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游戲策劃需要會(huì)編程嗎(游戲策劃需要會(huì)編程嗎)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于游戲策劃需要會(huì)編程嗎的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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本文目錄:
一、做游戲開(kāi)發(fā)要學(xué)什么?
學(xué)習(xí)游戲開(kāi)發(fā)需要熟練掌握游戲編輯軟件,熟練掌握好這些基礎(chǔ)的游戲軟件功能就可以了。
常用的編輯軟件有以下6種。
1、3dsMAX:大多數(shù)游戲開(kāi)發(fā)公司美工使用,效率較高,可以獨(dú)立制作游戲中所有美術(shù)相關(guān)資源。
2、MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個(gè)人喜好而定,MAYA在制作動(dòng)作的方面較MAX稍差,不過(guò)在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。
3、Deeppaint3D:可以直接打開(kāi)3維模型文件,在上面繪制貼圖。
4、C++:程序使用,用來(lái)實(shí)現(xiàn)游戲中的各種功能,調(diào)試BUG等。
5、Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來(lái)繪制各種模型需要用的貼圖。
6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。
二、游戲策劃都要學(xué)什么呢?
一、游戲策劃需要學(xué)習(xí)的知識(shí)點(diǎn)很多,并不僅僅是按部就班的依照格式寫(xiě)就行了,需要對(duì)很多行業(yè)的知識(shí)都有所了解,如歷史、科技、藝術(shù)等都要有涉獵,游戲策劃不是純粹學(xué)習(xí)就能學(xué)會(huì)的,這要看你的思維夠不夠活躍。另外能不能和該公司程序的能力結(jié)合起來(lái),是個(gè)技巧性和技術(shù)性相結(jié)合的工作。游戲策劃的分工也非常多,不能一概而論。
二、從技巧方面游戲策劃最應(yīng)該學(xué)習(xí)的主要有以下幾點(diǎn):
1、掌握游戲創(chuàng)意說(shuō)明書(shū)、故事情節(jié)、游戲元素、游戲任務(wù)、職業(yè)、規(guī)則、平衡、AI、技能、界面、操作、系統(tǒng)、關(guān)卡、活動(dòng)策劃的設(shè)計(jì)原則和方法;
2、熟悉游戲策劃的基本流程,掌握游戲策劃工作的方式和方法;
3、掌握游戲運(yùn)營(yíng)相關(guān)知識(shí)。
除了以上這些必須要掌握的基本技能之外,要想熟練掌握游戲策劃技能還需要自己不斷豐富自身的知識(shí)體系。
三、游戲制作需要學(xué)哪些內(nèi)容?
游戲制作需要學(xué):
1、游戲程序開(kāi)發(fā)
游戲程序開(kāi)發(fā)主要負(fù)責(zé)游戲程序開(kāi)發(fā),因?yàn)楦鞲咝6奸_(kāi)設(shè)有c/c++、java等專(zhuān)業(yè),如今國(guó)內(nèi)從事軟件開(kāi)發(fā)的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。
2、游戲策劃
游戲策劃通常定位為游戲產(chǎn)品經(jīng)理,屬于綜合性比較強(qiáng)的崗位,主要負(fù)責(zé)游戲需求的調(diào)研與分析,游戲業(yè)務(wù)模型建立,游戲創(chuàng)意設(shè)計(jì)、游戲原型制作等工作,需要經(jīng)常與游戲整個(gè)部門(mén)的人溝通。
3、游戲運(yùn)營(yíng)
主要負(fù)責(zé)游戲的日常運(yùn)營(yíng)工作,數(shù)據(jù)分析工作,游戲推廣和活動(dòng)策劃工作,同樣,一名好的游戲運(yùn)營(yíng),需要有豐富的游戲經(jīng)驗(yàn),然后才能開(kāi)展工作,要熟悉行業(yè)的一些重要指標(biāo),比如PCU、ACU、ARPU、滲透率等等,熟悉游戲的盈利模式。
4、游戲美術(shù)
游戲美術(shù)涉及到好幾個(gè)范疇,游戲規(guī)則及玩法、視覺(jué)藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、角色、道具、場(chǎng)景、界面以上的元素都是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)案所需要的。游戲設(shè)計(jì)者常常專(zhuān)攻于某一種特定的游戲類(lèi)型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。
擴(kuò)展資料:
在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,如果游戲制作人偏向程序、美術(shù)、策劃中的任何一方,那么游戲注定會(huì)遇到麻煩。例如美術(shù)起支配作用,那么最終有非常漂亮的畫(huà)面,卻不是一款游戲;如果程序支配一切,那么最終可能只是一個(gè)技術(shù)的展示,而視覺(jué)和可玩性上達(dá)不到預(yù)期;如果策劃控制了一切,那么程序會(huì)被安排一些不可能的任務(wù),而只是為了滿足一時(shí)的靈感。
游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模膨脹,大作需要幾十人甚至數(shù)百人參與,游戲各方面的內(nèi)容由不同的小組負(fù)責(zé)。這讓開(kāi)發(fā)人員得到全面鍛煉的機(jī)會(huì)大大降低,這也是現(xiàn)在從開(kāi)發(fā)體制上難以批量制造和涌現(xiàn)優(yōu)秀制作人的一個(gè)障礙。
四、游戲策劃需要會(huì)開(kāi)發(fā)游戲嗎?
這不是必要的技能,但如果懂開(kāi)發(fā)的話,會(huì)輔助性地幫助游戲策劃的深度。
游戲策劃的側(cè)重點(diǎn),在于如何將游戲設(shè)計(jì)成好玩的爆款,在這個(gè)過(guò)程中如何調(diào)用整合美術(shù),技術(shù)開(kāi)發(fā),運(yùn)營(yíng)等資源,以及游戲的核心玩法,規(guī)則,數(shù)值,交互,用戶體驗(yàn)如何打造好。至于開(kāi)發(fā),只是使用程序來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)玩法罷了。
開(kāi)發(fā)是血肉,美術(shù)是皮膚,策劃則是靈魂,一款游戲的成功,我認(rèn)為其核心關(guān)鍵在于策劃,假如游戲的核心玩法就不好玩,好無(wú)聊,那么程序員就算把游戲開(kāi)發(fā)得再好,沒(méi)任何漏洞bug也沒(méi)用——成功打造了一款不好玩的游戲。
因此,游戲策劃應(yīng)該狠抓游戲的核心玩法與邏輯,自己代入想想自己覺(jué)得好玩不,如何從數(shù)值上去平衡,從游戲玩家的投入產(chǎn)出的上癮度上去分析,從游戲各個(gè)玩法系統(tǒng)的好玩點(diǎn)上去打磨,才是重點(diǎn)。
以上就是小編對(duì)于游戲策劃需要會(huì)編程嗎問(wèn)題和相關(guān)問(wèn)題的解答了,如有更多相關(guān)問(wèn)題,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。
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