HOME 首頁
SERVICE 服務(wù)產(chǎn)品
XINMEITI 新媒體代運(yùn)營
CASE 服務(wù)案例
NEWS 熱點資訊
ABOUT 關(guān)于我們
CONTACT 聯(lián)系我們
創(chuàng)意嶺
讓品牌有溫度、有情感
專注品牌策劃15年

    游戲營收排行榜(游戲營收排行榜2022)

    發(fā)布時間:2023-03-23 09:39:34     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 141        問大家

    大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于游戲營收排行榜的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    文章目錄列表:

    游戲營收排行榜(游戲營收排行榜2022)

    一、2022年7月中國手游發(fā)行商全球收入排行榜公布,哪款游戲最受歡迎?

    隨著科技的迅速發(fā)展,各項電子產(chǎn)品也從剛剛誕生時的價格高昂到現(xiàn)在能夠人手一個,也正是此時,我國手游行業(yè)也借此機(jī)會得以迅猛發(fā)展。在2022年7月份公布的我國的手游發(fā)行商全球收入排行榜中,我國的手游發(fā)行商在全球手游收入排行前一百中已經(jīng)占到了將近百分之四十,在全球和國內(nèi)的排行榜中,騰訊、網(wǎng)易以及米哈游是收入最高的幾個游戲廠商。

    游戲營收排行榜(游戲營收排行榜2022)

    在我國的App Store中,收入最高的幾款游戲也大多是被騰訊、網(wǎng)易和米哈游開發(fā)的游戲。其中,長期在排行榜前幾名的分別是王者榮耀、和平精英、夢幻西游和原神等幾個游戲,排名也是不相上下,偶爾小有差距。騰訊的王者榮耀更是在近幾年都有著極高的熱度,常年居于榜首之位。王者榮耀作為掌上MOBA手游,比起類似的端游,不僅玩法甚至更多,操作與MOBA類端游更是簡便了不少。

    游戲營收排行榜(游戲營收排行榜2022)

    王者榮耀也憑借著游戲極高的熱度衍生出了許多職業(yè)戰(zhàn)隊,在網(wǎng)絡(luò)直播方面也擁有著很高的流量。不僅如此,王者榮耀官方也有著眾多的營銷手段,在短期內(nèi)的收入就可能會翻上一番,它與現(xiàn)在火爆的“吃雞“手游不相上下。同是騰訊開發(fā)的游戲,僅僅是這兩款游戲,就為騰訊帶來了相當(dāng)可觀的收入,騰訊穩(wěn)坐手游收入榜首也是有原因的。

    游戲營收排行榜(游戲營收排行榜2022)

    除了以上這兩款游戲之外,原神、夢幻西游、三國志、穿越火線等也是我國手游收入排行較為靠前的幾款游戲,我國目前的游戲種類還是很多的,也屬于多種不同的風(fēng)格和類型,相信還是能夠滿足大部分人的。說到最受歡迎的游戲,這個還是因人而異,游戲的熱度只能說明部分原因而已,對每個人來說,最受歡迎的游戲大概就是自己喜歡的游戲了。

    二、《原神》9月收入排行全球第二,這款游戲為什么這么火?

    Sensor Tower公布了9月份的收入排行榜,游戲收入同比下降了14%,《原神》游戲以9177萬美元的收入,在全球排第二,相較之前的排名提高了一位,這款游戲的火爆程度可見一斑,排行第一的是風(fēng)靡多年的騰訊游戲《王者榮耀》。

    走出國門的米哈游《原神》游戲,主要收入仍來自于中國市場,中國市場的營收占43%,其次是日本,約有22.7%的收入。雖然在總收入上沒有《王者榮耀》那么高,但在國際市場的收入占比卻比《王者榮耀》更多,畢竟《王者榮耀》94.5%的收入都來源于中國市場。

    游戲營收排行榜(游戲營收排行榜2022)

    1、蘊(yùn)含中國文化。

    游戲《原神》是國人之光,不只是因為這款游戲爆火,更因為游戲里面蘊(yùn)含了很多中國的文化,將中國元素傳播到世界各地。《原神》 其中一個景象就是“神女劈觀”。

    游戲營收排行榜(游戲營收排行榜2022)

    2、精美質(zhì)感。

    精美的制作同樣是這款游戲爆火的原因之一。游戲不僅有場景的變化,更有天氣變幻,無論是春天的萬物復(fù)蘇,還是活力四射的炎炎夏熱,無論是晴空萬里還是電閃雷鳴,各場景都精致而唯美。游戲是一種沉浸式的體驗,如果制造粗糙俗氣,是沒有辦法在不斷推陳出新的游戲市場之中留住玩家,《原神》這款游戲的流失率相當(dāng)?shù)?,甚至不?%,由此可見,玩家對這款游戲的喜愛程度。

    游戲營收排行榜(游戲營收排行榜2022)

    3、故事性強(qiáng),想象空間大。

    《原神》游戲?qū)⒐适屡c任務(wù)結(jié)合在一起,巧妙的引導(dǎo)玩者去完成一個個任務(wù),解鎖出更多場景。游戲場景多也是它的特點之一,不僅有“燼寂海”、“暗之外海” 、 “天空島”等等,而且還有三個國家,官方預(yù)計還會設(shè)計七個國家,也算是在二次元的領(lǐng)域里一騎絕塵了。

    三、2021 Steam 國產(chǎn)游戲銷量 TOP 20 年榜已出,如何看待榜上游戲的表現(xiàn)?

    1.《永劫無間》,網(wǎng)易24工作室的最新力作,不鳴則已,一鳴驚人。長期保持10萬人以上的同時在線,位列steam前十。僅用時4個月就賣出700萬套,打破國產(chǎn)游戲銷售紀(jì)錄。是國內(nèi)大廠大制作的典范。這14億的營收里面包括網(wǎng)易,steam,epic三平臺的收入。

    2.《鬼谷八荒》,小成本獨立工作室,國風(fēng)修仙題材。修仙小說在國內(nèi)紅了十幾年,但修仙題材的游戲其實并沒有多少佳作。最早的《凡人修仙傳》品質(zhì)很差,而且只做了一個開頭。19年的《修仙模擬器》屬于開局崩壞慢慢救贖的范例。而《鬼谷八荒》是第一部真正大紅大紫的修仙游戲。在春節(jié)檔連續(xù)八周登上steam熱銷周榜,同時保持80%以上的好評。作為一個3個人制作成本百萬級獨立游戲,獲得了許多中等商業(yè)制作都得不到的回報。

    3.《戴森球計劃》,”國際大廠十連抽,五人團(tuán)隊戴森球“已經(jīng)成為了一個名梗。以97%以上的好評率登頂steamdb年度排行,并且在國內(nèi)外都有不小的受眾群體。戴森球可謂是名利雙收,叫好又叫座。不久前,《戴森球》又拿下了銀河獎年度最佳國產(chǎn)科幻游戲獎,bilibili游戲大賞最佳國產(chǎn)游戲等等榮譽(yù)。它的成功已經(jīng)不需要語言來贅述。

    4.《風(fēng)來之國》,又一款年度佳作,優(yōu)秀的美術(shù)畫風(fēng),復(fù)古的玩法。在ns和pc都有不錯的表現(xiàn),ns獨立游戲全球銷量前十五,第三方游戲在任天堂主機(jī)上能夠取得這樣的成績已經(jīng)值得驕傲了。

    5.《古網(wǎng)海外版》,在海外代理后,取得了3天3平臺20萬套的佳績。首發(fā)版本售價高達(dá)40美元,60美元和100美元。一度登上steam周榜,雖然之后不斷滑落,但是作為一個兩年的游戲重新打包的版本,表現(xiàn)已經(jīng)不錯了。

    6.《籠中窺夢》,幾個大學(xué)生制作的畢業(yè)作品,通過巧妙的機(jī)關(guān)和轉(zhuǎn)視角設(shè)計,綠色謎題,來獲得事情背后的真相。光taptap銷量就有20多萬,加上ios端,整個手機(jī)平臺預(yù)估40萬左右。在一個多月的時間內(nèi)取得這個成績,可以說是非常不錯了。

    7.《仙劍奇?zhèn)b傳七》,老牌ip的最新一代,換用了虛幻四引擎,畫面表現(xiàn)力得到了大幅度提升。預(yù)售活動也調(diào)動起了粉絲的熱情。可惜,故事的崩塌讓它落入褒貶不一的邊緣。加上預(yù)售的實體版,總銷量約50萬。最終成績差強(qiáng)人意。

    8.《帝國神話》,國外很流行的游戲類型,剛發(fā)售的時候頂著大促的壓力登上steam周榜,可見實力不凡。后續(xù)陷入抄襲風(fēng)波,被v社下架。目前,案件還在審理中。9.《暗影火炬城》,國內(nèi)目前最強(qiáng)的類銀河惡魔城作品。據(jù)說因版號原因?qū)е聀s版先行,后續(xù)上架steam和epic。上epic正好趕上epic大促,20元即可到手,只能說來的早不如來得巧。

    10.《三國群英傳8》,今年的第一部中等規(guī)模的作品,承載著無數(shù)群英粉絲的期望。開服后相當(dāng)一段時間保持著兩萬以上的在線數(shù)值??上F(tuán)隊可能是做慣了手游不會做單機(jī)了,種種問題導(dǎo)致它并沒有成為一個好游戲。

    11.《恐懼之間》,steam長盛不衰的多人游戲類型。每年都會有幾個新作。

    12.《煙火》,中式民俗恐怖游戲,作者月光蟑螂通過精心編排的演出和獨特的美術(shù)風(fēng)格,展現(xiàn)一段具有本土氣息的懸疑之旅。游戲也進(jìn)入了steamdb年度好評率前十,在《紙人》不太成功的探索之后,為國產(chǎn)恐怖游戲指出了一條新路。

    13.《天命奇御二》,房地產(chǎn)公司制作的武俠游戲,一代以黑馬之姿在2018暑期檔攬下了20多萬的銷量,21年的暑期又用7塊錢的折扣收獲了大量的好評。二代整體任務(wù)復(fù)雜度更高,實現(xiàn)形式更多樣,使得游戲更偏向于偵探游戲,稍稍有點過火。但如果一個人不愛解謎,只愛打架,那這個游戲就不太適合了。25萬銷量中規(guī)中矩,穩(wěn)定了粉絲群體。

    14.《歸家異途2》,前作是steam上國產(chǎn)游戲的拓荒者之一,在當(dāng)年算是為數(shù)不多的佳作。在二代擴(kuò)大規(guī)模后,整體表現(xiàn)不是太好,20萬份的銷量算是不功不過吧。

    15.《光明記憶無限》,單人制作的fps游戲,前作在國外引起一定的轟動,還被微軟看中,放到發(fā)布會上。這次據(jù)說有3個小時的流程,從成品效果來說,一個人做這種規(guī)模還是太勉強(qiáng)了。不過,考慮到價格,不虧。

    16.《部落幸存者》,主打國外的生存建造游戲,這個銷量屬實不低。值得注意的是,開發(fā)商遠(yuǎn)星工作室十分低調(diào),導(dǎo)致我們差點遺忘了這款游戲。

    17.《東方夜雀食堂》,如果你是東方粉絲,沒什么好說,買就是了。

    18.《天神鎮(zhèn)》,游力卡今年主推的一款游戲,可惜在數(shù)值和架構(gòu)上出了不小的問題,導(dǎo)致沒能獲得理想的成績。

    19.《小白兔電商》高戀作者炒飯的新作,里面有些梗,近兩年肯定大家都能聯(lián)想的到。買賣胡蘿卜是游戲的一大樂趣,另據(jù)制作人消息,目前已經(jīng)回本。

    20.《地牢迷途》一款輕rogue的3D動作地牢冒險游戲,steam上的rougelike也是眼花繚亂了,這款游戲在其中只能說及格。該有的要素他基本都有,要說他特別突出的點好像也沒有。

    2021年是一個國產(chǎn)游戲佳作頻出的年代,無論是市場表現(xiàn)還是游戲素質(zhì),甚至于預(yù)告片都是最近幾年的巔峰。希望國產(chǎn)游戲能夠一直走下去,變得越來越好。

    四、2017年上半年游戲公司財報盤點:格局依舊

    現(xiàn)在時間來到了9月上旬,國內(nèi)各大游戲公司陸續(xù)發(fā)布了自家財報,業(yè)界波瀾不大,格局上還是騰訊和網(wǎng)易強(qiáng)強(qiáng)對抗,剩下的“其他”公司在繼續(xù)靠邊走著自己的道路。

    游戲營收排行榜(游戲營收排行榜2022)

    騰訊:Q2網(wǎng)絡(luò)游戲營收238億元,上半年總體收入466億元。

    網(wǎng)易:Q2在線游戲營收94億元,上半年總收入達(dá)201.65億元。

    昆侖萬維:上半年營收17.37億元,,凈利潤3.8億元。

    游族網(wǎng)絡(luò):上半年總體營收16.8億元,凈利潤3.39億元。

    盛大游戲:上半年主營業(yè)務(wù)收16.33億元,凈利潤為6.18億元。

    巨人網(wǎng)絡(luò):上半年總體營收14.03億元,凈利潤6.97億元。

    暢游:Q2網(wǎng)絡(luò)游戲營收9.78億元,凈利潤3.39億元。

    英雄互娛:上半年總體營收5.62億元,凈利潤2.93億元。

    電魂網(wǎng)絡(luò):上半年總體營收2.22億元,凈利潤8609萬元。

    冰川網(wǎng)絡(luò):上半年實現(xiàn)營收1.55億元,凈利潤5050.3萬元。

    人人游戲:上半年總體營收5529.06萬元,凈利潤1200.25萬元。

    麒麟文化:上半年實現(xiàn)營收2058.17萬元,凈利潤-1187.38萬元。

    金剛游戲:上半年實現(xiàn)營收8594.41萬元,凈利潤為1435.16萬元。

    繞不開的騰訊、網(wǎng)易,以及變動的盛大

    根據(jù)騰訊財報顯示,騰訊二季度網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長39%至人民幣238.61億元,手游收入為148億元(包括歸屬于社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的智能手機(jī)游戲收入),同比增長54%;個人PC端游收入136億元,同比增長29%。手游收入首次超越PC端游。上半年騰訊游戲總體收入466.72億,主要得益于《王者榮耀》等手游收入增長迅速。

    網(wǎng)易的二季度財報中顯示,其在線游戲服務(wù)凈收入為94.30億元,同比增長46.5%,上半年總收入達(dá)201.65億。手游的凈收入占在線游戲服務(wù)凈收入的72.4%,去年同期該占比為61.3%。對于本季游戲環(huán)比收入的下降,網(wǎng)易首席執(zhí)行官丁磊稱,快速躥紅的《陰陽師》手游呈現(xiàn)自然浮動是主要原因。

    騰訊、網(wǎng)易以及盛大

    盛大在最近則產(chǎn)生了較大的變動。2017年8月28日,浙江世紀(jì)華通集團(tuán)股份有限公司(以下簡稱“世紀(jì)華通”)發(fā)布公告(股票代碼002602)稱,控股公司華通控股和第二大股東邵恒、第三大股東王佶擬收購盛大游戲剩余9.08%的股權(quán)。也就是說,世紀(jì)華通控股公司及兩位大股東將合計間接持有盛大游戲100%的股權(quán),擁有盛大游戲?qū)嶋H控制權(quán)。

    盛大游戲1999年成立,2004年在美國納斯達(dá)克證券交易所上市,2015年11月正式退市并謀求私有化。據(jù)此前公開數(shù)據(jù)顯示,以凈利潤為標(biāo)準(zhǔn),2016年盛大游戲在游戲行業(yè)內(nèi)僅次于騰訊和網(wǎng)易游戲。

    另據(jù)8月23日世紀(jì)華通發(fā)布的2017年半年度報告顯示,上半年公司主營業(yè)務(wù)收入16.33億元,歸屬于上市公司股東的凈利潤為6.18億元,較上年同期增長125%。

    富的已將手伸向海外,窮的卻汲汲于營收生存

    伽馬數(shù)據(jù)報告顯示,2017年上半年中國游戲市場在整體上依然保持著收入的高速增長。中國游戲市場實際銷售收入達(dá)到997.8億元,同比增長26.7%,210.3億元的收入增量成為自2009年以來所有上半年收入增量中的新高。

    雖然游戲收入仍在不斷增加,但游戲用戶數(shù)量的增長正在呈現(xiàn)不斷放緩的趨勢。中國游戲用戶規(guī)模5.07億人,同比增長3.6%,增速繼續(xù)下滑。這表明中國游戲市場人口紅利逐漸消失,用戶規(guī)模將逐漸趨于穩(wěn)定。

    這也直接導(dǎo)致了騰訊、網(wǎng)易、盛大紛紛開始謀求海外市場。

    根據(jù)可查資料,騰訊在海外已經(jīng)投資了超過四十家游戲公司,投資總額上百億美元。其中包括包括《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商Roit、《部落沖突》開發(fā)商Supercell。最近,更是耗資數(shù)億元收購兩家涉及VR游戲的英國游戲開發(fā)商,姑且只談知名而不論口碑。

    與此同時,網(wǎng)易在海外也沒閑著。八月初,網(wǎng)易游戲副總裁王怡也曾表示,網(wǎng)易游戲在探索對外國工作室的收購或投資,希望到2020年公司30%的營收能夠來自海外。目前網(wǎng)易目前已在韓國和美國設(shè)立研發(fā)部門,《陰陽師》在日本韓國的表現(xiàn)十分搶眼。

    盛大CEO謝斐也在采訪中多次強(qiáng)調(diào),盛大游戲未來將在繼續(xù)打造頂級IP、泛娛樂化拓展以及大力開拓海外市場三個方面持續(xù)發(fā)力。

    但是至于一些規(guī)模較小的游戲公司則過得沒有那么容易了。

    麒麟文化在2017上半年實現(xiàn)營收2058.17萬元,同比減少15.78%,歸屬于掛牌公司股東的凈利潤-1187.38萬元,較上年同期-1430.64萬元,虧損程度有所減少。

    冰川網(wǎng)絡(luò)2017上半年實現(xiàn)營收1.55億元,同比減少18.53%;歸屬于上市公司股東凈利潤5050.3萬元,同比減少43.08%。報告期內(nèi)公司運(yùn)營的三款產(chǎn)品共實現(xiàn)收入總計1.5億元,占總營收的96.43 %。

    以上就是小編對于游戲營收排行榜問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。


    推薦閱讀:

    小米游戲排行榜

    3d網(wǎng)絡(luò)游戲排行榜2014(3d網(wǎng)絡(luò)游戲排行榜2021)

    電腦游戲排行榜2015前十名(電腦游戲排行榜2015前十名)

    斗牛游戲排行榜(斗牛游戲排行榜最新)

    景觀設(shè)計師資質(zhì)申請條件(景觀設(shè)計師資質(zhì)申請條件及流程)