-
當(dāng)前位置:首頁 > 創(chuàng)意學(xué)院 > 排行榜 > 專題列表 > 正文
qq網(wǎng)頁游戲排行榜(qq網(wǎng)頁游戲排行榜在哪看)
大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于qq網(wǎng)頁游戲排行榜的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008
文章目錄列表:
一、騰訊有哪些網(wǎng)頁游戲?
絲路英雄、烽火戰(zhàn)國這兩個是可以點亮的
其他還有QQ農(nóng)牧場,搶車位,好友買賣,魔法卡片,QQ花園,玫瑰小鎮(zhèn),Q寵大樂斗,QQ寶貝,校友里的搶攤大戰(zhàn)、功夫英雄、摩天大樓、快樂寶貝(和QQ寶貝一樣)目前所知這么多
二、QQ游戲里有哪些好玩的網(wǎng)頁游戲??
嗯,給你推薦幾個好玩的頁游吧,是當(dāng)前最熱門的,非常不錯哦,人氣很足,畫面很漂亮的,我也一直在這個平臺里面玩,而且還有超級豪華的新手大禮包,有興趣去看看
:
網(wǎng)址:www.xf50.Com/wan.htm
【復(fù)制粘貼到瀏覽器即可】
。。。。。。
。。。
三、網(wǎng)頁游戲的比較
[編輯本段]什么是網(wǎng)頁游戲
網(wǎng)頁游戲又稱Web游戲,無端網(wǎng)游,其實就是用瀏覽器玩的游戲,它不用下載客戶端,任何地方任何時間任何一臺能上網(wǎng)的電腦就可以快樂的游戲,尤其適合上班一族。
網(wǎng)頁游戲只要能打開IE,10秒鐘即可進(jìn)入游戲,不用下載龐大客戶端,更不存在機(jī)器配置不夠的問題。最重要的是關(guān)閉或者切換極其方便,再也不用擔(dān)心上班玩游戲被BOSS逮住了~
上世紀(jì)90年代曇花一現(xiàn)的網(wǎng)頁游戲,最近在坊間再度復(fù)蘇,有所不同的是,與任何懷舊復(fù)古風(fēng)無關(guān),曾因瀏覽器技術(shù)硬傷而遭雪藏的網(wǎng)頁游戲,這一次,是以完全不同的面貌充任網(wǎng)游經(jīng)營者的救世之師……
在游戲的界面和動態(tài)交互過程中,玩家?guī)缀跻呀?jīng)難以區(qū)分這是瀏覽器上的網(wǎng)頁應(yīng)用,還是一個獨立的游戲程序。
現(xiàn)在網(wǎng)頁游戲到底有多火,我不用多說,去百度輸入”網(wǎng)頁游戲” 你看看多少游戲商做推廣就知道了!整整一屏!
當(dāng)然,技術(shù)硬傷被撫平之后,網(wǎng)頁游戲最大的優(yōu)勢-方便性更加被發(fā)揮得肆無忌憚!不需要下載數(shù)據(jù)包、不需安裝客戶端、不需要安裝光盤,玩家只需打開網(wǎng)頁就可以玩的游戲,從第一步-游戲參與方式上就實現(xiàn)了革命性改變的網(wǎng)頁游戲,幾乎可以向中國1.72億網(wǎng)民張開懷抱。
由于方便性所帶來的游戲黏性力量是嚇人的:據(jù)統(tǒng)計,中國2006年網(wǎng)絡(luò)游戲人群達(dá)到率為70%,其中,QQ游戲到達(dá)率37%,聯(lián)眾20%,盛大19%。QQ游戲達(dá)到率遙遙領(lǐng)先的原因正是由于QQ的存在簡化了游戲的達(dá)到途徑。以此類推,將達(dá)到途徑簡化到極致的網(wǎng)頁游戲(只要能上網(wǎng)就能玩游戲)在方便性上比QQ游戲有過之而無不及,加之拜Web2.0所賜,幾乎實現(xiàn)了瀏覽器與桌面游戲在界面和交互方式上的相近。
另外,網(wǎng)頁游戲不單單停留在網(wǎng)頁表現(xiàn)形式上,它還將會向手機(jī)WAP和手機(jī)客戶端圖形網(wǎng)游(j2me)方式聯(lián)合發(fā)展,是跨平臺的,兩個平臺訪問的是同一服務(wù)器,離線后,玩家可以通過手機(jī)繼續(xù)進(jìn)行且資料庫共享……具備了精銳魅力的網(wǎng)頁游戲前途不可限量
還有很重要的一點是網(wǎng)頁游戲比傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲更具獲益空間,網(wǎng)頁游戲恰恰獲得的是網(wǎng)民中有支付能力的玩家。白領(lǐng)玩家的特點是工作壓力大,玩游戲的時間和精力少,但荷包中有足夠的鈔票,舍得給其所看中的網(wǎng)絡(luò)娛樂方式投錢
[編輯本段]網(wǎng)游市場新機(jī)遇
2005年是中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)最好的年代,卻是中小網(wǎng)游企業(yè)最壞的年代,中國網(wǎng)絡(luò)游戲潛力瞬間被發(fā)掘的同時,卻也成為了盛大,九城,網(wǎng)易和騰訊等寡頭們的生存游戲。游離于巨頭之外的其他網(wǎng)游企業(yè)為不淪落為以食殘羹冷炙的小角色,紛紛尋求新的開闊地獲取生存權(quán)。
如今,網(wǎng)頁游戲已經(jīng)創(chuàng)下了豐厚的佳績。據(jù)某風(fēng)投機(jī)構(gòu)的一份可行性投資報告中指出:網(wǎng)頁游戲在獲收益模式上獨特且豐富,比如:網(wǎng)頁式游戲最適合體現(xiàn)在情感投入式廣告,利用網(wǎng)頁游戲內(nèi)容上容易擴(kuò)充的特點,可以達(dá)到與各種加值服務(wù)實現(xiàn)結(jié)合,并可輕易地和同業(yè)和異業(yè)共同合作等等。
而對網(wǎng)游企業(yè)而言,網(wǎng)頁游戲也是新的戰(zhàn)略地:網(wǎng)絡(luò)通信細(xì)節(jié)被瀏覽器實現(xiàn)了,游戲開發(fā)者不需購買昂貴的網(wǎng)絡(luò)引擎就可廉價地實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲。對游戲業(yè)來說,在中國這樣一個盜版橫行的環(huán)境中,網(wǎng)絡(luò)游戲是唯一的贏利途徑,但傳統(tǒng)的PC網(wǎng)游開發(fā)成本高,網(wǎng)頁游戲的出現(xiàn),自然為中國游戲業(yè) “年輕”的創(chuàng)業(yè)者們提供了一個絕佳的機(jī)會。
商業(yè)價值:用戶高端與移動終端
根據(jù)艾瑞咨詢最新推出的《2007-2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展報告》的數(shù)據(jù)顯示,在全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的樣本中,大專及以上學(xué)歷者占總數(shù)的比例達(dá)到了62.8%。可見網(wǎng)頁游戲的主要用戶群屬于高消費(fèi)群體,有很強(qiáng)的購買能力和需求,這種用戶屬性將是未來網(wǎng)頁游戲廣告等價值爆發(fā)的基礎(chǔ)。
手機(jī)互聯(lián)網(wǎng)正在興奮地朝我們走來,手機(jī)互聯(lián)網(wǎng)是一個沒有微軟的世界,充滿了機(jī)會想象力,就連剛隱退的雷軍也看上了手機(jī)互聯(lián)網(wǎng)并做了投資。網(wǎng)頁游戲從這個意義上看是專門為未來手機(jī)互聯(lián)網(wǎng)時代準(zhǔn)備的,國外已經(jīng)流行的twitter、開始出現(xiàn)的手機(jī)facebook,都是web手機(jī)化的應(yīng)用,那么網(wǎng)頁游戲走進(jìn)手機(jī)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)該很快就會發(fā)生,而這對于基于客戶端的傳統(tǒng)網(wǎng)游是不可能完成的任務(wù)。
網(wǎng)游web化是趨勢,傳統(tǒng)網(wǎng)游享受最后的晚餐
筆者在本文前面提到web大潮,而web大潮的歸宿將是手機(jī)互聯(lián)網(wǎng),網(wǎng)頁游戲無需掛載客戶端這一特性,使得網(wǎng)頁游戲更容易進(jìn)入手機(jī)互聯(lián)網(wǎng),即使在未來的手機(jī)互聯(lián)網(wǎng)時代,網(wǎng)頁游戲也不會落伍。由此,我們發(fā)現(xiàn)網(wǎng)頁游戲其實是一個朝陽產(chǎn)業(yè) 。目前,無論是adobe還是微軟,都推出了自己的下一代富應(yīng)用計劃,因為他們都明白:互聯(lián)網(wǎng)屬于web!
在簡單分析之后,可以看到一個輪廓,更準(zhǔn)確地說是方向:web正在統(tǒng)治互聯(lián)網(wǎng),網(wǎng)游行業(yè)也不能例外,網(wǎng)頁游戲很可能成為傳統(tǒng)網(wǎng)游的掘墓人。傳統(tǒng)網(wǎng)游已經(jīng)發(fā)展到了一個臨界點,目前他們正在享受自己最后的晚餐。事實上,在歐美的游戲排行榜上已經(jīng)出現(xiàn)了一款網(wǎng)頁游戲,我國的互聯(lián)網(wǎng)偏娛樂,可能這種過程會延遲一些,但是不會太久,該來的一定會來!
傳統(tǒng)網(wǎng)游尤其是中國的傳統(tǒng)網(wǎng)游早就乏味可陳,幾乎沒有什么原創(chuàng),更不用提什么創(chuàng)新了,同時傳統(tǒng)網(wǎng)游人群過分聚集于青少年低齡人群,使得青少年沉溺于網(wǎng)吧里,毀了不少孩子。歐美等發(fā)達(dá)國家的互聯(lián)網(wǎng)都是工具性為主,而我國的互聯(lián)網(wǎng)偏重于娛樂化,這是大家的共識,但是還有一個共識是:中國的互聯(lián)網(wǎng)也在悄悄地改變,網(wǎng)民的受教育越來越高,互聯(lián)網(wǎng)的用途正在慢慢改變;辦公網(wǎng)絡(luò)化在中國逐步走向普及,網(wǎng)上工作的白領(lǐng)人群的數(shù)量增速很快,給網(wǎng)頁游戲帶來了前所未有的契機(jī)。
[編輯本段]網(wǎng)頁游戲媒體
隨著這網(wǎng)頁游戲的興起,出現(xiàn)了很多媒體,如39D網(wǎng)頁游戲(39D.COM.CN).網(wǎng)頁游戲大全(22bo.com).15121網(wǎng)頁游戲網(wǎng)(15121.com). 265G游戲(265G.COM).51玩平臺(51WAN.COM) .久樂樂 (966.COM),玩游網(wǎng)(5webgame.com) ,樂柚游戲(NEJOY.COM) 。這些媒體的出現(xiàn)給網(wǎng)頁游戲增添了曙光,注入了活力。讓網(wǎng)頁游戲更快的發(fā)展。
網(wǎng)頁游戲門戶網(wǎng),對游戲新聞的宣傳,游戲的跟蹤讓玩家快速的獲取更多信息。像22bo網(wǎng),其實他就是一個網(wǎng)頁游戲的hao123.把信息集中了.
網(wǎng)頁游戲的發(fā)展、市場分析.
近兩年來,尤其是近一年來,國內(nèi)外網(wǎng)頁游戲(15121.com)和樂柚游戲(NEJOY.COM)生猛出現(xiàn),日新月異,目不暇接。
那么,網(wǎng)頁游戲的興起原因是什么?網(wǎng)頁游戲作為一個新生事物,它的過去、現(xiàn)在和將來會是怎樣的?從游戲制作者的角度,我們?nèi)绾慰创氖袌龊椭谱魈卣鳎?/p>
1. 從游戲市場和用戶視角來看,網(wǎng)頁游戲絕非主流游戲,而且也不可能成為主流。但是它滿足了一部分人的需求,適應(yīng)了一個細(xì)分市場。
營銷專家說,你不可能把東西賣給所有人,深耕小眾市場往往有大收獲。玩網(wǎng)頁游戲的小眾是哪些人?根據(jù)中國網(wǎng)頁游戲論壇的投票調(diào)查,玩網(wǎng)頁游戲的人群主要分布為上班白領(lǐng)(60.39%)和學(xué)生群體(32.63%)。白領(lǐng)特點是工作壓力大,玩游戲的時間和精力都相當(dāng)有限。但是無論如何,娛樂需求、尤其是忙碌工作間歇放松心情的需求,對于白領(lǐng)來說是一直存在的。上班間歇玩魔獸或者魔域?除非你吃了豹子膽!老板發(fā)現(xiàn)非得炒了你的魷魚!即使老板不管,你工作已經(jīng)累得要趴下了,還有精力在游戲中奔跑并持續(xù)砍怪嗎?這時,打開瀏覽器,清閑自在地玩一下網(wǎng)頁游戲如何?你在瞬間得到了放松和樂趣,而老板還以為你在上網(wǎng)查資料。因此,網(wǎng)頁游戲最基本的特征,顯然不是絢麗的畫面、高超的3D技術(shù),而是它刺中了上班族那根潛藏已久、沒時間又怕辛苦的游戲娛樂神經(jīng)。網(wǎng)頁游戲提供的輕量級娛樂,占時間少,操作簡單,給忙碌緊張的上班族一絲難得的輕松快意。這是它存在的理由。我們還注意到一個細(xì)節(jié),那就是玩魔獸網(wǎng)游的玩家,并不排斥玩網(wǎng)頁游戲。筆者就認(rèn)識一個朋友,晚上回家大戰(zhàn)魔獸,但白天上班時會偶爾打開瀏覽器,在Travian里管理他的村落。一個是主流,一個是支流,一個是重量級大作,一個是輕量級娛樂,各有各的風(fēng)格,各有各的玩法,道并行而不悖。大餐并不妨礙精制小菜的存在。如果說存在的就是合理的,那么網(wǎng)頁游戲這種新形式的游戲,存在不僅合理,其發(fā)展也是合理的:因為有市場需求。
2.比傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲更具獲益空間
網(wǎng)頁游戲盡管具備只要會上網(wǎng)就能玩的特點,但網(wǎng)頁游戲并不能取《傳奇》《魔獸》而代之,也正是由于參與的便捷性,決定了它最有可能攢獲的是那些終日困錮在高檔寫字樓只尺方寸之間的白領(lǐng)們。
數(shù)據(jù)也可以支持這一點:在中國網(wǎng)頁游戲論壇最近所做在線調(diào)查顯示,網(wǎng)民中的白領(lǐng)受訪者中,有60%的人群表示在未來可接受嘗試網(wǎng)頁游戲,這個比例高于學(xué)生受訪者的30%接受程度。
不可低估的是,網(wǎng)頁游戲恰恰獲得的是網(wǎng)民中有支付能力的玩家。白領(lǐng)玩家的特點是工作壓力大,玩游戲的時間和精力少,但荷包中有足夠的鈔票,舍得給其所看中的網(wǎng)絡(luò)娛樂方式投錢,對于網(wǎng)游運(yùn)營商角度來看,這一點顯然要比傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲更具獲益空間。http://lb915.com
況且,中國網(wǎng)民中的白領(lǐng)大軍絲毫不比廣大網(wǎng)游玩家遜色,據(jù)有關(guān)部門統(tǒng)計,目前中國1.72億的網(wǎng)民之中,網(wǎng)游玩家占30%,剩余的70%人群中,白領(lǐng)人群占到其中的40%以上,即5100多萬,按照白領(lǐng)中60%對網(wǎng)頁游戲感興趣的比例計算,這種新形態(tài)的網(wǎng)絡(luò)游戲天然獲得了將近3000萬的支持。加之有強(qiáng)勁的支付能力作為支持,網(wǎng)頁游戲抓取的人群顯然是塊豐沃的土壤
3. 從游戲制作者的視角來看,網(wǎng)頁游戲最大的貢獻(xiàn)是它提供了一個低門檻的、通向財富和名聲之路。
為什么這么說?網(wǎng)頁游戲天然就是網(wǎng)絡(luò)游戲。在這里,網(wǎng)絡(luò)通信細(xì)節(jié)被瀏覽器實現(xiàn)了,屏蔽了,游戲開發(fā)者無需購買昂貴的網(wǎng)游引擎,就可廉價地實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲。這對于中國的游戲制作者意義重大。因為中國這樣一個盜版橫行的環(huán)境里,單機(jī)游戲,無論是PC上的還是手機(jī)上的,無論是粗制濫造的還是嘔心瀝血的精品,都無贏利的可能。游戲在中國要賺錢,要贏利,只能靠網(wǎng)絡(luò)游戲。但傳統(tǒng)的PC網(wǎng)游開發(fā)成本巨高,變成了幾個壟斷巨頭之間的游戲。網(wǎng)頁游戲的出現(xiàn),大大降低了網(wǎng)游制作的門檻,使沒有充裕資金的小公司或小團(tuán)隊,可以選擇在網(wǎng)頁游戲方面試試他們的運(yùn)氣,這時取勝的法寶是創(chuàng)新、創(chuàng)意和對玩家需求的深度挖掘。網(wǎng)頁游戲,也就變成了“窮人也能做得起的網(wǎng)游”。
4. 從受眾群體容量來說,網(wǎng)頁游戲有天然優(yōu)勢。能通過瀏覽器上網(wǎng)的人都是網(wǎng)頁游戲的潛在受眾。
這個群體非常巨大,多巨大?2007年CNNIC調(diào)查顯示:中國網(wǎng)民數(shù)量達(dá)1.37億,世界第二。據(jù)市場統(tǒng)計,中國2006年網(wǎng)游的收入是59億,人群達(dá)到率70%,其中,QQ游戲到達(dá)率37%(5000萬人),聯(lián)眾:20%(2700萬), 盛大:19%。這里有一個細(xì)節(jié)值得研究:為什么QQ游戲的達(dá)到率遠(yuǎn)高于盛大?因為有QQ的存在,它提供了簡化的到達(dá)途徑。人性都是懶惰的,喜愛用舉手之勞的操作來達(dá)到目的。在QQ上一點擊就能達(dá)到QQ游戲,而盛大就沒有這樣的利器,聯(lián)眾更沒有。游戲的到達(dá)率與簡便的途徑關(guān)系非常密切。與此類似,網(wǎng)頁游戲,使用瀏覽器把游戲體驗的途徑簡化到了極致:能上網(wǎng)的人,都可以“無需下載任何東西,無成本、無等待”地玩網(wǎng)頁游戲,只要輸入URL就可。這種簡化是革命性的,與PC網(wǎng)游成鮮明對比。PC網(wǎng)游需要下載300M以上(有的甚至超過1G)的客戶端,無法與網(wǎng)頁游戲的便利性相比。因此,網(wǎng)頁游戲有巨大的潛在受眾,又把體驗游戲的過程簡化到了極致,其發(fā)展?jié)摿Σ蝗莺鲆?,現(xiàn)在所缺的,就是好游戲。
5. 網(wǎng)頁游戲首先是游戲,而游戲的黏人程度是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過一般網(wǎng)站。媒體報道,據(jù)美國市場研究機(jī)構(gòu)Parks Associates近日公布的一份報告稱,盡管網(wǎng)絡(luò)視頻和社交網(wǎng)站非常流行,但網(wǎng)絡(luò)游戲仍然是美國網(wǎng)民最喜愛的娛樂方式。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,34%的美國成年網(wǎng)民每周都會玩網(wǎng)絡(luò)游戲,而觀看YouTube等視頻網(wǎng)站的比例為29%,訪問MySpace和Facebook等社交網(wǎng)站的比例為19%。無獨有偶??梢哉f,許多所謂的Web2.0,在吸引和黏住網(wǎng)民方面遠(yuǎn)不如網(wǎng)頁游戲。話也可反過來說,那就是,網(wǎng)頁游戲是web2.0的最佳實踐(best practice)之一。中國的情況和歐美不一樣,互聯(lián)網(wǎng)被當(dāng)作一個巨大的娛樂平臺,所以這更具有實踐指導(dǎo)意義。那些扭捏作態(tài)、從國外拷貝模式的所謂web2.0網(wǎng)站,還不如立刻放棄,直奔網(wǎng)頁游戲而去。從贏利方式來看,網(wǎng)頁游戲也比web2.0可操作的空間大。進(jìn)退都方便。進(jìn),可以道具收費(fèi)或者會員收費(fèi),直接有現(xiàn)金流入;退,可以在游戲里放廣告,而且廣告形式多樣化,能在游戲中深度嵌入廣告??梢哉f,就贏利能力而言,好的網(wǎng)頁游戲比一般Web2.0網(wǎng)站要強(qiáng)得多。還是那句老話:現(xiàn)在所缺的,就是好游戲。
前景看好招餓狼四起, 行業(yè)需要規(guī)范跟整頓
網(wǎng)頁游戲門檻低是指研發(fā)成本低,很多公司認(rèn)為十來個人,利用flash技術(shù)花上三五個月百十萬即可推出一款產(chǎn)品。也正是眾多廠商看好的這點紛紛從各地爆發(fā)出近百個網(wǎng)頁游戲工作室:傳統(tǒng)游戲廠商、網(wǎng)絡(luò)媒體公司、手機(jī)游戲公司以及社區(qū)網(wǎng)站。他們看好網(wǎng)頁游戲市場紛紛轉(zhuǎn)型研發(fā)網(wǎng)頁游戲,勢必把網(wǎng)頁游戲這塊蛋糕上分享一杯羹。
目前很多玩家把網(wǎng)頁游戲當(dāng)成小游戲,很多原因就是在于他們玩了開發(fā)時間太短甚至技術(shù)不夠完善,讓他們玩上幾天就對游戲失去了信心,因此導(dǎo)致對網(wǎng)頁游戲產(chǎn)生出了誤解的定義,希望各個開發(fā)團(tuán)隊引以為鑒。
很多研發(fā)工作室用上幾十萬資金三五個月就開發(fā)出一款產(chǎn)品,然而他們卻忽略了網(wǎng)頁游戲的壽命。一款游戲的壽命限定于該游戲的可玩性,試問一句一款開發(fā)三五個月的產(chǎn)品能有多少可玩性呢?就拿傳統(tǒng)mmo游戲來說五十人研發(fā)一款產(chǎn)品需要一年而產(chǎn)品最多三五個月就必須出資料片來延續(xù),否則游戲壽命就到了終點。而十多個人研發(fā)三五個月的游戲產(chǎn)品又能維持多久呢?一個月?三個月?這個雖然只是一個推理但是問題嚴(yán)重性警告了我們不要簡陋開發(fā)產(chǎn)品而求速度推出占領(lǐng)游戲市場。即便有一些用戶,兩個月、三個月后呢?他們會不會流失?失去了還會不會回來?玩家是否在貴公司的定義前加上垃圾倆字呢?
趕潮流,杭州人叫“杭兒風(fēng)”,也有人叫“跟屁蟲”,當(dāng)然這個稱呼略微不雅一點。說的都是一個意思,做什么能發(fā)財,我就去,哪里有錢,我也去。當(dāng)年有人發(fā)現(xiàn)養(yǎng)牛蛙發(fā)財了,于是中國大地,特別是江南地區(qū),掀起了全民養(yǎng)牛蛙活動,結(jié)果可想而知,除了少數(shù)大戶賺到之外,大部分人血本無歸。還有大家都知道的君子蘭,當(dāng)年的一盆君子蘭,被炒的價格相當(dāng)于黃金,但是后來越來越多的人開始種植,當(dāng)你在那個年代來到東三省,你看到的是遍地的君子蘭跟參差不齊的品質(zhì)。整體質(zhì)量被拉下來了,市場被拖垮了。
而今的網(wǎng)頁游戲,面臨的是同樣的一個情況??吹骄W(wǎng)頁游戲可以賺錢,甚至是可以賺大錢之后。跟風(fēng)的品性又從身體里爆發(fā)出來,于是可以看到,一款又一款質(zhì)量不一,規(guī)格不一,技術(shù)不一的網(wǎng)頁游戲,開始在市場上出現(xiàn),你來我往,為的就是賺錢。一些游戲,根本就沒有開發(fā)完,充其量不過是一個半成品,也拿出來招搖過市,打著精品的名號斂財,從測試就大把大把的收錢。這些伎倆,被上文提到的那些眼光獨到,挑剔異常的知識份子看穿之后,就開始沒落。之后,像是多米諾骨牌一樣,一群群的倒下。這不僅毀了廠商自己,也在一定程度上影響了整個行業(yè)。而信譽(yù),對于一個剛剛發(fā)展中的朝陽行業(yè)來說,是極其重要的,當(dāng)信譽(yù)被毀壞之后,是很難再次建立的。對于此,不能說些別的什么,只有兩條路,第一,是迅速建立一個行業(yè)規(guī)則,第二,就是呼吁這些廠商們手下留情??傊?,網(wǎng)頁游戲的前景,是十分明朗的,我們需要的不過是行業(yè)的規(guī)范跟整頓,國人的跟風(fēng)特性,不能毀了這個行業(yè)。
上面談了網(wǎng)頁游戲發(fā)展的必然、受眾分析,粗淺的市場分析和目前存在的隱患,下面做一些預(yù)言。未必準(zhǔn)確,權(quán)作參考吧:
1. RIA的各種技術(shù)目前還在發(fā)展,網(wǎng)頁游戲乘其勢,總的發(fā)展勢頭是樂觀的。目前,網(wǎng)頁游戲這個市場正在迅猛發(fā)育中。
2. 網(wǎng)頁游戲不可能是主流游戲,但是由于有自己的細(xì)分市場。深入耕耘這個細(xì)分市場,也能活得有滋有味,最重要的是挖掘小眾市場的需 求,并看清楚自己的邊界,能做什么,不能做什么,一定要頭腦清楚。“知人者智,自知者明”,硬要在網(wǎng)頁游戲中實現(xiàn)它所不擅長的效果,未必明智。
3. 我們將目睹越來越多的中小公司投入到網(wǎng)頁游戲中來,個人和興趣小組更多。這方面的資本投入也會慢慢變大
4. 會出現(xiàn)專注于網(wǎng)頁游戲的門戶或論壇,
http://www.15121.com 這類門戶網(wǎng)站提供全面的最新的網(wǎng)頁游戲資訊和游戲發(fā)布平臺,也是玩家交流心得的平臺.
5. 網(wǎng)頁游戲進(jìn)入門檻低,競爭將會非常激烈。產(chǎn)品多,淘汰率高,精品少。國內(nèi)的網(wǎng)頁游戲在設(shè)計理念、玩法設(shè)計、細(xì)節(jié)處理等方面都無法與國外相比,因此會出現(xiàn)一到兩年的模仿抄襲階段。但是國內(nèi)的網(wǎng)頁游戲競爭,最終比的是如何深入挖掘玩家需求,如何根據(jù)本土玩家的趣味和網(wǎng)頁游戲本身的特征,設(shè)計出最佳游戲來。
6.網(wǎng)頁游戲?qū)蚴謾C(jī)WAP和手機(jī)客戶端圖形網(wǎng)游(j2me)方式聯(lián)合發(fā)展,是跨平臺的,而不會單單停留在網(wǎng)頁表現(xiàn)形式上。多平臺的受眾覆蓋率和贏利空間更大。北京飛度無限公司在這方面已經(jīng)邁出了第一步,它的一個產(chǎn)品就是同時出現(xiàn)在web上和手機(jī)上的,既是網(wǎng)頁游戲,又是j2me圖形手機(jī)網(wǎng)游,兩個平臺訪問的是同一服務(wù)器。
7. 網(wǎng)頁游戲發(fā)展一段時間之后(大約兩年),將會出現(xiàn)到五家左右的大鱷。大鱷可能是三種情況:
1)在競爭中幸存、慢慢發(fā)展壯大的本地小公司,它們以富有創(chuàng)意和特色的產(chǎn)品和快速反應(yīng)取勝。
2)社區(qū)強(qiáng)者,以巨大用戶數(shù)目為基礎(chǔ)進(jìn)入,與社區(qū)融合并通吃,它們以巨大用戶和社區(qū)取勝。
3)資本通過收購、兼并組建的專注于網(wǎng)頁游戲新公司,它們以資本取勝。
但是大鱷的出現(xiàn)并不能壟斷這個市場,小魚小蝦靠創(chuàng)意、本土化設(shè)計和積累仍然能活下去,在網(wǎng)頁游戲這塊充滿希望的土地上成長。
8. 新出的網(wǎng)頁游戲有武林三國,帝國崛起,部落戰(zhàn)爭(lb915.com)。
在英雄輩出的《武林三國》世界里,您將扮演一方諸侯,擁有一座屬于自己的城池,進(jìn)行城池建設(shè)、軍隊發(fā)展...
帝國崛起的時代背景從公元1000年開始,那時候的中國正是盛唐時期,中華文明是世界上最強(qiáng)盛的文明之...
歐洲年度最佳網(wǎng)頁游戲的《部落戰(zhàn)爭》已經(jīng)迅速地來到了您的身邊,它在全世界50多個的國家成功運(yùn)營,深...
9.網(wǎng)頁游戲的類型比較多樣,有戰(zhàn)爭策略,角色扮演,模擬經(jīng)營以及社區(qū)養(yǎng)成等類型.其中以戰(zhàn)爭策略和角色扮演為主.比較有代表性的游戲如《貓游記》《天書奇談》《武林三國》及熱血三國。不過有些可惜的是,大多數(shù)的游戲都差不多,有的只是換了個名字又重新來過。所以還希望出現(xiàn)更多原創(chuàng)性的游戲。這樣網(wǎng)頁游戲真正的春天才會來到。
基于FLASH的富客戶端網(wǎng)頁游戲漸行漸近
FLASH游戲一開始是作為對大型網(wǎng)游和小型聯(lián)網(wǎng)休閑游戲的補(bǔ)充,占據(jù)了一席之地。隨著技術(shù)的進(jìn)步,在GUI表現(xiàn)力上,F(xiàn)LASH游戲已經(jīng)和大型網(wǎng)游不相上下,并且很快地把小型聯(lián)網(wǎng)休閑游戲甩在后面。
在開發(fā)周期、運(yùn)營模式、贏利技巧等方面,F(xiàn)LASH游戲均比大型網(wǎng)游強(qiáng)很多。一般來說,F(xiàn)LASH游戲的平均開發(fā)周期在3個月左右,而大型網(wǎng)游一般在18個月左右。
FLASH游戲的作用除了休閑娛樂外,還有一個更重要的用途--商業(yè)體驗。除了游戲內(nèi)嵌廣告外,網(wǎng)站互動富媒體是一個新領(lǐng)域,可以完全取代傳統(tǒng)的廣告形式,把企業(yè)網(wǎng)站的交易流程完全納入富媒體交互流程中。這方面,國外最近已經(jīng)有數(shù)十家IT公司拿到了早期投資。
在國外,F(xiàn)aceBook有游戲,主要是休閑類的簡單游戲,就像某個網(wǎng)友所言——“基本都是定時做一些東西(很像電子寵物),然后攻擊別人來升級”,不過,F(xiàn)aceBook里的游戲玩者眾多,為此,F(xiàn)aceBook還建立了自己的防沉迷機(jī)制。也許是樹大招風(fēng),F(xiàn)acebook上的拼字游戲在今年年初還遭遇了訴訟。
和FaceBook受到投資商青睞一樣,另外一家社區(qū)游戲網(wǎng)站Social Gaming Network也獲得眾多眼球的關(guān)注。
目前國內(nèi)逐漸涌現(xiàn)了一批FLASH網(wǎng)頁游戲網(wǎng)站,這些網(wǎng)站定位為多元化、消費(fèi)能力強(qiáng)的白領(lǐng)。大多不是專業(yè)級玩家,同時又可培育成為新的玩家,界面簡潔,主題突出。通過鼓勵玩家與玩家之前的比拼,增強(qiáng)了游戲的趣味性,把FLASH游戲的在網(wǎng)站互動富體方面的商業(yè)體驗的潛力,發(fā)揮到淋漓盡致的程度。
四、最火暴的網(wǎng)頁游戲是什么,要人多的!誰知道,介紹點來?。?!
QQ空間游戲胡萊三國
亂世三國中最美麗的一座城池,等待你來裝飾和打造?;突ブ纳壜飞希€會有一場轟轟烈烈的傾城之戀在等著你。穿越1800年的歷史時光,招募名將、出兵征戰(zhàn),重回三國時代的古戰(zhàn)場,感受冷兵器相接帶來的震撼。胡萊三國將將領(lǐng)陣前廝殺,兵種相克的陣法變化融入其中,真實還原古代戰(zhàn)爭場景。全新的資源攻防機(jī)制, 與戰(zhàn)斗系統(tǒng)緊密聯(lián)動,給你一場三國時代的計策、權(quán)謀、刀光劍影的全新體驗。 你,肩負(fù)著保護(hù)自己的子民不受他人凌辱,為他們建立美好家園,讓領(lǐng)地平安繁榮的重任,建設(shè)武裝領(lǐng)地,抵制其他野心家們不勝其擾的騷擾和入侵,并為子民而戰(zhàn),為榮耀而戰(zhàn),為領(lǐng)地的崛起而戰(zhàn),這就是胡萊三國!胡萊三國是一款以戰(zhàn)斗為主的游戲,在游戲中,你可以招募好友作為自己的將領(lǐng),來強(qiáng)大自己的軍隊,然后去抵御那些想要攻擊你的玩家,保衛(wèi)自己的家園,相反,當(dāng)你足夠強(qiáng)大了之后,你可以出征沙場,與游戲中所有的玩家一較高下,但同時在游戲中你還必須去經(jīng)營自己的領(lǐng)地,建造自己的家園,我們設(shè)置了不同的等級可以修建的建筑,相應(yīng)的等級越高的建筑給三國帶來的收益就越高,這樣就可以來保證整個三國的物資豐富,讓玩家在游戲中能夠傲視群雄。與此同時我們的玩家還可以在游戲中去探索發(fā)現(xiàn)一系列的任務(wù),完成游戲中的不同任務(wù),來讓自己的等級得到快速的提升。于此同時,游戲中還設(shè)置了很多玩家之間互動的小游戲,比如偷取好友的俸祿,去好友家挖寶藏,這些游戲都能增加玩家之前的聯(lián)系。整個游戲的畫風(fēng)是比較偏重于寫實,但漂亮建筑物也將會是游戲的一大亮點,因為我們可以在地圖上任意的擺放建筑,設(shè)計自己的領(lǐng)地,這必將刮起一股三國風(fēng)!
進(jìn)入游戲后可以做些什么? 1. 出征(去找游戲中的玩家PK) 2.可以占領(lǐng)城池 3. 做任務(wù)(這是獲得升級經(jīng)驗的重要途徑之一) 4. 建筑和裝飾(可以隨意DIY自己的領(lǐng)地) 5. 雇傭?qū)㈩I(lǐng)(與3個以上好友的互動) 6. 收取自己的俸祿 7.討伐黃巾軍(獲得金錢和物品獎勵) 三國最吸引人的莫過于眾多的名將了,胡萊三國前期很重要的一個過程就是要選出重點培養(yǎng)的武將。整理貼出武將圖,個人覺得比較有培養(yǎng)潛力的會給出簡要的點評。還等什么,大家快來挑選心儀的將領(lǐng),好好培養(yǎng),一統(tǒng)天下吧!
將及兵器顏色
武將的成長有3個屬性,分別為:攻擊力,防御力,生命力。每個屬性又分為五個檔次,從高到底依次為:卓越(橙色)>杰出(紫色)>優(yōu)秀(藍(lán)色)>良好(綠色)>普通(白色)。一般來說擁有一個卓越屬性的武將就是不錯的將,目前只見過胡來來有同時擁有2個以上卓越屬性的 討伐時候的雙卓越將,卓越攻和傳說中卓越血
兵器顏色: 1-2級 外表是沒有顏色的 顯示綠色LV1 LV2 3級 外表略顯藍(lán)色 顯示淡藍(lán)色LV3 4級 外表明顯藍(lán)色 顯示深藍(lán)色LV4 5級 外表略顯紫色 顯示淡紫色LV5 6級 外表明顯紫色 顯示深紫色LV6 7級 外表淡橘黃色 顯示橘黃色LV7
以上就是小編對于qq網(wǎng)頁游戲排行榜問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。
推薦閱讀:
qq群高級娛樂機(jī)器人怎么弄(qq群機(jī)器人購買網(wǎng)站)
國外用qq可以和國內(nèi)聊天嗎(國外用qq可以和國內(nèi)聊天嗎安全嗎)