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景觀設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)游戲場景(游戲景觀設(shè)計(jì)師)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于景觀設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)游戲場景的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、游戲場景設(shè)計(jì)是做什么的?
游戲場景設(shè)計(jì)師需要根據(jù)游戲場景原畫稿件設(shè)計(jì)出游戲中的環(huán)境、道具、機(jī)械等物體的模型,一般沒有生命的物體,都是由游戲場景設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的,例如游戲中建筑、橋梁、道路、花草樹木等。
游戲場景設(shè)計(jì)師需要非常了解中西方建筑史,掌握各種不同游戲建筑風(fēng)格,包括Q版和寫實(shí)類的,需要了解游戲美術(shù)光影,掌握材質(zhì)的表現(xiàn)手法,除此之外還需要了解一些跟場景設(shè)計(jì)相關(guān)的知識,比如城市規(guī)劃知識以及兵器知識。
二、游戲場景設(shè)計(jì)有哪幾個特點(diǎn)?
1、游戲建模
你需要對建模的對象能有充分了解,并明確知道建模所需的各種數(shù)據(jù)。模型布線應(yīng)該合理利用,還要盡量節(jié)省,每個點(diǎn)每條邊都要有存在的意義,不用所有的部件都在一個模型建立出來??梢越M合方式來制作。
2、貼圖
自己應(yīng)該有個大概的像素分辨率設(shè)計(jì),貼圖精度要符合項(xiàng)目要求所需要達(dá)到的分辨率。要使用CHECK圖來進(jìn)行檢查。避免物件之間分辨率有過大的差異。
3、光滑組
光滑組定義了是否使用邊緣清晰或平滑的曲面渲染曲面,沒有添加光滑組的模型即使使用了normal map看起來就跟低模一樣,而使用了光滑組的模型在通過使用normal map看起來更像是高模。
4、Normal
制作中,如果Normal有問題,首先檢查,法線是否正確;光滑組(軟硬邊)設(shè)置要正確;高低模型的匹配問題,低模要包裹高模;共用的Normal的UV不可鏡像,烘焙的時候需要把重疊的UV移開。
關(guān)于游戲場景設(shè)計(jì)有哪幾個特點(diǎn),環(huán)球青藤小編就和您分享到這里了。如果您對游戲建模有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關(guān)于游戲建模的素材及學(xué)習(xí)方法等內(nèi)容,可以點(diǎn)擊本站的其他文章進(jìn)行學(xué)習(xí)。
三、游戲場景修圖基本過程
在游戲行業(yè)打雜多年,應(yīng)群里幾位準(zhǔn)備入坑的小伙伴要求,做一簡單制作過程。
制作周期正常20天左右,手慢一個月左右?;玖鞒?,首先策劃先會出文案,文案大概內(nèi)容(地圖大小,地圖環(huán)境,布在這地圖上的怪物數(shù)量跟布怪區(qū)域?;拘凶叩穆肪€,特殊的建筑等等)如圖
圖片是策劃給的路線圖,文字部分就不發(fā)了。
案子一般發(fā)給美術(shù)老大、也就是是你們所說的主美。然后主美安排給場景原畫開始做具體的相關(guān)設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)內(nèi)容包括文案里的所有東西。場景原畫設(shè)計(jì)完成后。再由場景3D把相關(guān)設(shè)計(jì)制作成模型。再然后才到你們想做的這個場景修圖。
當(dāng)然以上是一張場景正常的制作流程,為什么要說這個呢?是因?yàn)楝F(xiàn)在很多游戲公司基本都不是走正常流程!那不正常的流程又是怎么樣呢?
聽清楚了,把正常流程里的場景原畫干掉,把場景3D再干掉。就是不正常的流程。你沒有看錯,就是策劃案子出來后直接給你(場景修圖)然后你就一個人把這張圖制作完成?。。。“涯銈凅@訝的表情先收起來,下面開始說制作過程。
案子認(rèn)真過一遍,看清楚要求然后開始制作!
首先按照策劃案子把基礎(chǔ)的地表跟路線快速鋪出來,同時把地形的高低也做出來。這一步要注意的點(diǎn)就是要把布怪區(qū)域、行走路線、地圖的高低、跟角色的比例一一做清楚。光影可以先不考慮。(這個相當(dāng)于建房子打地基,周期大概一周左右)
然后第二步:把案子要求的相關(guān)建筑一一放到對應(yīng)點(diǎn),同時要把建筑跟地表銜接好,比如圖中的橋跟房子還有臺階。整個制作過程還是嚴(yán)格按照策劃案子來。大的光影這一步也要注意,把物件的投影都做出來。這一步也把基本的光源方向確定好。(這部相當(dāng)于砌墻,制作周期還是一周內(nèi))
第三步:第二步基礎(chǔ)的東西基本都已經(jīng)完成,這一步就是細(xì)化第二步,圍繞著上一步的基礎(chǔ)建筑上做細(xì)化,開始加些植物,小裝飾品豐富內(nèi)容。然后把之前做的大光影細(xì)化到具體的建筑上去。整個地圖的明暗變化也要跟著做出來。(這部比較磨人,各種碎小東西全部要放進(jìn)去,又要不破壞整體。比較考技術(shù)跟美術(shù)基礎(chǔ)。制作周期大概2周左右)
最后一步,延續(xù)第三步。第三步相當(dāng)于房子建完刷墻。最后一步就是具體的細(xì)裝修了。這一步經(jīng)驗(yàn)越足的一般做出來的效果會越好。主要靠平時的工作的積累跟平時觀察。
才會有讓玩家有身臨其境好場景。
過程寫的太勉強(qiáng)了,各位具體的還是看圖吧,這圖是最近在做的一個案子。當(dāng)然還不是最后的效果。背景跟一些邊緣還需要出來下?;就瓿?0%左右。
最后說下大家比較關(guān)心的薪資待遇問題,目前整個行業(yè)修圖相關(guān)的需求還是有很多。薪資基本7K到25k左右。這行主要還是看能力。平時有時間的話也可以接些外包做。一張圖市場價格20k-50k。
(不知道要寫什么了,就到這里吧)
四、景觀空間設(shè)計(jì)中借景的應(yīng)用
景觀空間設(shè)計(jì)中借景的應(yīng)用
園林景觀中植物是重要的結(jié)構(gòu)元素和組成部分,在突出園林景觀主題。景觀空間設(shè)計(jì)中借景的應(yīng)用怎么做呢?更多相關(guān)信息請關(guān)注相應(yīng)欄目!
借景在景觀空間設(shè)計(jì)中占有特殊重要的地位。借景的目的是把各種在形、聲、色、香上能增添藝術(shù)情趣,豐富畫面構(gòu)圖的外界因素,引入到本景空間中,使景色更具特色和變化。借景的內(nèi)容不外借形、借聲、借色、借香。借景的方法包括"遠(yuǎn)借、鄰借、仰借、俯借、應(yīng)時而借"。借景是為創(chuàng)造藝術(shù)意境服務(wù)的,對擴(kuò)大景觀空間,豐富景觀效果提高藝術(shù)質(zhì)量的作用很大。"園雖別內(nèi)外,得景則無拘遠(yuǎn)近"。
借形組景中主要采用對景、框景、滲透等構(gòu)圖手法,把有一定景效價值的遠(yuǎn)、近建筑物、建筑小品,以至山、石、花木等自然景物納入畫面。
借聲組景, 在園林建筑設(shè)計(jì)中如運(yùn)用得當(dāng),對于創(chuàng)造別具匠心的藝術(shù)空間作用頗大。自然界聲音多種多樣,園林建筑所需要的是能激發(fā)感情、頤情養(yǎng)性的聲音。
借色組景 ,夜景中對月色的因借在園林建筑中受到十分重視。杭州西湖的"三潭印月"、"平湖秋月"都是借月色組景聞名。皓月當(dāng)空是賞景的最佳時刻,除月色之外,天空中的云霞也是極富色彩和變化的自然景色,所不同的是月亮出沒有一定規(guī)律,可以在園景構(gòu)圖中預(yù)先為之留出位置,而云霞出沒的變化卻十分復(fù)雜,偶然性很大,因之常被人忽視,實(shí)際上,云霞在許多名園佳景中的作用是很大的,特別于高阜、山嫩,不論其是否建有亭臺,設(shè)計(jì)者應(yīng)該估計(jì)到在各種季節(jié)氣候條件下云霞出沒的可能性,把它組織到畫面中來。
借香組景 ,在造園中如何利用植物散發(fā)出來的幽香以增添游園的興致是園林設(shè)計(jì)中一項(xiàng)不可忽視的因素。古典園林池中每喜植荷,除取其形、色的欣賞價值外,尤貴在夏日散發(fā)出來的陣陣清香。拙政園中"荷風(fēng)四面亭"是借荷香組景的佳例。借景有遠(yuǎn)借鄰借之分,把園外景物引入園內(nèi)的空間滲透手法是遠(yuǎn)借;對景、框景、利用空廊互相滲透,和利用曲折、錯落變化增添空間層次是鄰借。不論遠(yuǎn)借或鄰借,它和空間組合的技巧都是密切不可分的,能否做到巧于因借,更有賴于設(shè)計(jì)者的藝術(shù)素養(yǎng)。下面就借景對象的'選擇和設(shè)置以及如何處理好本景建筑物與借景對象之間的關(guān)系。
例如:在中國的現(xiàn)有園林和風(fēng)景區(qū)中,運(yùn)用借景手法的實(shí)例很多。北京頤和園的"湖山真意"遠(yuǎn)借西山為背景,近借玉泉山,在夕陽西下、落霞滿天的時候賞景,景象曼妙。承德避暑山莊,借磬錘峰一帶山巒的景色。蘇州園林各有其獨(dú)具匠心的借景手法。拙政園西部原為清末張氏補(bǔ)園,與拙政園中部分別為兩座園林,西部假山上設(shè)宜兩亭,鄰借拙政園中部之景,一亭盡收兩家春色。留園西部舒嘯亭土山一帶,近借西園,遠(yuǎn)借虎丘山景色。滄浪亭的看山樓,遠(yuǎn)借上方山的嵐光塔影。山塘街的塔影園,近借虎丘塔,在池中可以清楚地看到虎丘塔的倒影。
園林景觀休閑空間設(shè)計(jì)
1、文化活動區(qū)
文化活動區(qū)是指基于人們的日?;顒雍蜕鐣幕顒咏⒌氖褂脜^(qū)域。例如露天廣場、游藝廳、露天音樂廳、閱覽廳、陳列廳、演講廳等設(shè)施的構(gòu)建??梢栽O(shè)置小面積的家庭式文化活動區(qū),例如在小區(qū)內(nèi)園林景觀設(shè)計(jì)中,可設(shè)置小型的文化活動區(qū),供小區(qū)內(nèi)部人員使用,或供舉辦文化活動使用;也可以在家庭一樓庭院建立小型的露天活動場景;或者在大型公園內(nèi)部建立動植物標(biāo)本園、露天音樂廣場、演講場等大型的文化活動區(qū)。
2、體育活動區(qū)
體育活動區(qū)顧名思義是用來進(jìn)行體育活動的區(qū)域,設(shè)計(jì)時,可使用樹木建立天然屏障,劃分出各種活動場地。例如籃球場、足球場、羽毛球場等,清理場地中間,周邊使用不同的植被劃分場地邊界,既具有觀賞性,又具有實(shí)用性?;蛘呓⑷斯に瞎珗@,在園林景觀設(shè)計(jì)的整體性上進(jìn)一步完善,利用水、樹、花等劃分區(qū)域,供人們進(jìn)行體育活動。
3、兒童活動區(qū)
園林景觀中休閑空間的應(yīng)用也可以體現(xiàn)在兒童活動區(qū)內(nèi)。根據(jù)園林景觀中整體的格局進(jìn)行兒童區(qū)地點(diǎn)的選址,在兒童區(qū)內(nèi)設(shè)置一些游戲臺、游樂場、智力開發(fā)區(qū)、體力挑戰(zhàn)區(qū)等項(xiàng)目,使兒童在此區(qū)域內(nèi)進(jìn)行休閑、嬉戲。兒童活動區(qū)是整個園林景觀設(shè)計(jì)中安全性和隔音性最高的空間。因此,可以使用一些隔音效果較好的植被設(shè)立屏障,兒童區(qū)域內(nèi)的地面可選擇一些柔軟、耐踩踏的草地進(jìn)行裝飾。且在兒童活動區(qū)內(nèi)應(yīng)根據(jù)不同年齡的兒童設(shè)立不同的小區(qū)域,在兒童活動周圍設(shè)立成人休息區(qū),供家長看護(hù)兒童。在植被的選擇上應(yīng)使用色彩鮮明、活潑的顏色,且選擇無毒、無刺激性氣味的花草。道路應(yīng)少建立階梯,以草地平坦道路為主。
4、休閑休息區(qū)
休閑休息區(qū)是供人們休息、調(diào)整心情、呼吸大自然的區(qū)域。因此在應(yīng)用和構(gòu)建此區(qū)域時,應(yīng)選擇遠(yuǎn)離兒童區(qū)等吵鬧地帶較遠(yuǎn)的地方,并且建立隔音樹林,形成一種與世隔絕的環(huán)境,使人們能夠放松身心,進(jìn)行休息。在園林設(shè)計(jì)的過程中,應(yīng)注重構(gòu)建休閑休息區(qū),使生活在城市中的人們有一個安靜的自然處所,放松心情,緩解緊張的都市生活帶來的壓力。在我國園林景觀建立中90%以上都設(shè)計(jì)了休閑休息區(qū)。利用休息區(qū)內(nèi)的地理環(huán)境,建立簡單、舒適的園林空間,使人們接近大自然,放松心情。
;以上就是關(guān)于景觀設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)游戲場景相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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