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    游戲廠是怎么收錢的呢(游戲廠是怎么收錢的呢圖片)

    發(fā)布時間:2023-03-22 22:44:17     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 699        問大家

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    本文目錄:

    游戲廠是怎么收錢的呢(游戲廠是怎么收錢的呢圖片)

    一、手機游戲行業(yè)的賬務(wù)怎么處理的

    好玩的游戲超多啊,每個時期吊炸天的游戲都不一樣,畢竟手游很快紅起來,又很快沒人玩了,每個人的口味都不一樣,比較實用的還是推薦給你這樣一個手游排行榜,這個是18183手游排行榜,里面包含2個大榜單,18183新游期待榜和18183熱門手游榜,親可以依據(jù)具體情況去選擇,這里每天都更新,現(xiàn)在最多人玩的游戲一看就知道了,選起來也方便,給你地址 http://top.18183.com/?=wd還有一個對應(yīng)的,直接拿禮包,親可以看看http://ka.18183.com/list_game_2188.shtml

    二、免費軟件的廠商是如何盈利的?

    1、大廠家,推出的免費客戶端、軟件、游戲等,一般是通過內(nèi)購、內(nèi)嵌廣告兩種方式盈利。還有一部分軟件不直接盈利,基本就是維持和保持自身的龐大的客戶群體,吸納新的客戶群體,在內(nèi)嵌或者捆綁的其他產(chǎn)品中盈利,屬于間接盈利。

    2、小公司或者個人的免費軟件,目前普遍兩種盈利方式,一種是程序內(nèi)購買,比如購買游戲內(nèi)的道具、關(guān)卡等,購買應(yīng)用程序內(nèi)更多的功能;還有一種是在軟件中嵌入廣告,通過用戶點擊廣告賺錢。

    3、當(dāng)然也有一些開發(fā)者具有很好的分享和奉獻(xiàn)精神,開發(fā)一款軟件并不打算盈利而供大家使用。

    三、游戲公司賬務(wù)稅務(wù)處理?

    游戲公司賬務(wù)稅務(wù)處理與其他行業(yè)的賬務(wù)稅務(wù)處理是一樣的。

    一、網(wǎng)絡(luò)游戲的分類:

    根據(jù)收費模式的不同,網(wǎng)絡(luò)游戲分為計時收費、道具收費和增值服務(wù)收費等幾種。

    1、計時收費:包括點卡收費,指網(wǎng)游公司主要依據(jù)游戲玩家的游戲時間收取點卡費,收入與玩家的人數(shù)和游戲時間成正比。包月計時收費,是指網(wǎng)絡(luò)游戲玩家一次性購買一個時段,這個時段內(nèi)玩家可以隨時上網(wǎng)游戲,不管有沒有在線游戲,均算作消費。

    2、道具收費:指在游戲時間上不再收費,但在游戲中提供道具商城出售一些虛擬道具,如炫麗的服裝坐騎和一些影響游戲平衡的道具,玩家可以自愿花錢購買這些虛擬道具以獲得更好的游戲體驗。

    3、增值服務(wù)收費:包括付費會員收費(網(wǎng)游玩家根據(jù)不同的收費標(biāo)準(zhǔn)獲得不同的會員等級以及不同的特權(quán));游戲功能收費(將網(wǎng)游功能切割為多個部分,玩家可根據(jù)自己的需要選擇購買或租用某些功能)。

    網(wǎng)絡(luò)廣告收費;客戶端收費(指某些游戲廠商要求玩家購買客戶端才能進(jìn)行游戲,不過游戲本身是免費的);交易收費(游戲本身不收費,官方不出售道具,全部裝備由打怪掉落或任務(wù)產(chǎn)出。玩家相互交易獲得裝備道具,官方從中收取一定的交易手續(xù)費)等。

    二、網(wǎng)絡(luò)游戲的運營模式:

    網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)業(yè)鏈主要包括:游戲開發(fā)商——游戲運營商——游戲平臺商——用戶。

    產(chǎn)業(yè)鏈中的各個環(huán)節(jié)可能發(fā)生重合,比如:游戲開發(fā)商可能同時作為運營商負(fù)責(zé)游戲的運營、平臺商同時也可能是游戲運營的主體。由于平臺商公司業(yè)務(wù)類型通常較復(fù)雜,并不僅僅涉及網(wǎng)絡(luò)游戲方面,因此本文僅涉及網(wǎng)游公司作為游戲開發(fā)商和運營商角色時的運營模式及收入確認(rèn)方面的討論。

    雖然各個網(wǎng)絡(luò)游戲公司(作為開發(fā)商和運營商)的業(yè)務(wù)模式各有特色,細(xì)節(jié)各有不同,

    但總體上來說可分為三種:自營模式、聯(lián)營模式以及授權(quán)運營模式。

    (一)自營模式

    自營模式是指網(wǎng)絡(luò)游戲公司通過自有的游戲平臺發(fā)布并運營游戲。在自主運營模式下,網(wǎng)絡(luò)游戲公司全面負(fù)責(zé)游戲產(chǎn)品的推廣、客戶服務(wù)、技術(shù)支持和維護(hù)等工作。

    1、登陸注冊

    玩家直接登陸網(wǎng)游公司的游戲平臺,或從其他推廣方的鏈接登錄游戲平臺,并注冊成為用戶。

    2、充值消費玩家可以通過網(wǎng)銀、第三方支付平臺等方式向游戲充值,目前使用較多的充值方式是第三方支付平臺,如支付寶、快錢、神州付、易寶等。玩家充值成功后,充值額自動兌換成虛擬游戲幣并添加到游戲玩家在游戲中的賬戶中。

    如果是付費游戲,玩家可以使用游戲幣進(jìn)行游戲。如果是免費游戲,玩家可以使用游戲幣購買道具等裝備。

    3、網(wǎng)游公司與第三方支付平臺的結(jié)算

    網(wǎng)游公司一般與第三方支付平臺簽訂服務(wù)合同,開立收款賬戶,按約定期限提取資金并支付渠道使用費。

    通常,在每月初,第三方支付平臺會出具上月對賬單(包含充值平臺賬戶名,充值訂單號,充值金額等),網(wǎng)游公司數(shù)據(jù)中心也會提供一份清單(包含游戲玩家賬號、充值訂單號、充值金額等),兩者應(yīng)核對一致,如有差異需及時溝通處理。

    (二)聯(lián)營模式

    聯(lián)營模式是指游戲運營商與游戲平臺類公司(如:騰訊平臺、UC平臺、91平臺、360手機助手、百度多酷、新浪平臺、FACEBOOK等)合作,共同聯(lián)合運營游戲產(chǎn)品的運營方式。

    在聯(lián)合運營模式下,游戲平臺公司負(fù)責(zé)網(wǎng)游平臺的提供和推廣、充值服務(wù)以及計費系統(tǒng)的管理,游戲運營商負(fù)責(zé)游戲運營、版本更新、技術(shù)支持和維護(hù),并提供客戶服務(wù)。

    在聯(lián)營模式下,游戲玩家是通過平臺公司進(jìn)行游戲的登錄和注冊的。如需要充值,則進(jìn)入網(wǎng)游平臺商游戲平臺的充值中心,選擇充值方式和充值金額,并填寫相關(guān)支付信息完成充值。

    (三)授權(quán)運營模式

    授權(quán)運營模式主要指游戲運營商以版權(quán)金或預(yù)付款的形式獲得游戲開發(fā)商產(chǎn)品的代理權(quán),在運營商所獲資質(zhì)的平臺上發(fā)行。

    由運營商負(fù)責(zé)游戲的發(fā)行推廣、游戲運營收入的結(jié)算,一般使用運營商所獲資質(zhì)的平臺運營商的用戶管理體系及充值接口,開發(fā)商主要負(fù)責(zé)提供游戲產(chǎn)品、相關(guān)的軟件及技術(shù)支持、部分客服等。

    三、各種運營模式下的收入確認(rèn)方法

    (一)自營模式下的收入確認(rèn)

    1、道具收費游戲:網(wǎng)游公司在游戲玩家實際使用虛擬游戲幣購買虛擬道具時,即玩家實際消費時確認(rèn)收入。

    盡管幾乎所有的網(wǎng)游平臺都規(guī)定,玩家已經(jīng)充值到賬戶的金額不管是否實際使用均不予退回,但考慮到盡管該充值金額不會退回,但其仍在玩家個人的賬戶中,所有權(quán)仍屬于游戲玩家,玩家隨時都可能將其在游戲規(guī)則范圍內(nèi)自主消費,因此在玩家充值但未消費時尚不滿足收入確認(rèn)條件。

    同時,在玩家實際使用虛擬游戲幣購買道具時方確認(rèn)收入也符合網(wǎng)絡(luò)游戲公司的慣例。

    此外,還有一些游戲規(guī)定,玩家充值的金額如果在一定期限內(nèi)(如三個月)仍然沒有消費,則游戲幣失效,不能再消費,此時,網(wǎng)游公司可將該部分失效的游戲幣對應(yīng)的充值金額確認(rèn)為失效當(dāng)期的收入。

    2、計時收費游戲:

    網(wǎng)游公司按照玩家的人數(shù)和實際游戲時間確認(rèn)收入。在付費游戲中,如果存在道具等裝備的購買則收入確認(rèn)方法同上述免費游戲。

    (二)聯(lián)營模式下的收入確認(rèn)

    聯(lián)營模式下,網(wǎng)游公司(運營商)一般主要提供游戲運營等技術(shù)支持方面的工作,游戲玩家是通過網(wǎng)游平臺商的充值中心進(jìn)行充值的,充值金額由聯(lián)營方收取。

    因此對于網(wǎng)游公司(運營商)來說,完成了該期間的應(yīng)承擔(dān)的義務(wù),并依據(jù)協(xié)議獲得從聯(lián)營平臺商處取得分成款的權(quán)利時即可確認(rèn)收入。通常,網(wǎng)游公司(運營商)與聯(lián)營平臺之間分成結(jié)算的基礎(chǔ)是當(dāng)期游戲玩家的充值金額。

    因此,聯(lián)營模式下,一般是根據(jù)網(wǎng)游公司(運營商)與各平臺商的合作協(xié)議約定,將期間玩家的充值金額扣除支付給第三方的渠道費用后,按照一定的分成比例計算后確認(rèn)各方應(yīng)得的收入金額。

    通常在月末時,網(wǎng)游平臺商在運營平臺的端口獲取玩家充值情況,按照與網(wǎng)游公司(運營商)約定的日期發(fā)布該月結(jié)算單,網(wǎng)游公司(運營商)將結(jié)算單與平臺游戲終端的充值數(shù)據(jù)進(jìn)行核對。

    雙方確認(rèn)結(jié)算數(shù)據(jù)后,按照合作協(xié)議所約定的分成比例及雙方確認(rèn)的充值數(shù)據(jù)進(jìn)行結(jié)算,網(wǎng)游公司(運營商)據(jù)此進(jìn)行收入確認(rèn)。

    (三)授權(quán)運營模式下的收入確認(rèn)

    授權(quán)運營模式一般涉及到游戲開發(fā)商和運營商。

    對于網(wǎng)游公司(開發(fā)商)來說,其一般采取的授權(quán)運營模式的收款方式為:首先收取一次性的版稅金,然后在游戲運營期間在根據(jù)雙方的協(xié)議約定收取分成收入。

    版權(quán)金收入對于網(wǎng)游公司(開發(fā)商)一次性收取的版權(quán)金,實務(wù)中存在兩種確認(rèn)方式:

    ①將一次性收取的版權(quán)金列為“遞延收益”,在協(xié)議約定的受益期間內(nèi)按直線法攤銷確認(rèn)營業(yè)收入。

    在授權(quán)運營模式下,網(wǎng)絡(luò)游戲公司(開發(fā)商)要承擔(dān)技術(shù)支持、游戲升級以及提供部分客服等連續(xù)性的義務(wù),該等后續(xù)服務(wù)對于網(wǎng)絡(luò)游戲的正常運營來說比較重大,因此通常將初始一次性收取的版權(quán)金收入予以遞延分期確認(rèn)收入。

    ②將版權(quán)金一次性確認(rèn)收入。

    此類收入的確認(rèn)模式是按照特許權(quán)使用費收入,如果沒有后續(xù)提供重大服務(wù)的義務(wù),在滿足下列條件時,也可以將版權(quán)金一次性確認(rèn)收入。

    A、合同已經(jīng)簽訂并按照合同的約定取得收入。

    B、游戲已經(jīng)制作完成,版本已經(jīng)交付,并公測完成上線。

    C、不存在與授權(quán)相關(guān)的尚未履行的其他責(zé)任和義務(wù)。

    D、款項的可回收性有合理的保障。

    2、分成收入

    在授權(quán)運營模式下,網(wǎng)游公司(開發(fā)商)是依據(jù)協(xié)議在獲得從游戲運營商處取得分成款的權(quán)利時確認(rèn)收入。

    對于網(wǎng)游公司(運營商)來說,其取得授權(quán)的網(wǎng)絡(luò)游戲,可能采取自營方式,也可能采取與其他游戲平臺商聯(lián)營模式運營,其收入確認(rèn)方法參見前述自營模式和聯(lián)營模式部分的描述。

    四、網(wǎng)游公司的審計關(guān)注要點

    (一)IT審計

    無論網(wǎng)游公司采取的是自營、聯(lián)營或授權(quán)模式,或幾種聯(lián)合的業(yè)務(wù)模式,其游戲的運營均依賴于游戲網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)、收入結(jié)算的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)也均來源于游戲系統(tǒng),所以在對網(wǎng)游公司執(zhí)行審計時,必須要進(jìn)行IT審計。

    項目組可參考本所相關(guān)規(guī)定引入所內(nèi)IT專家對IT環(huán)境進(jìn)行評估、對自營平臺或聯(lián)營平臺等進(jìn)行系統(tǒng)測試,以確定整個游戲系統(tǒng)是否有效。重點關(guān)注收入數(shù)據(jù)的完整性、準(zhǔn)確性和真實性,對信息系統(tǒng)一般性控制的審計(包括開發(fā)、變更、安全、運行維護(hù)等四個方面)。如:

    (1)是否能夠區(qū)分付費玩家和免費玩家。

    (2)是否存在惡意修改游戲數(shù)據(jù)的內(nèi)部控制缺陷。

    (3)系統(tǒng)管理授權(quán)體系是否得到有效執(zhí)行。

    (4)自營游戲平臺及聯(lián)營游戲平臺數(shù)據(jù)是否存在混淆情況。

    (5)自營游戲與聯(lián)營游戲的游戲幣的消耗是否存在混淆的情況。

    (6)IT專家確認(rèn)的其他IT審計程序。

    (二)其他審計程序

    對于自營游戲來說,網(wǎng)游公司收入確認(rèn)的數(shù)據(jù)基本來源于游戲系統(tǒng),因此在完成IT審計,確認(rèn)網(wǎng)游公司的業(yè)務(wù)系統(tǒng)是有效的情況下,可重點采用檢查、函證、分析等其他審計程序?qū)κ杖霐?shù)據(jù)的真實、完整性進(jìn)行進(jìn)一步審計。

    1、檢查程序針對每一種游戲,首先應(yīng)確定其業(yè)務(wù)模式。如某種游戲收入既有來源于自營也有來源于聯(lián)營/授權(quán)模式(此種情況比較常見),則應(yīng)區(qū)分自營收入和聯(lián)營/授權(quán)收入分別進(jìn)行檢查。

    針對不同的業(yè)務(wù)模式,可執(zhí)行的審計程序包括(但不限于)以下內(nèi)容:

    自營模式:

    (1)獲取游戲玩家在報告期內(nèi)的充值金額及消費金額數(shù)據(jù),并與收入明細(xì)表相核對。

    (2)確認(rèn)是否以玩家消費金額作為確認(rèn)收入的依據(jù),如果存在差異,差異原因是什么。

    (3)獲取第三方支付平臺提供的充值數(shù)據(jù),與報告期玩家的充值金額相核對。

    聯(lián)營/授權(quán)模式:

    (4)獲取聯(lián)營方/代理方出具的結(jié)算單(內(nèi)容可能包括充值金額、渠道費用、分成比例、分成金額等),并與公司自有系統(tǒng)數(shù)據(jù)進(jìn)行核對。

    (5)獲取網(wǎng)游公司與聯(lián)營方/代理方數(shù)據(jù)核對的資料,判斷對結(jié)算單的調(diào)整是否恰當(dāng)。

    (6)確認(rèn)是否以經(jīng)雙方確認(rèn)的結(jié)算單作為確認(rèn)收入的依據(jù)。

    (7)檢查是否存在收入確認(rèn)的跨期問題:如企業(yè)在期后獲得資產(chǎn)負(fù)債表日之前的結(jié)算單,一般應(yīng)作為資產(chǎn)負(fù)債表日后調(diào)整事項處理,但如果在資產(chǎn)負(fù)債表日后根據(jù)雙方簽訂的補充協(xié)議等對結(jié)算金額確定方式進(jìn)行了調(diào)整的,則調(diào)整的影響金額應(yīng)計入修改后協(xié)議生效的當(dāng)期。

    (8)收入確認(rèn)的金額計算是否與網(wǎng)游公司與聯(lián)營/授權(quán)協(xié)議具體條款(如分成比例、扣除渠道成本等約定)相一致。

    2、函證程序

    如:

    (1)對報告期內(nèi)各充值平臺的充值金額進(jìn)行函證,并與系統(tǒng)平臺中的充值數(shù)據(jù)進(jìn)行核對。

    (2)結(jié)合應(yīng)收賬款的審計,對報告期內(nèi)與較大的聯(lián)營方/代理方的結(jié)算金額進(jìn)行函證,并與收入確認(rèn)金額相核對。

    3、分析程序

    在執(zhí)行網(wǎng)游企業(yè)收入確認(rèn)的審計時,一般企業(yè)使用的分析程序,如年度、月度波動分析、毛利率分析、與其他同行業(yè)對比分析等手段仍然適用。在分析波動原因時,需要考慮網(wǎng)游企業(yè)的業(yè)務(wù)特點。

    如:考慮不同的運營模式、游戲產(chǎn)品的生命周期、游戲的上線時間、版本更新時間、新功能上線時間、促銷政策、資料片發(fā)布、推廣政策等因素對收入及毛利波動的影響。因其分析方法與一般企業(yè)相似,此處不再贅言。

    下文僅就網(wǎng)游企業(yè)審計中比較有特點的分析方式(非全部)進(jìn)行介紹:

    (1)總體分析

    可以采用圖表等形式分析各運營模式下的收入金額、充值金額、消費金額的趨勢是否正常,比如:

    ①某游戲自營模式:該游戲采用自營模式,因此各期間收入確認(rèn)金額與玩家的消費金額相同,曲線重合;消費金額曲線與充值金額曲線的趨勢相似,差異不大,基本符合一般游戲玩家的充值、消費規(guī)律。

    ②某游戲聯(lián)營模式:該游戲采用聯(lián)營模式,首先消費金額曲線與充值金額曲線趨勢一致,且金額差異不大,符合一般游戲玩家的充值、消費規(guī)律。

    收入確認(rèn)金額為充值金額扣除渠道費用后按照一定分成比例計算應(yīng)分得的金額,從圖表上看,收入曲線趨勢與充值曲線趨勢大體一致。

    差異部分可能與游戲不同運營期間渠道費用的高低、以及不同充值金額下分成比例的不同相關(guān),需要審計人員根據(jù)具體情況進(jìn)行具體分析,以確定是否存在異常。

    (2)玩家數(shù)據(jù)分析

    此外,還可以獲取某游戲充值金額、消費金額前若干名(比如前100名)玩家的具體情況,如:賬號、支付方式、支付終端信息、充值金額、充值時間、消費時間、消費金額、游戲等級等進(jìn)行分析。

    通常,網(wǎng)絡(luò)游戲的正常玩家的賬號大多具備以下一些類似特征:

    ①充值時使用同一個支付渠道賬戶,基本使用相同支付渠道(如支付寶等)。

    ②單次充值金額及充值時間具有隨意性。

    ③累計消費占累計充值的比例較高,很少出現(xiàn)大量充值卻不消費的情況。

    ④玩家之間金幣購買各類道具及增值服務(wù)的比例基本相同。

    通過分析大額充值玩家數(shù)據(jù),審計人員可能發(fā)現(xiàn)其中一些異常情況,可以有針對性的進(jìn)行下一步檢查。

    但玩家數(shù)據(jù)分析中出現(xiàn)的異常情況,其中有些可能是正常的,比如:

    一個支付賬號對應(yīng)多個游戲賬號的情況、賬戶出現(xiàn)大量游戲幣余額等情況可能是商人模式造成的。有的游戲里有商人交易模式。

    在該模式中,商人通過在游戲充值活動期間大量充值獲得更多作為獎勵的免費游戲幣,然后在游戲中將游戲幣賣給其他游戲玩家,雙方可能在第三方支付平臺進(jìn)行場外支付交易。

    此類商人玩家可能擁有多個游戲賬號,賬號的用戶名出現(xiàn)有規(guī)律的情況(如用連續(xù)數(shù)字命名);一個賬號在多個區(qū)創(chuàng)建角色;創(chuàng)建非常明顯的商人角色名稱;游戲角色等級、戰(zhàn)力較低;一個賬號對應(yīng)超過一個支付終端信息等。

    再比如,一個賬號對應(yīng)超過一個支付終端信息。該種情況可能系兩人或多人同玩一個賬號,或賬號已被出售給下一玩家所致。不同的游戲規(guī)則設(shè)置不同,可能出現(xiàn)的情況也不同,因此在對玩家數(shù)據(jù)分析時,審計人員應(yīng)針對不同情況具體分析。

    4、其他程序

    (1)在檢查各個游戲充值、消費金額較大的玩家信息時,審計人員還應(yīng)注意是否存在網(wǎng)游公司自身的員工大量充值的情況。有些網(wǎng)游公司可能存在讓公司員工在游戲運營期間測試游戲的情況,審計人員應(yīng)根據(jù)實際情況具體分析該情況是否正常,是否對收入確認(rèn)產(chǎn)生影響。

    (2)通過對游戲玩家的IP地址進(jìn)行分析,確認(rèn)是否存在區(qū)域集中的情況,是否可能存在虛假收入情況。

    (3)必要/可能時,審計人員可以與充值額較大的玩家取得聯(lián)系,驗證系統(tǒng)中記錄的情況是否正確。

    (4)作為網(wǎng)游公司的審計人員,除了需要對整個游戲行業(yè)有所了解外,還應(yīng)該對被審計單位所涉及各個游戲項目的設(shè)置、規(guī)則比較熟悉。必要時,審計人員也可以以玩家身份進(jìn)入游戲,注冊賬號,充值,消費,以測試游戲系統(tǒng)的運行情況。

    四、游戲業(yè)務(wù)如何收費?

    游戲業(yè)務(wù)有分點播及包月的資費,點播按1元/次、2元/次至10元/次、15元/次、20元/次、25元/次、30元/次收??;包月有1元/月至10元/月的套餐,另外發(fā)送短信到10655560收取通訊費0.1元/條。(上述內(nèi)容僅適用于廣東聯(lián)通用戶)

    以上就是關(guān)于游戲廠是怎么收錢的呢相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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