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    學(xué)建模有多難(學(xué)建模有多難學(xué))

    發(fā)布時間:2023-03-22 16:39:18     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 573        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于學(xué)建模有多難的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    學(xué)建模有多難(學(xué)建模有多難學(xué))

    一、3d建模沒有基礎(chǔ)好學(xué)嗎?

    3d建模如果沒有基礎(chǔ)的話,我們需要學(xué)習(xí)3Dmax,bodypaint,PS等建模和繪圖軟件,學(xué)習(xí)這些是不難的。如果你的基礎(chǔ)有所進(jìn)步的話,還要學(xué)習(xí)Zbrush,substance,maya等建模雕刻和貼圖繪制軟件。

    其次建模專業(yè)是三分模型,七分貼圖,七分貼圖都靠的是美術(shù)基礎(chǔ),美術(shù)基礎(chǔ)的訓(xùn)練不是一天兩天能訓(xùn)練出來的,需要日積月累,堅(jiān)持不懈地練習(xí),所以沒有基礎(chǔ)的人是需要付出努力的。線上+線下實(shí)體課免費(fèi)預(yù)約試學(xué)+限時VIP會員—可下載網(wǎng)校APP

    如果沒有基礎(chǔ)還是要找一個好的教育機(jī)構(gòu)學(xué)習(xí)是最簡單的方法,以王氏教育為例,師資隊(duì)伍強(qiáng),教學(xué)品質(zhì)有保障,是中國數(shù)字藝術(shù)教育旗艦品牌,為龍頭CG教育企業(yè),在全國13個城市都擁有直營校區(qū),全部配備總監(jiān)級老師現(xiàn)場面授,除了高質(zhì)量的師資,王氏教育在教學(xué)研發(fā)上的投入更加出眾。

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    二、想學(xué)3D建模,就是不知道難不難?很多人都在說學(xué)起很難,知道的給一個建議吧

    一  3d建模一般學(xué)多久?太長的話,我就不玩了。

         3d建模學(xué)多久這個問題不是很好回答,鬼才知道你的實(shí)力怎么樣,努力的態(tài)度怎么樣,如果你三天打魚兩天曬網(wǎng),我估計一萬年也學(xué)不會。如果你全力以赴認(rèn)真的學(xué),五六個月就能很好的玩轉(zhuǎn)3D建模,當(dāng)然如果你想達(dá)到大神級別的水平,還得在有實(shí)力的基礎(chǔ)上,練個兩三年,畢竟高手也不是一下是高手的,曾經(jīng)也是小菜鳥,想一步登天的,容易踩空,扯著大腿跟。

      有的小伙伴說如果3d建模花費(fèi)的時間太長的話,就不玩這門技術(shù)了,我想說的是這年頭啥容易?啥容易?電視劇看多了吧,遇到一個高手,傳你 一個武功秘籍,然后你咔咔的一兩天就學(xué)會了,然后從此就天下無敵了。對此電視劇的開頭是這樣說的:以上故事純屬虛構(gòu)。有恒心,耐心,才能學(xué)好技術(shù),總有一顆浮躁的心,啥玩意也學(xué)不會。

    二 3d建模自學(xué)難不難?哥們學(xué)會不用費(fèi)勁吧?

    關(guān)于3D建模自學(xué)難不難, 哥, 我想問你以下幾個問題,請聽題:

    1.你不用工作有大把的時間嗎?

    2.你智商很高學(xué)習(xí)能力很強(qiáng)嗎?

    3.你自律能力很高,有一套牛叉的學(xué)習(xí)方法嗎?

    4.你有優(yōu)質(zhì)的教程學(xué)習(xí)資源嗎?

    如果大哥大姐們覺得自己以上四條全部具備,那么恭喜你,完全具備了自學(xué)的條件,而且還可以學(xué)的很好,沒必要跟那些所謂的什么大神了,高手了學(xué)了,自己就能很好的掌控3D學(xué)習(xí)的一切。

    如果大哥大姐們覺得以上四條自己缺個那么幾條,我覺得咱還是認(rèn)命吧,努力的找個高手老師學(xué)習(xí)一下,這也是一種非常智慧的選擇。

    三   不走彎路,便是捷徑,跟高手學(xué)習(xí)你才能成為高手。

    為了讓大家提高學(xué)習(xí)3D建模的效率,少走彎路,節(jié)省時間,能夠真正的學(xué)習(xí)到優(yōu)質(zhì)的教程資源,我給大家介紹一下我的老師,我老師他每天在網(wǎng)上直播3D建模次世代課程,不需要大家什么經(jīng)濟(jì)支出,我就是從他那里學(xué)會的,他有很多3D建模的視頻教程資料,而且很系統(tǒng),大家可以進(jìn)他的3D建模次世代教程資料(裙),它位于前邊的一組數(shù)字是:296,它位于中間的一組數(shù)字是:676,位于尾部的一組數(shù)字是:289.把以上三組數(shù)字按照先手順序組合起來即可,跟著高手學(xué)習(xí)你才能成為高手,借鑒別人的精華,為我所用,才能無敵。

     四    3D建模應(yīng)該怎么學(xué)習(xí)路線圖大全。

    如果你是零基礎(chǔ),需要一個完整的3D建模課程D 設(shè)計,一個好的課程設(shè)計大致應(yīng)該包含以下4個方面的內(nèi)容:

    1、一個月基礎(chǔ)課學(xué)習(xí),提升美術(shù)實(shí)力。

    雖然零基礎(chǔ)可以學(xué)習(xí)3D建模,并不代表著可以不重視基礎(chǔ)。所以我們學(xué)習(xí)的第一步還是要鞏固自己的美術(shù)基礎(chǔ),當(dāng)然沒有美術(shù)基礎(chǔ)也可以學(xué),需要自己多花費(fèi)一些時間,慢慢的就會懂了,這都不是問題。

    最快的練習(xí)方式是直接在PS手繪板上進(jìn)行臨摹。一個月一般臨摹40個左右的肩甲類、圖表類小物件,數(shù)量就可以達(dá)標(biāo)了。質(zhì)量的話,在臨摹的過程中,還需要有會美術(shù)的同學(xué)或者老師進(jìn)行指導(dǎo),發(fā)現(xiàn)每個作品的問題,糾正問題,再修改,再點(diǎn)評,如此循環(huán),一個月美術(shù)能力將會有很大的提升。

    2 . 四個月專業(yè)課學(xué)習(xí),掌握核心科技。

    第一步:從零基礎(chǔ)變成有基礎(chǔ):包括美術(shù)基礎(chǔ),軟件基礎(chǔ)(3Dmax,ZBrush,PS)

    主要包括:3Dmax基礎(chǔ),UV拆分和擺放,貼圖繪制基礎(chǔ)。三個月高強(qiáng)度的訓(xùn)練,你對3D建模的整個制作流程已經(jīng)非常熟悉了。

    (1)先學(xué)底模軟件(3dmax或Maya)

    題主提到,你想要往游戲建模領(lǐng)域發(fā)展,那么現(xiàn)階段,你就可以從基礎(chǔ)的3D建模軟件學(xué)起了,它可以是3Dmax、或者M(jìn)aya,選擇精通其中一款就可以了,千萬不要兩款都學(xué),這會占用你大量時間,不利于你術(shù)業(yè)有專攻。

    (2)再學(xué)高精模型軟件(ZBrush)

    在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下來需要有細(xì)節(jié)處理的地方,就可以用到Zbrush軟件來精細(xì)雕刻。

    上述提及到的軟件,是游戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此同時,在制作模型材質(zhì)貼圖過程中,往往還需要用到Photoshop做后期處理,用到Bodypain 3D來制三維紋理。至于游戲特效Unity3D軟件,則看公司團(tuán)隊(duì)需求,按需學(xué)習(xí)就可以了。

    還是那句話,你在學(xué)習(xí)前期要專一精準(zhǔn)攻破,重心放在底模構(gòu)建、以及精細(xì)雕刻這兩款軟件的學(xué)習(xí)上,不要眉毛胡子一把抓。

    第二步:完整學(xué)完3D建模次世代的制作流程:

    主要包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓?fù)涞湍?,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染。這一步是整個學(xué)習(xí)的核心階段,所以這個階段基本沒有免費(fèi)的課程了。如果你的自學(xué)能力和自制力比較好,視頻和網(wǎng)絡(luò)班都是可以的喲。實(shí)體班的價格就要相對貴一些了。

    3.三個月項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練,制作完整3D建模次世代作品。

    美術(shù)基礎(chǔ)、軟件基礎(chǔ)、UV、貼圖整個3D建模的流程都學(xué)完以后,開始進(jìn)行項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練,開始針對不同類型的3D建模進(jìn)行訓(xùn)練:男性人體建模,女性人體建模,布、皮、毛發(fā)、金屬等貼圖的繪制,Q版等模型和色彩的訓(xùn)練。每個項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)的案例都不是隨意選擇的,每個案例都有一定的側(cè)重點(diǎn)和訓(xùn)練方向。每種材質(zhì)都學(xué)習(xí)訓(xùn)練過后,到真正的公司項(xiàng)目上才能游刃有余。

    4.一個月公司真實(shí)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)

    如果有機(jī)會到公司的真是項(xiàng)目上進(jìn)行實(shí)訓(xùn)一個月左右,在項(xiàng)目導(dǎo)師的帶領(lǐng)下,逐漸去適應(yīng)項(xiàng)目的節(jié)奏,效率,工作要求和標(biāo)準(zhǔn),那離真正入職公司就不遠(yuǎn)了喲。。。

    5.:一個月作品進(jìn)階,作品整理和就業(yè)測試

    把自己的作品進(jìn)行精修,學(xué)材質(zhì),燈光,渲染等一些高級的技法技巧,讓自己的作品呈現(xiàn)更精彩。

    這個階段,老師根據(jù)每個學(xué)生的問題進(jìn)行查漏補(bǔ)缺。就業(yè)推薦,接到就業(yè)測試,老師進(jìn)行輔導(dǎo),希望大家能入職你們喜歡的游戲公司。

    五  一位3D建模師的經(jīng)驗(yàn)談,聽別人的經(jīng)驗(yàn),走好自己的路。

    作為一個過來人,給新手們一條建議,現(xiàn)在可能你們用不到,但是在后期提升上你們都可能會受用很長一段時間。

    我是一個半路出家的建模師,在學(xué)生時代我是美術(shù)專業(yè),屬于那種主修古典繪畫和時不時去隔壁雕塑專業(yè)蹭個課什么的。那時的目標(biāo)是相當(dāng)個漫畫家,可是發(fā)現(xiàn)國內(nèi)的情況有點(diǎn)混,自己又是個死腦筋,不想畫那種流量漫畫。所以毅然決然的放棄了,之后有一段長達(dá)三年的迷茫期,這三年里我在一家蘇州玉雕工作室工作。一邊上班一邊摸索著未來的目標(biāo),期間畫畫,做做雕塑,以及打打游戲啥的 。直到最近半年才轉(zhuǎn)了CG行業(yè)搞建模。

    當(dāng)時有很多同事都疑惑,放棄收入客觀的工作(那時一個月能拿12000),轉(zhuǎn)行去干從沒接觸過的建模。周圍很多同事都勸我,可我最后還是辭掉了工作。之后我花了15天,在BOSS上各種投簡歷,最后在一家公司入職。當(dāng)然很快的,我也立馬轉(zhuǎn)正了,然后就是開始各種項(xiàng)目。

    寫了那么多,我其實(shí)就是想告訴新人們,學(xué)建模,不見得簡單,但也真說不上難如登天。開始時最D難的其實(shí)就是軟件的各種蛋疼操作,有人帶會好多,但自學(xué)的話真的會痛苦不少,雖說有問題了百度,我倒想說一句:你百度個給我看看。有些問題沒法百度,不是說沒有,而是你的形容不一定能對上搜索的答案,往往那些都不是你想要的,只有學(xué)習(xí)到了一定階段后比較有針對性的才能找到答案。

    扯遠(yuǎn)了,總之,渡過了最要緊的初學(xué)階段,剩下的就是積累了,積累的東西還是蠻多的,但最重要的就是一點(diǎn):審美。

    如果說行內(nèi)新人最開始憑的是對各種軟件的掌握度,那對于老手來講,最重要的就是審美了,因?yàn)槿胄幸院?,你的學(xué)習(xí)能力會呈現(xiàn)積累性的上升,軟件只會越學(xué)越快,好比你之前啃熟了MAYA,ZB,MAX,那現(xiàn)在讓你去學(xué)BLENDER,速度肯定和剛開始接觸軟件那時相比會快的多,因?yàn)檐浖际腔ネǖ?,都是基于電腦這一個操作終端,它脫離不了這個范疇。所以,軟件這些招式上的東西到后來都不是起到?jīng)Q定性因素了的,當(dāng)然我并不是指這就不去掌握新技術(shù)了只是我們不用擔(dān)心到時候會不會要花很多時間再去學(xué)新的,放心,花的時間真的不多。

    如果把軟件定義成武俠小說里的招式,那么審美和手上功夫就好比是一個高手的內(nèi)功了,好比說張無忌吧,決戰(zhàn)光明頂是沒什么特屌的招式,可人家有九陽神功啊,還有幾十年的內(nèi)力,誰打的過他,張三豐太極拳現(xiàn)場教學(xué),把玄冥二老直接打殘。(舉得例子有點(diǎn)俗套啦 ,但寫的時候想不出其他的好比喻了。)這就是內(nèi)功的作用,所以說,審美是決定你最后能不能往上走的主要因素,畢竟軟件學(xué)起來,還是很快的,可審美要是達(dá)不到,那再厲害也只是花架子,還白白浪費(fèi)了一身的軟件技能。(這里說的有點(diǎn)主管化了啊,但確實(shí)又有一些大佬,是專門研究各種軟件,尋找各種有效率的新流程,在這里,對這些大佬先跪?yàn)榫?)

    六   了解3D建模必備三大軟件:【3dsmax+maya+zbrush】

    (1)3d max:

    各種大大小小建模都從3dmax開始。做建筑場景也特別好用,從小場景小人物等慢慢開始做,不要怕難,一點(diǎn)點(diǎn)來,后面可以下那些次世代游戲場景圖片來模仿做,3d想學(xué)精還是需要好一段路程的。學(xué)習(xí)初級模型制作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術(shù),制作出簡單非異形的模型。熟悉軟件很重要,多做幾個案例掌握的也差不多了 3D建模的軟件東西很雜很碎 多練習(xí)是很重要的。

    (2)Maya:

    掌握人物建模,簡模,高模,精模,游戲道具,拆分uv,畫貼圖,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)生成、植物創(chuàng)建、衣料仿真等等。

    (3)Zbrush:

    高模的誕生軟件,對于這個神一般的軟件,用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化,多多操作,多學(xué)習(xí)。

    三、想成為一名3D建模師,入行門檻如何,難不難學(xué)?

    我來說說自己的觀點(diǎn)吧。首先如果覺得這行門檻低的話,那基本是學(xué)不成了。千萬不要抱有3D建模很簡單的想法。然后,要明白的事是,想要成為建模師,還需要一些美術(shù)功底。

    為什么要這么說呢?因?yàn)橄鄬碚f有美術(shù)功底的人,在進(jìn)入建模這一塊的時候,他是很能混得開的。如果是沒有美術(shù)功底的人,那不管是在學(xué)習(xí)的過程,還是工作的過程,可能會需要花費(fèi)大量的時間去補(bǔ)齊這一塊短板。而且學(xué)習(xí)美術(shù)的時候,用手繪板學(xué)習(xí)繪畫和和純藝手繪的差別挺大的。畢竟軟件比紙上藝術(shù)來的包容的多。

    怎么去彌補(bǔ)這一方面的短板呢?這個好辦,那就先去補(bǔ)齊美術(shù)的基礎(chǔ)就行了,比如參加一些培訓(xùn)班,或者就像上面說的一樣,工作的時候花費(fèi)大量的時間去補(bǔ)齊。然后這里就要說說我遇到的情況了,當(dāng)時我也報了一個美術(shù)班,在班里學(xué)習(xí)的時候,班里分四種同學(xué)。一種是聰明的鳥快速的飛的。一種是笨鳥在努力的學(xué)飛的。一種是覺得飛起來很難干脆不飛的。最后一種是交了錢卻沒見過學(xué)飛的。

    那些沒有美術(shù)基礎(chǔ)而且領(lǐng)悟力又比較慢的,他們學(xué)的很不容易,但是他們的堅(jiān)持與努力使得他們沒有掉隊(duì)并慢慢進(jìn)步。從班里出來后大部分還是找到了相對應(yīng)的工作的了。

    我在進(jìn)入公司上班之后,也幫助過一個沒有美術(shù)功底的實(shí)習(xí)生,想讓他度過實(shí)習(xí)期。其實(shí)他是一個純理工男,一點(diǎn)都不懂得美術(shù),但是因?yàn)樗膱?jiān)持,他還是被公司認(rèn)可留在了公司里。當(dāng)然這位實(shí)習(xí)生,哦不,是同事,他在工作了半年后也會畫很多畫了。

    而至于學(xué)3D,軟件是挺容易上手。建模這方面其實(shí)沒有想象中那么難,就是需要多練,配合著美術(shù)功底,可以突飛猛進(jìn)。

    如果是還在觀望的,那就腳踏實(shí)地吧,不要眼高手低,不要想著馬上就能進(jìn)大公司。很多大公司的要求都是很高的。入行做上3年以上在思考思考自己是否有能力去大公司工作吧。而且3D建模這行不好做,加班那是家常便飯。也有很多人吃不了這個苦轉(zhuǎn)行的。至于待遇這方面,如果是新人入行,千萬別想著有多高了,一步一個腳印慢慢走上去吧。

    難不難學(xué)此時在說門檻高不高,我想大家心里應(yīng)該也有數(shù)了。如果你想要學(xué)好3D次世代 ,游戲建模,,Maya,3Dmax,  最好加入一個組織,這樣大家學(xué)習(xí)的話就比較方便,還能夠共同交流和分享資料,給你 推薦一個學(xué)習(xí)的組織學(xué)習(xí)有困難或者想獲取資料q交流學(xué)習(xí)裙:732672604 。讓你有一個明確的學(xué)習(xí)路線,可能跟你同期接觸建模的朋友,他還在無厘頭找資源的時候,你就已經(jīng)有了一個明確的學(xué)習(xí)方向,多出很多時間專門練習(xí)來提升自己!

    四、3d建模好學(xué)么?

    3D建模好不好學(xué),從三個方面來談一下吧。

    一、軟件操作。

    學(xué)習(xí)3D建模,你需要接觸的軟件工具主要有Maya,ZBrush,3Dmax,Blender,還有一系列貼圖、展UV、烘焙等軟件。我們在進(jìn)行建模時,這幾個軟件就是我們的工具,都是需要我們熟練掌握的。

    我認(rèn)為對一個軟件的熟練程度是我們使用它的頻率決定的,如果一開始不了解軟件基本技能,不會熟練使用軟件,那在初步上手的時候,確實(shí)可能會覺得枯燥乏味,有些困難,但時間久了用得多了,自然就操作流暢,倒也不難。針對性的訓(xùn)練,在短時間內(nèi)是能有一定效果的。

    二、美術(shù)功底。

    隨著5G技術(shù)的發(fā)展,次世代游戲?qū)⒃谖磥沓蔀橹髁鳎瑐鹘y(tǒng)的3D建模主要靠手繪貼圖,未來的次世代游戲則是要求我們?nèi)ブ谱鞲吣_M(jìn)行雕刻,在ZBrush中進(jìn)行創(chuàng)作。這就要求我們有一定的美術(shù)功底,這里的美術(shù)功底指的是你的審美能力,造型能力,對人體結(jié)構(gòu)和色彩的把控能力。我認(rèn)為這種美術(shù)功底是更高于排線啊,透視啊這種基本美術(shù)基礎(chǔ)的。就比如,應(yīng)試議論文認(rèn)真學(xué)一下語文課誰都能寫個中上,一篇有深度的散文卻往往只有大家才能寫出來。

    所以你這種審美能力,藝術(shù)創(chuàng)造力,以及造型能力,是需要你有著長期的積累和一定的美術(shù)素養(yǎng)才能去擁有的,這與軟件不同,這無法速成。

    不過要是你天賦異稟,我只會說富婆飯飯餓餓QAQ。

    你要是沒有那么高的藝術(shù)素養(yǎng),其實(shí)問題也不大,還有原畫在前面給你參考,只要你能掌握基本的人體和美術(shù)基礎(chǔ),混口飯吃還是沒問題的。

    三、練習(xí)累積。

    這個就不用我解釋了吧,達(dá)芬奇畫雞蛋的故事聽過吧,歐陽修的賣油翁了解吧,無他,唯手熟爾。

    除非你是天才,否則任何一個行業(yè),想要成為這個領(lǐng)域的行家,都是立足在大量練習(xí)的基礎(chǔ)之上的。

    覺得也還行的話就沖吧~加油加油~

    以上就是關(guān)于學(xué)建模有多難相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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