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    單機(jī)回合制游戲排行榜(單機(jī)回合制游戲排行榜2021前十名)

    發(fā)布時間:2023-03-23 19:11:48     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 121        問大家

    大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于單機(jī)回合制游戲排行榜的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    文章目錄列表:

    單機(jī)回合制游戲排行榜(單機(jī)回合制游戲排行榜2021前十名)

    一、經(jīng)典回合制單機(jī)游戲都哪些?

    英杰傳系列:

    1.三國志英杰傳

    2.三國志孔明傳

    3.毛利元就傳

    4.織田信長傳

    5.三國志曹操傳

    信長之野望系列:

    6.信長之野望將星錄

    7.信長之野望烈風(fēng)傳

    8.阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記

    9.天地劫之神魔至尊傳

    風(fēng)色幻想系列:

    10.風(fēng)色幻想SP封神之刻

    11.風(fēng)色幻想3罪與罰的鎮(zhèn)魂歌

    12.風(fēng)色幻想4圣戰(zhàn)的終焉

    13.風(fēng)色幻想XX交錯的軌跡

    幻世錄系列:

    14.幻世錄

    15.幻世錄2

    文明系列:

    16.文明2

    17.文明3

    三國志系列:

    18.三國志7

    19.三國志11

    魔法門之英雄無敵系列:

    20.魔法門之英雄無敵3

    21.魔法門之英雄無敵4

    太閣立志傳系列

    22.太閣立志傳2

    23.太閣立志傳5

    天使帝國系列

    24.天使帝國3

    英雄傳說系列

    25.英雄傳說3白發(fā)魔女

    26.英雄傳說4朱紅的淚

    27.英雄傳說5海之檻歌

    28.英雄傳說6空之軌跡FC

    29.英雄傳說6空之軌跡SC

    30.英雄傳說6空之軌跡3rd

    31.軒轅伏魔錄

    32.炎龍騎士團(tuán)2

    二、十大經(jīng)典PC單機(jī)游戲排行榜,有沒有童年的記憶

     第十名:魔法門之英雄無敵

    《魔法門之英雄無敵》(Heroes of Might and Magic),簡稱為英雄無敵,是由New World

    Computing出品的一個回合制策略游戲系列,波瀾壯闊的世界觀和龐大的世界結(jié)構(gòu),鑄就了這款游戲的英姿,英雄無敵這一資料片,更是魔法門系列中的一款現(xiàn)象級大作,目前魔法門系列已經(jīng)出到第六代。

    第九名:大富翁4

    筆者小的時候曾經(jīng)有一次腿部動手術(shù),后來躺在床上三個月不能下床,這三個月的時間里,陪伴我的就是一臺筆記本,和一款叫做“大富翁”的游戲,當(dāng)然,那時是1998年,我玩的還是大富翁2,而在大富翁4里,阿土仔也變成了阿土伯,作為大宇最經(jīng)典的單機(jī)游戲之一,它值得被那個時代的人們銘記。

    第八名:三國志8

    三國志8推出于2001年初,作為光榮公司“雙壁”之一的三國志系列,它的影響力在第八代到達(dá)了一個空前的頂峰,其精華是對三國歷史細(xì)致的考據(jù),和傳神的人物肖像,對三國時代龐大的政治軍事構(gòu)架完美的融入SLG游戲模式,可以說光榮在某種程度上,重新定義了SLG游戲。

    第七名:仙劍奇?zhèn)b傳1

    對于大陸玩家來說,這款游戲的影響力相信很多人認(rèn)為可以排第一了,但之所以它排在第七的緣故是因?yàn)樗谑澜缂壍挠绊懥?,與前面的相比還稍顯弱了一些,不過不管怎么說,它是一款神作,在那個年代,林月如的死,不知道賺足了多少年輕人的眼淚。

    第六名:FIFA2001

    作為體育類游戲中的頂梁柱系列,F(xiàn)IFA2001在那個年代,的確是帶給了我們非凡的競技樂趣和體驗(yàn),至少作為我來說,F(xiàn)IFA2001在當(dāng)年的確給我展現(xiàn)了一個概念:“居然3D體育游戲還能做成這樣!”

    第五名:帝國時代2

    多么熟悉的畫面啊,至今我還記得,帝國時代2的全圖秘籍是“marco”、“polo”,合起來就是馬可波羅,即便是當(dāng)年產(chǎn)出這款作品的全效工作室已經(jīng)不復(fù)存在,帝國時代的影響力依然那么強(qiáng)大,作為RTS系列游戲中的菁英,即便它沒有改變過什么,但它留下的痕跡已經(jīng)足以讓一個時代震撼。

    第四名:反恐精英

    這款奠定了V社霸主地位的游戲,雖然現(xiàn)在已經(jīng)很少能見到這款產(chǎn)品或者這一系列的身影,但在那個年代,CS的確是網(wǎng)吧中王者中的王者,即便是現(xiàn)在紅透半邊天的穿越火線,也是脫胎于這款名叫反恐精英的游戲,以它的影響力,排在第四名可謂實(shí)至名歸。

    并列第三名:紅色警戒2、暗黑破壞神2

    暗黑和紅警,我的確說不好這兩款游戲哪一個影響力更強(qiáng)一點(diǎn),一款是RTS游戲歷史上的瑰寶和奇葩,一款是重新定義了ARPG玩法,迄今為止還在發(fā)光發(fā)熱的暴雪神作“暗黑破壞神”,這兩款游戲,幾乎沒有哪個80后會說自己沒聽說過,就憑這個影響力,這兩款游戲足以并列第三名了。

    第二名:星際爭霸

    2016年,如果你到韓國去問哪款游戲影響力最強(qiáng),那估計他們會回答是“英雄聯(lián)盟”,但如果在五年前你問這個問題,無論男女老少,都會回答你是“星際爭霸”。這款游戲捧紅了無數(shù)電競選手,也造就了電子競技這一概念的雛形,作為韓國總統(tǒng)都親自為它站臺的國民級游戲,它已經(jīng)足以登上神壇。

    第一名:魔獸爭霸(War3)

    單說這一款游戲本身的影響力,就已經(jīng)可以說是冠絕古今了,War3造就了sky、moon等第一代優(yōu)秀的電競選手,也讓電子競技的影響力走入了一個新的軌道,它重新定義了RTS游戲玩法,創(chuàng)造了在RTS中“英雄”這一單位的概念,并且,在war3這一引擎平臺上,又誕生了無數(shù)的優(yōu)質(zhì)地圖,養(yǎng)活了大量的游戲開發(fā)者,其中就包括MOBA網(wǎng)游的鼻祖---DOTA。

    而在IP影響力方面,從1992年的第一代魔獸開始,一個龐大的世界觀正在形成,“魔獸世界”、“爐石傳說”都可以說是這一IP的延續(xù)。

    如果要論經(jīng)典PC游戲,魔獸爭霸的確是當(dāng)之無愧的第一名。

    求采納

    三、推薦幾個回合制 單機(jī)游戲

    回合制游戲節(jié)奏較慢,玩家可以有大把的時間用來聊天;回合制游戲操作簡單,可以加入包括寵物、召喚獸等復(fù)雜的系統(tǒng),玩家可以同時操作數(shù)個角色;回合制游戲的PK較為輕松,玩家把戰(zhàn)斗當(dāng)作是一種娛樂,而不是發(fā)泄。

    1、西游Q記

    2、神界

    3、生肖傳說

    4、大話西游外傳

    5、仙界傳

    7、問道海外

    9、倚天劍與屠龍刀

    10、開心

    11、水滸Q

    12、問道

    13、游戲人生

    14、魔力寶貝

    15、漂流幻境

    16、童年

    17、問鼎

    18、夢幻誅仙

    19、魔騎士

    四、求好玩的RPG回合制單機(jī)游戲!

    勇者斗惡龍系列1-11:推薦9,僅228M大小,包含了20小時主線,100小時支線,想要跑遍所有地圖打敗所有BOSS得近千小時

    勇者斗惡龍怪獸大師系列1-3,專家版1-3:DQ版的口袋妖怪

    真女神轉(zhuǎn)生3,4,4F:末世灰暗的題材,孤寂的世界觀,成百上千神話中的魔神作為寵物,特立獨(dú)行的RPG,雖然小眾游戲,但僅靠小眾死忠便被拿來和三大RPG比肩可見其水準(zhǔn)

    女神異聞錄2-5:女神轉(zhuǎn)生的衍生作品,阿特拉斯的游戲雖然難有神作,但始終保持較高的素質(zhì)。

    異度三部曲:都是廣受好評但因?yàn)榉N種原因銷量不高的好游戲,游戲本身素質(zhì)沒得說,雖然評價最好的異度之刃3作并非回合制,其他2部都是回合。

    至于上面說最終幻想沒PC簡直笑話,3-7,10,12,13,13-2,13-L重制版都有PC的份,11也有PC版,14本來就是PC版,8的重制和15也都有PC版的計劃。再說格蘭蒂亞,其呼聲只是因?yàn)楫?dāng)年世嘉粉能拿得出手的RPG僅那么幾個才會被推上神譚,論游戲本身的素質(zhì)真正發(fā)光的是3代。至于發(fā)米空那些個軌跡系列,離一線大廠的游戲素質(zhì)相差十萬八千里,軌跡系列的名聲完全是盜版和漢化的功勞,只有國內(nèi)一些游戲玩得少見識少又不懂日文的人把它當(dāng)神作看待,在高端玩家眼里說好聽了是食之無味棄之可惜,說難聽了就是玩過就忘感覺已經(jīng)玩過幾百遍的似曾相識的平淡游戲沒有任何特色和亮點(diǎn)可言。至于你推的仙劍和軒轅,本來是叫我去批評都懶得理的爛游戲,嘛軒轅還有過發(fā)光的時候,仙劍自始自終就純粹跟XX沒兩樣。

    至于說3D畫面好更加是扯蛋,3D的優(yōu)勢是制作省時省錢,優(yōu)化容易,在環(huán)境細(xì)節(jié)的表現(xiàn)力不俗,更具真實(shí)感。2D則是畫面完全依賴畫師的水準(zhǔn),可以畫得比3D更真實(shí),也可以畫得天馬行空奇趣怪誕。不過一線畫師的稿費(fèi)是天價,幾張手稿就抵得上一部3A級別的3D大作的全部預(yù)算。二流畫師雖然不貴但水準(zhǔn)似乎也不那么高,貌似自己的員工努力一下也能達(dá)到粗看起來差不多的水準(zhǔn),在能省則省的精神下一大幫劣質(zhì)2D游戲誕生了,但真正燒錢燒時間的也是2D游戲,2D的畫面的表現(xiàn)力上下都不封頂,低素質(zhì)3D看起來比低素質(zhì)2D好太多,但高素質(zhì)2D同樣也比高素質(zhì)3D好太多。

    以上就是小編對于單機(jī)回合制游戲排行榜問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。


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