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游戲設計有哪些專業(yè)(游戲設計有哪些專業(yè)學校)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于游戲設計有哪些專業(yè)的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、游戲專業(yè)學什么 游戲專業(yè)學哪些
1、數(shù)字游戲設計專業(yè):數(shù)字游戲設計專業(yè)是近年來新興的一個專業(yè)。2010年3月23日,中國傳媒大學設立中國首個游戲設計類專業(yè)——“數(shù)字游戲設計專業(yè)”。注:該專業(yè)已在新修訂的《普通高等學校本科專業(yè)目錄(2012年)》中與數(shù)字媒體藝術專業(yè)合并。
2、多媒體設計與制作專業(yè):多媒體設計與制作專業(yè)畢業(yè)生應該具有較高的藝術修養(yǎng),掌握計算機設計理論與技能,并能將傳統(tǒng)的設計手段與現(xiàn)代多媒體技術相結合,具有創(chuàng)新設計思維、系統(tǒng)專業(yè)理論、實踐操作能力,能在大眾傳媒、廣告設計、企業(yè)形象設計、音樂、美術、戲劇、影視等領域從事多媒體設計與制作的應用型技術人才。
3、游戲動漫設計專業(yè):游戲動漫設計專業(yè)專業(yè)是我國近幾年發(fā)展起來的一個新的專業(yè),具體包括動漫美術設計與游戲美術設計。
4、動漫專業(yè):動漫專業(yè)人才是具有較高的文化藝術修養(yǎng)及較強的影視動漫畫設計、原創(chuàng)及制作能力,能適應動漫畫藝術制作、影視、廣告、出版物、網(wǎng)絡媒體、多媒體軟件制作、計算機游戲開發(fā)等領域內工作的高等應用性專業(yè)人才。
5、游戲軟件專業(yè):本專業(yè)主要學習計算機游戲軟件設計與開發(fā)的專業(yè)知識和實用技能,培養(yǎng)能夠從事FLASH游戲、手機游戲、PC機游戲及多人在線網(wǎng)絡游戲的設計、開發(fā)、測試、維護及其產品推廣及其它領域的軟件開發(fā)等相關工作的高等職業(yè)專門人才。
二、大學游戲設計專業(yè)
游戲設計專業(yè)開設課程:游戲設計原理、用戶體驗設計程序與方法、二維游戲美術設計、三維游戲美術設計、游戲概念設計。游戲設計專業(yè)的就業(yè)方向比較廣泛,就如同一款游戲的完成需要不同部門分工合作。
1游戲設計專業(yè)主修課程
這個專業(yè)要求學生了解必須的動漫游戲方面相關的基礎知識和專業(yè)知識,對攝影與攝像知識也要有較好的了解,并熟悉一些視聽語言知識,具備較強的文學、文字理解與闡述能力,擁有較強的創(chuàng)造與創(chuàng)業(yè)能力,專業(yè)學習過程中深度學習游戲動畫設計、制作和軟件運用能力。
專業(yè)學習的主要課程有素描、色彩、美術設計基礎、解剖學、場景制作、數(shù)字繪畫、平面設計、計算機三維設計、造型材料與工藝、角色制作、計算機應用基礎等課程,對于計算機設計軟件學習,如PS、3DMAX、Maya、Zbrush等均需非常精通。學生除了最基本的專業(yè)知識之外,還得具備較好的英語能力。
在專業(yè)實踐課程安排上,學校一般會安排有素描、原畫創(chuàng)作、游戲道具設計游戲界面設計、游戲角色設計、游戲場景設計與制作、畢業(yè)實習以及畢業(yè)設計等環(huán)節(jié)。
2游戲設計專業(yè)就業(yè)方向
游戲設計專業(yè)的畢業(yè)生,將來可以從事的崗位有游戲界面設計師、游戲動畫設計師、游戲原畫設計師、游戲策劃、游戲角色制作師、游戲編輯師、游戲音效制作師、游戲場景制作師,甚至如游戲周邊產品設計與制作師等相關游戲設計方面的細分崗位。
當然,除了這些崗位以外,畢業(yè)生還可以從事動畫廣告制作、互動影片的設計與制作、多媒體交互展示制作等方面的工作。
三、游戲設計專業(yè)學什么?
A. 想學游戲設計方向有什么大學和專業(yè)呢
完全不同的行業(yè),建議學工業(yè)設計,中國機械很吃香。游戲和動畫制作學了你會后悔的,收入不高,不停的加班,年紀大了就干不動了,想學這個建議出國學,要不沒有發(fā)展。
B. 游戲設計專業(yè)到底是學什么的
1、游戲策劃基礎:
游戲本質分析,游戲產業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規(guī)則、任務、系統(tǒng)、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能等
2、游戲架構設計:
游戲本質分析,游戲產業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規(guī)則、任務、系統(tǒng)、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能
3、游戲造型基礎:
透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應用、PhotoshopCS3造型基礎、游戲美術風格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質感表現(xiàn)
4、游戲色彩基礎:
透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應用、PhotoshopCS3造型基礎、游戲美術風格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質感表現(xiàn)
5、游戲道具制作:
3DMAX軟件基礎、游戲材質基礎、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作
6、游戲環(huán)境制作:
3DMAX軟件基礎、游戲材質基礎、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作
7、游戲角色制作:
3DMAX軟件基礎、游戲材質基礎、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作
(2)游戲設計專業(yè)學什么擴展閱讀:
就業(yè)方向:
目前很多游戲公司將游戲美術細分為:原畫設定、場景制作、特效制作、角色制作、動畫制作等不同的工作崗位。
原畫師:需要懂得運用photoshop等軟件與電子手繪板的使用,同時熟悉電腦CG繪畫語言、色彩原理。
場景制作師:對美術的要求沒有那么高,一般只需要會靈活運用3D軟件即可。
游戲特效師:是目前國內最為緊缺的職位,相對而言,對美術要求沒有角色制作、場景制作那么高,但是也需要懂基礎的軟件,如:Photoshop等。 以就業(yè)為導向的生涯規(guī)劃以就業(yè)為導向的...以就業(yè)為導向的...
角色制作師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟件,大型游戲企業(yè)對角色設計師的英語能力、設計經(jīng)驗、創(chuàng)意表現(xiàn)等方面甚至都有要求。
動畫制作師:需要學習Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng),同時掌握蒙皮技術、游戲動作制作、表情動畫制作、動力學等。 總結:從游戲公司的分工可以看出,游戲制作更多的偏向于軟件的使用,沒有美術基礎的人群經(jīng)過系統(tǒng)培訓一樣可以從事游戲美術專業(yè)。
C. 游戲設計主要是學什么的
游戲設計師要學好程序語言,簡單的模型制作,有一定的想象力,能創(chuàng)作,要掌握基礎的文字功底,游戲的設計涉及方方面面。
1游戲設計師需要學什么
游戲設計師要學好程序語言,簡單的模型制作,有一定的想象力,能創(chuàng)作,要掌握基礎的文字功底,游戲的設計涉及方方面面,基礎的內容都要涉獵,最后根據(jù)自己的能力以及興趣,再朝著自己最想要的方向拓展。游戲設計師是負責游戲項目的設計以及管理等的工作者,如果沒有一點點基礎的話想要入門有一點點難度。
游戲策劃設計需要學:數(shù)字游戲宏觀環(huán)境解析、數(shù)字游戲高級策劃理論、數(shù)字游戲創(chuàng)意實踐—Unity3D項目開發(fā)。
游戲美術設計分為游戲原畫設計、游戲場景設計、游戲角色設計、游戲動畫設計、游戲特效設計。
游戲原畫設計需要學:手繪基礎、原畫藝術基礎、動物角色設定、動物角色設定、場景設定。
游戲場景設計需要學:CG藝術基礎、游戲場景道具、中式場景制作、西式場景制作、環(huán)境營造和組合場景、Q版場景制作。
游戲角色設計需要學:CG藝術基礎、游戲道具、四足動物制作、游戲角色制作、Q版人物角色、怪獸角色制作。
2游戲設計師的就業(yè)前景怎么樣
游戲設計是一個高端小眾的行業(yè),游戲設計師是整款游戲的核心,很多游戲公司都在招聘不到合適的人才而苦惱,游戲設計師不單單要懂得專業(yè)的技術,而且還需要懂藝術,國內的游戲設計師薪資處于中高等水平,國內大環(huán)境對于游戲設計很有局限性,想要深造較好去國外。
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D. 游戲設計主要是學什么的
專業(yè)選擇有兩個方面,一個是計算機專業(yè),一個是美術專業(yè)。若是想學游戲編程,那就選軟件工程、電腦圖文處理與制版、計算機制圖、計算機軟件等專業(yè)。如果是圖形設計就選美術專業(yè),如影視動畫、網(wǎng)頁設計、電腦美術設計、游戲設計、平面設計、動畫技術、動畫藝術、游戲藝術設計、卡通漫畫藝術等專業(yè)。
E. 游戲設計專業(yè)學的是什么
主要有人物造型設計,故事劇本分鏡,游戲編程。
F. 游戲設計要學什么專業(yè)
專業(yè)選擇有兩個方面,一個是計算機專業(yè),一個是美術專業(yè)。若是想學游戲編程,那就選軟件工程、電腦圖文處理與制版、計算機制圖、計算機軟件等專業(yè)。如果是圖形設計就選美術專業(yè),如影視動畫、網(wǎng)頁設計、電腦美術設計、游戲設計、平面設計、動畫技術、動畫藝術、游戲藝術設計、卡通漫畫藝術等專業(yè)。
G. 游戲設計屬于大學里的什么專業(yè)
大學沒有專業(yè)是這樣叫的,一般是叫游戲動漫設計專業(yè)(大類)。一般是叫數(shù)字媒體技術,當然,有很多的擦邊的專業(yè)轉行的也很多,畢竟這是個藝術專業(yè)。像中國傳媒大學,國美,魯美,四川美院等美院什么的都有的,國內的一些影視動畫專業(yè)學校,例如浙江傳媒學院,吉林動畫學院都有這個專業(yè)。學動畫游戲策劃設計,可以做人物設計師,專門設計游戲角色,我推薦你去【吉林動畫學院】,雖然名稱是動畫學院但基本所有的ACG【卡漫,廣告,動畫,游戲設計等】產業(yè)的專業(yè)都囊括在內。其中3D動畫專業(yè)很不錯,老師都是專業(yè)的高手,教的也很用心,現(xiàn)在做游戲離不開3D了,3D學精的話會很有前途。有數(shù)字媒體專業(yè),培養(yǎng)專門從事游戲設計方面的人才。
吉林動畫學院,我個人覺得這個學校很不錯,老師都是經(jīng)驗豐富的前輩,這個學校和其他藝術類院校一樣,都是需要考4樣美術課程。素描,速寫,色彩,設計,對文化課的要求稍高,我當年的文化課402,專業(yè)課321,基本是以中等程度水平進入這個學校的,近幾年可能有改動,你可以去網(wǎng)絡查一下。另外,這是個2本院校,但收費不比3本低,4年下來可能要10萬以上,請考慮家庭條件是否允許。全國有動畫基地的只有8個左右,吉林動畫是個獨立院校,但是動畫不錯。
如果專業(yè)好,那就考中傳,八大美院,南藝,吉藝等院校,學游戲設計那就數(shù)字媒體藝術或者動畫設計,這些美院和藝術學院,現(xiàn)在都開設了,學插畫設計,那就學廣告設計,動漫插畫方向都可以的,這樣的大學很多的,不用愁。中傳的數(shù)字媒體有個游戲設計方向很牛的,專業(yè)好好好中傳。
H. 大學有什么專業(yè)是關于游戲設計的
沒有聽說過,學設計也是很不錯的
I. 游戲設計師需要學什么
游戲設計師要學好程序語言,簡單的模型制作,有一定的想象力,能創(chuàng)作,要掌握基礎的文字功底,游戲的設計涉及方方面面,基礎的內容都要涉獵,最后根據(jù)自己的能力以及興趣,再朝著自己最想要的方向拓展。游戲設計師是負責游戲項目的設計以及管理等的工作者,如果沒有一點點基礎的話想要入門有一點點難度。
拓展資料:
游戲設計師主要負責工作:以創(chuàng)建者和維護者的身份參與到游戲的世界,將您的想法和設計傳遞給程序和美術;設計游戲世界中的角色,并賦予他們性格和靈魂;在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個游戲世界的內容;調節(jié)游戲中的變量和數(shù)值,使游戲世界平衡穩(wěn)定;制作豐富多彩的游戲技能和戰(zhàn)斗系統(tǒng);設計前人沒有想過的游戲玩法和系統(tǒng),帶給玩家前所未有的快樂。
J. 什么大學有游戲設計專業(yè)這個專業(yè)都學什么
你以為游戲設計是很有趣的嗎?其實是很枯燥的。還不如學3D模型呢。
四、游戲策劃師要學什么專業(yè)
游戲策劃師要學計算機專業(yè)或者美術專業(yè)。
如果想更加側重于游戲編程,那就選軟件工程、電腦圖文處理與制版、計算機制圖、計算機軟件等專業(yè)。如果是圖形設計方向的話,可以學美術專業(yè),如影視動畫、網(wǎng)頁設計、電腦美術設計、游戲設計、平面設計、動畫技術、動畫藝術、游戲藝術設計、卡通漫畫藝術等專業(yè)。
游戲策劃師的分類
游戲主策劃:又稱為游戲策劃主管。游戲項目的整體策劃者,主要工作職責在于設計游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協(xié)調。同時負責指導策劃組以下的成員進行游戲設計工作。
游戲系統(tǒng)策劃:又稱為游戲規(guī)則設計師。一般主要負責游戲的一些系統(tǒng)規(guī)則的編寫,系統(tǒng)策劃和程序設計者的工作比較緊密。例如組隊、戰(zhàn)斗、幫派、排行榜、好友等系統(tǒng),需要提供界面及界面操作、邏輯判斷流程圖、各種提示信息等。
游戲數(shù)值策劃:又稱為游戲平衡性設計師。一般主要負責游戲平衡性方面的規(guī)則和系統(tǒng)的設計,包括AI、關卡等,除了劇情方面以外的內容都需要數(shù)值策劃負責游戲數(shù)值策劃的日常工作和數(shù)據(jù)打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、HP值,甚至包括戰(zhàn)斗的公式等等都由數(shù)值策劃所設計。
游戲關卡策劃:又稱為游戲關卡設計師。主要負責游戲場景的設計以及任務流程、關卡難度的設計,其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分布、AI設計以及游戲中的陷阱等等都會涉及。簡單來說,關卡策劃就是游戲世界的主要創(chuàng)造者之一。
游戲劇情策劃:又稱為游戲文案策劃。一般負責游戲中的文字內容的設計,包括但不限于世界觀架構、主線、支線任務設計、職業(yè)物品說明、局部文字潤色等。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫游戲劇情而已,而且還要與關卡策劃者配合好設計游戲關卡的工作。
游戲腳本策劃:主要負責游戲中腳本程序的編寫,包括但不限于各種技能腳本、怪物AI、較復雜的任務腳本編寫。類同于程序員但又不同于程序員,因為會負責游戲概念上的一些設計工作。通常是游戲設計的執(zhí)行者。
以上就是關于游戲設計有哪些專業(yè)相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內容。
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