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    游戲代理制作(游戲代理制作公司)

    發(fā)布時(shí)間:2023-03-24 01:56:28     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 1590        問(wèn)大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于游戲代理制作的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

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    本文目錄:

    游戲代理制作(游戲代理制作公司)

    一、請(qǐng)問(wèn)代理一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲需要什么過(guò)程?

    網(wǎng)絡(luò)游戲的代理與運(yùn)營(yíng)

    1 - 市場(chǎng)調(diào)查:

    在代理一款網(wǎng)絡(luò)游戲前,要做好前期的市場(chǎng)調(diào)查,充分認(rèn)識(shí)當(dāng)前國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)狀及世界范圍內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展趨勢(shì)。然后根據(jù)調(diào)查結(jié)果,具體確定將要代理的網(wǎng)絡(luò)游戲類(lèi)型及引進(jìn)國(guó)。

    確定目標(biāo)范圍后,還需要詳細(xì)調(diào)查對(duì)方游戲市場(chǎng)情況,弄清對(duì)方游戲市場(chǎng)的組成。然后根據(jù)國(guó)內(nèi)需求及自身?xiàng)l件圈定項(xiàng)目,聯(lián)系對(duì)方有關(guān)部門(mén)實(shí)地考察。

    2 - 談判簽約:

    當(dāng)進(jìn)行完市場(chǎng)調(diào)查所有步驟,并確定代理具體某款網(wǎng)絡(luò)游戲后,就進(jìn)入談判簽約階段?,F(xiàn)在國(guó)內(nèi)游戲代理商和韓國(guó)廠(chǎng)商合作模式大致有如下四種?!才c游戲廠(chǎng)商幾種常見(jiàn)的合作模式 〕

    與游戲廠(chǎng)商幾種常見(jiàn)的合作模式

    現(xiàn)在國(guó)內(nèi)游戲代理商和韓國(guó)廠(chǎng)商合作模式大致有如下幾種:

    權(quán)利金模式:在這種模式下,國(guó)內(nèi)游戲代理商制作任何用于商業(yè)銷(xiāo)售用途的游戲相關(guān)的點(diǎn)卡、客戶(hù)端、周邊產(chǎn)品,都要在每隔一段固定的周期后,按該周期內(nèi)制作的產(chǎn)品市場(chǎng)零售價(jià)的一定比例付費(fèi)用給韓國(guó)廠(chǎng)商作為版權(quán)金,無(wú)論該批產(chǎn)品是否已經(jīng)售出。

    利益分成模式:該種模式是游戲廠(chǎng)商和國(guó)內(nèi)代理商事前商定好利益結(jié)算方式,簽定相關(guān)協(xié)議,在每隔一段固定的周期后將該段周期內(nèi)的利潤(rùn)的一部分按協(xié)議支付給游戲廠(chǎng)商,不過(guò)多數(shù)的韓國(guó)廠(chǎng)商并不愿意按此種模式合作。利益分成模式還有另一種形式,由國(guó)內(nèi)代理商對(duì)自身運(yùn)營(yíng)情況作出預(yù)估,和游戲廠(chǎng)商協(xié)商一個(gè)固定的利益比例,按期將商定的費(fèi)用作為利益分成支付給游戲廠(chǎng)商。

    區(qū)域版權(quán)買(mǎi)斷:區(qū)域版權(quán)買(mǎi)斷是指國(guó)內(nèi)代理商和游戲廠(chǎng)商事前商定好一定的版權(quán)費(fèi)用,一次性支付給游戲廠(chǎng)商,之后的所有利益都?xì)w國(guó)內(nèi)代理商所有。之后國(guó)內(nèi)代理商可以在協(xié)議中指明的區(qū)域內(nèi)任意生產(chǎn)任何游戲相關(guān)產(chǎn)品,不必再付版權(quán)費(fèi)用給游戲廠(chǎng)商,并可以自行對(duì)程序進(jìn)行后續(xù)開(kāi)發(fā),但只能在協(xié)議中指明的區(qū)域內(nèi)運(yùn)行。

    合作經(jīng)營(yíng)模式:該模式是目前比較新出現(xiàn)的一種形式,是由游戲廠(chǎng)商將游戲版權(quán)或是游戲版權(quán)和部分資金以投資形式和中方代理商合資經(jīng)營(yíng)。

    3 - 運(yùn)營(yíng)準(zhǔn)備:

    在運(yùn)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)游戲之前,首先在辦好〔經(jīng)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)游戲的相關(guān)經(jīng)營(yíng)許可證〕

    經(jīng)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)游戲所需辦理的相關(guān)經(jīng)營(yíng)許可證

    互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)許可證(ISP)

    主管部門(mén): 省、自治區(qū)、直轄市電信管理機(jī)構(gòu)或國(guó)務(wù)院信息產(chǎn)業(yè)主管部門(mén),收到專(zhuān)項(xiàng)申請(qǐng)或者專(zhuān)項(xiàng)備案材料之日起60日內(nèi)進(jìn)行審查完畢。

    辦證要求:

    1.需要業(yè)務(wù)發(fā)展計(jì)劃及相關(guān)技術(shù)方案。

    2.主辦單位和網(wǎng)站負(fù)責(zé)人的基本情況。

    3.新聞、出版、教育、醫(yī)療保健、藥品和醫(yī)療器械等互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù),需要依照法律、行政法規(guī)以及國(guó)家有關(guān)規(guī)定須經(jīng)有關(guān)主管部門(mén)審核同意的,在申請(qǐng)經(jīng)營(yíng)許可或者履行備案手續(xù)前,應(yīng)當(dāng)依法經(jīng)有關(guān)主管部門(mén)審核同意。

    4.健全的網(wǎng)絡(luò)與信息安全保障措施,包括網(wǎng)站安全保障措施、信息安全保密管理制度、用戶(hù)信息安全管理制度。

    5.網(wǎng)站網(wǎng)址和服務(wù)項(xiàng)目。

    6.服務(wù)項(xiàng)目屬于備注規(guī)定范圍的,已取得有關(guān)主管部門(mén)同意的文件。

    電子公告服務(wù)備案(BBS)

    主管部門(mén):省、自治區(qū)、直轄市電信管理機(jī)構(gòu)或國(guó)務(wù)院信息產(chǎn)業(yè)主管部門(mén), 收到專(zhuān)項(xiàng)申請(qǐng)或者專(zhuān)項(xiàng)備案材料之日起60日內(nèi)進(jìn)行審查完畢

    備案要求:

    1.有確定的電子公告服務(wù)類(lèi)別和欄目。

    2.電子布告牌、電子白板、電子論壇、網(wǎng)絡(luò)聊天室、留言板等交互形式為上網(wǎng)用戶(hù)提供信息發(fā)布條件的行為。

    3.有完善的電子公告服務(wù)規(guī)則。

    4.有電子公告服務(wù)安全保障措施,包括上網(wǎng)用戶(hù)登記程序、上網(wǎng)用戶(hù)信息安全管理制度、技術(shù)保障設(shè)施。

    5.已取得互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)許可證(ISP)。

    6.有相應(yīng)的專(zhuān)業(yè)管理人員和技術(shù)人員,能夠?qū)﹄娮庸娣?wù)實(shí)施有效管理。

    7.電子公告服務(wù)許可(BBS)采用報(bào)備制,主管部門(mén)專(zhuān)項(xiàng)備案。

    電子出版物制作備案

    主管部門(mén):中華人民共和國(guó)新聞出版署、省、自治區(qū)、直轄市新聞出版局,電子出版物制作備案審批時(shí)間根據(jù)情況而定。

    申請(qǐng)書(shū):申請(qǐng)書(shū)應(yīng)當(dāng)載明制作單位的名稱(chēng)、地址、企業(yè)類(lèi)型、主要負(fù)責(zé)人或者法定代表人的姓名和住址。出版行政管理部門(mén)對(duì)從事電子出版物制作經(jīng)營(yíng)業(yè)務(wù)的單位實(shí)行備案制管理。

    營(yíng)業(yè)執(zhí)照:電子出版物出版單位與香港特別行政區(qū)、澳門(mén)、臺(tái)灣地區(qū)或者國(guó)外機(jī)構(gòu)合作出版電子出版物,應(yīng)當(dāng)將選題報(bào)所在地省、自治區(qū)、直轄市新聞出版局審核同意后,報(bào)新聞出版署批準(zhǔn),方可合作出版。新聞出版署應(yīng)當(dāng)自收到審核同意材料之日起45日內(nèi),做出批準(zhǔn)或者不批準(zhǔn)決定。

    電子出版物復(fù)制單位(壓盤(pán)廠(chǎng))

    主要負(fù)責(zé)人或者法定代表人簽字、蓋章的《電子出版物復(fù)制委托書(shū)》和著作權(quán)人的授權(quán)證書(shū)。 電子出版物復(fù)制單位不得接受非電于出版物出版單位和個(gè)人委托復(fù)制電子出版物,不得擅自復(fù)制電子出版物、計(jì)算機(jī)軟件、電子媒體非賣(mài)品。

    相關(guān)參與法律法規(guī)

    《互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法》

    《電子出版物管理規(guī)定》

    《互聯(lián)網(wǎng)電子公告服務(wù)管理規(guī)定》

    《關(guān)于制作數(shù)字化制品的著作權(quán)規(guī)定》

    ,招聘〔網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)所需基礎(chǔ)人員〕

    網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)所需基礎(chǔ)人員配備

    一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)所需要基礎(chǔ)的人員配備應(yīng)該如下:

    產(chǎn)品經(jīng)理:負(fù)責(zé)整個(gè)產(chǎn)品的市場(chǎng)活動(dòng)、運(yùn)營(yíng)、宣傳、客服、OP的整體協(xié)調(diào)和規(guī)劃。

    市場(chǎng)策劃:負(fù)責(zé)策劃和執(zhí)行產(chǎn)品的市場(chǎng)活動(dòng)。

    媒介宣傳:負(fù)責(zé)產(chǎn)品在傳統(tǒng)和網(wǎng)絡(luò)媒體的廣告和傳播。

    美 工:負(fù)責(zé)產(chǎn)品的包裝、海報(bào)、說(shuō)明手冊(cè)及其的他各種美術(shù)設(shè)計(jì)。

    網(wǎng)站制作:負(fù)責(zé)制作游戲的官方網(wǎng)站和論壇。

    客 服:通??头譃榫€(xiàn)上和線(xiàn)下的,線(xiàn)上客服就是通常所說(shuō)的GM,線(xiàn)下客服主要負(fù)責(zé)接聽(tīng)電話(huà),聽(tīng)取玩家意見(jiàn)、投訴等。

    技術(shù)工程:工作內(nèi)容主要是維護(hù)服務(wù)器,備份游戲數(shù)據(jù)。如果有開(kāi)發(fā)需要,還需要配備開(kāi)發(fā)相關(guān)人員。

    ,接下來(lái)還要〔與互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供商洽談合作形式〕

    與互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供商的合作形式

    與“互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供商”的合作形式現(xiàn)在有三種。

    服務(wù)器托管:這種模式游戲運(yùn)營(yíng)商是自行準(zhǔn)備服務(wù)器,租IDC的線(xiàn)路和機(jī)柜。

    線(xiàn)路買(mǎi)斷:這種模式游戲運(yùn)營(yíng)商除了自行準(zhǔn)備服務(wù)器,還一次性買(mǎi)斷游戲運(yùn)營(yíng)所需的線(xiàn)路。只租用IDC的機(jī)柜。

    合作運(yùn)營(yíng):由服務(wù)提供商出服務(wù)器、線(xiàn)路、機(jī)柜,提供給游戲運(yùn)營(yíng)商使用,在游戲盈利后雙方按事前簽定協(xié)議的比例進(jìn)行利益分成。

    IDC運(yùn)營(yíng)商介紹

    IDC(互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心),提供網(wǎng)絡(luò)接入、主機(jī)托管等網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)的基礎(chǔ)服務(wù)。對(duì)于準(zhǔn)備在國(guó)內(nèi)代理運(yùn)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶(hù)來(lái)說(shuō),找到一家滿(mǎn)意的IDC合作伙伴是非常重要的。

    IDC比傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)中心有著更深層次的內(nèi)涵,它是伴隨著互聯(lián)網(wǎng)不斷發(fā)展的需求而發(fā)展起來(lái)的,為ICP、企業(yè)、媒體和各類(lèi)網(wǎng)站提供大規(guī)模、高質(zhì)量、安全可靠的專(zhuān)業(yè)化服務(wù)器托管、空間租用、網(wǎng)絡(luò)批發(fā)帶寬以及ASP、EC等業(yè)務(wù)。

    一般情況下,IDC會(huì)為用戶(hù)提供帶寬服務(wù)和主機(jī)托管服務(wù),并不提供服務(wù)器。服務(wù)器需自行購(gòu)買(mǎi),但是目前一部分IDC拓展了原有業(yè)務(wù)范圍,增加了主機(jī)租賃和主機(jī)代購(gòu)業(yè)務(wù),這大大減少了用戶(hù)選購(gòu)服務(wù)器時(shí)的煩惱。

    國(guó)內(nèi)有很多提供IDC服務(wù)的單位,例如中國(guó)電信、長(zhǎng)城寬帶、中國(guó)聯(lián)通和中國(guó)網(wǎng)通等。

    。由于國(guó)內(nèi)只有出版社擁有發(fā)行權(quán),所以簽好一款網(wǎng)絡(luò)游戲之后還要〔尋找出版單位落實(shí)發(fā)行版號(hào)〕。

    網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)行和分銷(xiāo)

    代理網(wǎng)絡(luò)游戲,可以大致分為發(fā)行和分銷(xiāo)兩部分。

    目前,國(guó)內(nèi)只有出版社擁有發(fā)行權(quán),所以簽好一款網(wǎng)絡(luò)游戲之后第一件要做的事情就是尋找出版單位落實(shí)發(fā)行版號(hào)。

    網(wǎng)絡(luò)游戲的分銷(xiāo)包括客戶(hù)端軟件的分銷(xiāo)和計(jì)費(fèi)點(diǎn)卡的分銷(xiāo)兩部分,基本上有三種分銷(xiāo)手段,分別是:

    1)自主營(yíng)銷(xiāo):利用自身優(yōu)勢(shì),開(kāi)拓營(yíng)銷(xiāo)渠道。同時(shí)提供相應(yīng)的客戶(hù)服務(wù)。

    2)尋找分銷(xiāo)商:國(guó)內(nèi)的游戲渠道商或者游戲廠(chǎng)商等都有成熟的市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)途徑,如果您不具備自主營(yíng)銷(xiāo)的能力,可以與其合作,但是客戶(hù)服務(wù)還需自己承擔(dān)。

    國(guó)內(nèi)游戲分銷(xiāo)商(排名不分先后)

    互動(dòng)智傲 奧美電子 第九城市 第三波 北京藝電 游戲橘子 國(guó)研科技 世紀(jì)雷神 寰宇之星 世博廣聯(lián) 天人互動(dòng) 金山西山居 新天地 亞聯(lián)游戲 依星軟件 昱泉國(guó)際 智冠 冠君軟件 育碧 歡樂(lè)億派 晶合互動(dòng)

    4 - 正式運(yùn)營(yíng):

    當(dāng)所有運(yùn)營(yíng)準(zhǔn)備工作做好后,就要進(jìn)行正式運(yùn)營(yíng)前的測(cè)試,測(cè)試期滿(mǎn)后才能正式上線(xiàn)運(yùn)營(yíng),并輔之以各種線(xiàn)上線(xiàn)下活動(dòng)?!簿W(wǎng)絡(luò)游戲的正式運(yùn)營(yíng)〕

    上線(xiàn)前的測(cè)試

    測(cè)試是一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲在正式上線(xiàn)之前所必須經(jīng)歷的步驟,通常都分為內(nèi)部測(cè)試和外部測(cè)試。目的是為了在正式上線(xiàn)收費(fèi)前,對(duì)游戲進(jìn)行最后的調(diào)試,以期上市后不出問(wèn)題。

    通常一個(gè)游戲的測(cè)試期為6周,內(nèi)部測(cè)試2周,外部測(cè)試4周。內(nèi)部測(cè)試的玩家資料都是不予保留的,而外部測(cè)試的玩家資料通常都會(huì)被保留到收費(fèi)期繼續(xù)使用。目前國(guó)內(nèi)運(yùn)行的網(wǎng)絡(luò)游戲中也有外部測(cè)試資料也不保留的先例出現(xiàn)過(guò)。兩種資料處理形式各有利弊,要根據(jù)實(shí)際情況作出選擇。

    正式上市收費(fèi)

    測(cè)試結(jié)束后就面臨正式的上線(xiàn)和收費(fèi),在這之前至少在10~15天前,必須設(shè)計(jì)好產(chǎn)品一切相應(yīng)宣傳品,客戶(hù)端應(yīng)制作完畢,并且交付制作生產(chǎn)單位開(kāi)始生產(chǎn),這樣才可以保證產(chǎn)品可以在上市前1~2天出現(xiàn)在全國(guó)市場(chǎng)。

    收費(fèi)的模式大致目前分為記點(diǎn)和包時(shí)制兩種,記點(diǎn)式適合于沒(méi)有時(shí)間長(zhǎng)期上線(xiàn)玩家,包時(shí)制適合于能天天長(zhǎng)時(shí)間來(lái)上線(xiàn)游戲的玩家。為兼顧兩種玩家,通常比較好的選擇是出記點(diǎn)的卡,儲(chǔ)值相應(yīng)點(diǎn)數(shù)后可選擇包時(shí)制。

    游戲銷(xiāo)售模式

    網(wǎng)絡(luò)游戲的銷(xiāo)售主要指銷(xiāo)售游戲記時(shí)卡,目前分為實(shí)體卡和虛擬卡兩種,分別有不同的渠道和通路。目前市場(chǎng)普遍認(rèn)為虛擬卡有較大優(yōu)勢(shì)。因?yàn)樘摂M卡面值會(huì)更靈活,更多樣;實(shí)卡的制作是有固定的制卡成本,因此實(shí)卡不可能制作過(guò)低面值的卡種,但虛擬卡則沒(méi)有這樣的問(wèn)題,因此可以設(shè)置低面值的品種,以有效降低用戶(hù)的消費(fèi)進(jìn)入心理壁壘。這是虛卡的先天優(yōu)勢(shì),根據(jù)市場(chǎng)規(guī)律,游戲產(chǎn)品中較低面值的卡將會(huì)得到更多的用戶(hù)青睞,有更快的流轉(zhuǎn)速。并且虛擬卡的銷(xiāo)售體系是建立在互聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)上的,因此,對(duì)于市場(chǎng)動(dòng)向可以作出快捷有效調(diào)整,以適應(yīng)市場(chǎng)變化。

    市場(chǎng)活動(dòng)

    市場(chǎng)活動(dòng)的開(kāi)展在網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng)中是非常重要的,通常分為線(xiàn)上和線(xiàn)下活動(dòng)。線(xiàn)上活動(dòng)主要是為給玩家在游戲里創(chuàng)造更多的樂(lè)趣,或是間接給予玩家獎(jiǎng)勵(lì)。線(xiàn)下活動(dòng)則是為了宣傳游戲,制造影響,讓更多人了解游戲,為游戲吸引更多玩家。

    同時(shí),還要在〔網(wǎng)絡(luò)和平面媒體進(jìn)行大量的宣傳〕。

    網(wǎng)絡(luò)游戲在網(wǎng)絡(luò)和平面媒體的宣傳

    媒體宣傳是網(wǎng)絡(luò)游戲堅(jiān)實(shí)的鋪路石,從某種角度上講,沒(méi)有宣傳的網(wǎng)絡(luò)游戲很難帶來(lái)良好的回報(bào)。因此在構(gòu)建好網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)所必需的基礎(chǔ)構(gòu)架之后,就需要開(kāi)始媒體的宣傳。

    媒體宣傳的形式有兩種,一種是通常的廣告,又稱(chēng)硬式宣傳。另一種是傳播,又稱(chēng)軟性宣傳,就是用文章來(lái)起宣傳作用,最終達(dá)到吸引消費(fèi)者注意,擴(kuò)大消費(fèi)者群的效果。

    網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)宣傳基本現(xiàn)在分以下幾步走:

    前期形象宣傳:這個(gè)步驟是在產(chǎn)品正式面市前對(duì)產(chǎn)品本身和公司進(jìn)行的形象宣傳,給媒體、市場(chǎng)、玩家都留下印象,這步驟需要做的有氣勢(shì),能給人留下深刻印象,為后期的宣傳和運(yùn)營(yíng)做準(zhǔn)備。這部分主要是以廣告為主。

    測(cè)試預(yù)告:這個(gè)通常分內(nèi)測(cè)預(yù)告和公測(cè)預(yù)告,特別是內(nèi)測(cè),需要做的有懸念,讓人有期待感,目的是吸引玩家的注意力,給其一種可望不可及的感覺(jué)。同時(shí)也吸引媒體的注意,使媒體產(chǎn)生報(bào)道的欲望。這部分應(yīng)該是廣告和測(cè)試報(bào)道的文章并進(jìn),文章能多則多。

    上市預(yù)告:這部分的宣傳主要應(yīng)該給大家一種步步逼近的感覺(jué),也可以說(shuō)是一種懸念是的宣傳,比較常見(jiàn)也比較成功的形式是日期遞進(jìn)式的廣告,即每天預(yù)告還有多少天正式上市。給人期待感,和產(chǎn)品上市日期日益靠近的感覺(jué)。既讓人對(duì)產(chǎn)品有期待,又不停提醒他還有多久就可以買(mǎi)到。這部分又應(yīng)該以廣告為主。

    后續(xù)內(nèi)容預(yù)告:正式上市后應(yīng)該立即對(duì)后續(xù)新內(nèi)容進(jìn)行預(yù)告,給玩家以新的期盼,以期留住玩家。同時(shí)應(yīng)該加大文章力度對(duì)目前游戲內(nèi)容的吸引人之處進(jìn)行宣傳。

    網(wǎng)絡(luò)游戲宣傳通常的媒介載體:

    網(wǎng)絡(luò)媒體:數(shù)字化生活飛速發(fā)展的局面下產(chǎn)生的一種新生媒體,與傳統(tǒng)媒體相比擁有迅速反應(yīng)超大容量、覆蓋面廣、地域限制小(能上網(wǎng)的地方都看得到)、表現(xiàn)方式多樣(圖、文、多媒體)的特點(diǎn),而且與網(wǎng)絡(luò)游戲建立于同一載體之上,針對(duì)性也相應(yīng)較強(qiáng)。

    平面媒體:包括雜志、報(bào)紙、燈箱背板、海報(bào)等戶(hù)外媒體等多種媒體在內(nèi),目前國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)比較流行平面媒體是雜志(大眾軟件、家用電腦與游戲機(jī)等)和報(bào)紙(電腦商情報(bào)等)。

    各種形式的媒體宣傳因?yàn)槭鼙娙后w范圍不同,效果也不盡相同,目前國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲宣傳方式主要采用以上兩種,這兩種媒體統(tǒng)稱(chēng)為紙媒體。

    國(guó)內(nèi)主要網(wǎng)絡(luò)媒體包括:中華網(wǎng)游戲頻道、新浪網(wǎng)游戲世界

    國(guó)內(nèi)主要紙媒體包括(排名不分先后):大眾軟件 電腦游戲攻略 大眾網(wǎng)絡(luò)報(bào) 軟件與光盤(pán) 家用電腦游戲機(jī) 電腦商情報(bào) 大眾游戲 網(wǎng)絡(luò)游戲世界 游戲基地 游戲世界 互動(dòng)軟件(玩游戲)

    二、求告知,游戲代理怎么做

    可以選核桃游戲這樣的有名平臺(tái)進(jìn)行合作。推廣盡量選擇熱門(mén)的玩的人比較多的游戲,可以搭建網(wǎng)站,或者在游戲內(nèi)、玩家群或者是貼吧里面進(jìn)行宣傳就行,用戶(hù)禮包、福利之類(lèi)的去吸引玩家

    三、怎么免費(fèi)做游戲代理?

    現(xiàn)在市面上有蠻多免費(fèi)游戲代理平臺(tái)的,可以去網(wǎng)上找一下。不過(guò)我知道九四玩挺不錯(cuò)的,他們的游戲品質(zhì)非常好,系統(tǒng)平臺(tái)功能強(qiáng)大,總部扶持也非常多,挺適合個(gè)人創(chuàng)業(yè)的,因?yàn)橥顿Y低,回本快。

    四、游戲代理需要什么條件?

    想做游戲代理,首先,要確保自己的網(wǎng)絡(luò)通暢,同時(shí)有一臺(tái)電腦或者是一部可以上網(wǎng)的手機(jī),加入手游代理都必須都是已滿(mǎn)18周歲的成年人,并且具有合法的公民身份的公民組成的工作室是加盟手游代理的基礎(chǔ)條件,否則可能會(huì)觸犯法律,這是非常不推薦的行為,而且代理平臺(tái)也不會(huì)與這種情況的代理商合作。

    需要有決心和耐心,不要因?yàn)檫@個(gè)行業(yè)發(fā)展迅猛,有利可尋,就一股腦扎進(jìn)來(lái)。每個(gè)行業(yè)都是有商機(jī)有竅門(mén)的,如果你自身是個(gè)猶豫不決,做事情三分鐘熱度,沒(méi)有方向和激情的人,老老實(shí)實(shí)領(lǐng)工資吧,你不適合涉足這個(gè)行業(yè),也別來(lái)給人家割韭菜,送人頭了。這還需要有一定的耐心去學(xué)習(xí)和積累用戶(hù),只有下定決定,花心思努力去做,才有可能把這事做好。

    以上就是關(guān)于游戲代理制作相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢(xún),客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。


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