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兒童桌游排行榜(兒童桌游推薦)
大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于兒童桌游排行榜的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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一、適合孩子玩的益智類桌面游戲
趣味型:只言片語、菲力貓、一愚驚人 、策略類: 卡坦島、卡卡頌、角斗士。 現(xiàn)在很多家長都開始帶孩子玩桌游,能提高家庭歡樂,也讓自己的孩子遠(yuǎn)離電腦游戲,推薦一個(gè)桌游吧,游戲很全: 就在深圳南山區(qū)科技園深南花園B棟11E.
二、有哪些適合小孩子提高智力的桌游?
桌游,顧名思義就是在桌面上玩的游戲,我個(gè)人是非常贊成孩子多玩桌游的。很多益智類的桌游,對(duì)孩子提高智力都有很大的幫助,不僅能鍛煉孩子的動(dòng)手能力,還能促進(jìn)父母與孩子之間的親子關(guān)系。
在為孩子選擇桌面游戲的時(shí)候,要選擇適合他們年齡段的,學(xué)齡前的兒童適合那些提高專注力和記憶力的桌游,比如市面上有售的找圖游戲,游戲中寶寶翻開一張線索牌,線索牌上面有3個(gè)圖案,讓寶寶在游戲里找到這三個(gè)圖案,并把自己的標(biāo)記放在圖案上,每找對(duì)一個(gè)就獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)游戲環(huán),找錯(cuò)就扣除一個(gè),最后游戲環(huán)最多的一方獲勝。
大一些的孩子可選擇的益智類桌游就更多了,例如五子棋、跳棋、象棋、斗獸棋這些棋牌游戲,經(jīng)常玩這些棋牌游戲能夠幫助孩子開發(fā)自身的智力,同時(shí)還能鍛煉孩子的邏輯思維能力,在娛樂的同時(shí)又能使孩子的大腦得到運(yùn)轉(zhuǎn),使頭腦變得更靈活,反應(yīng)更靈敏。
我們家一般喜歡陪孩子下跳棋和斗獸棋,簡(jiǎn)單好操作,趣味性也強(qiáng)?,F(xiàn)在還有很多家長會(huì)專門讓孩子去學(xué)習(xí)圍棋和象棋來提高孩子的動(dòng)腦能力,可見這些棋牌類游戲的好處。
另外還推薦樂高積木,很多孩子都非常喜愛樂高積木,這類小顆粒積木更能訓(xùn)練孩子的專注力和動(dòng)手能力,孩子在拼裝積木的同時(shí)需要非常認(rèn)真、仔細(xì)的觀察圖紙才能完成作品,另外還可以開發(fā)孩子自己的創(chuàng)意,開發(fā)孩子自己的想象力,拼裝出自己創(chuàng)造出來的作品,對(duì)于孩子們來說更是一件很有成就感的事情。
三、桌游玩家必玩,經(jīng)典美式桌游大合集
德式桌游,美式桌游,是桌游玩家對(duì)桌游的一種分類方式。雖然不是很精準(zhǔn),但是可以囊括絕大多數(shù)的桌游,可以說非常偷懶了。
德式 游戲 對(duì)應(yīng)的是BGG中的桌游類別“Strategy Games”,也就是策略 游戲 ,而美式 游戲 對(duì)應(yīng)的則是“Thematic Games”,也就是主題 游戲 。
但是由于BGG原本的分類方式要細(xì)致不少,除了這兩類之外還有例如“抽象 游戲 ”,“家庭 游戲 ”等別的 游戲 類別。而這些其他類別的 游戲 在劃分類別時(shí),也會(huì)按照主題和策略的傾向來歸進(jìn)德式或是美式。
另一方面主題和策略也不是完全沖突的兩個(gè)類別,比如有很多被稱為“美皮德心”的桌游就兼有兩種特征。 當(dāng)然,雖然這個(gè)劃分在很多時(shí)候有些主觀,但他依然是國內(nèi)接受度最高的分類方法。這次,就來向大家介紹幾款個(gè)人比較喜歡的美式 游戲 。
這是一個(gè)以處理疾病為主題的合作 游戲 ,在 游戲 中玩家們構(gòu)成一個(gè)團(tuán)隊(duì),并試圖對(duì)抗快速傳播的疾病。玩家需要處理病人,修建醫(yī)院,研發(fā)解藥,在世界各個(gè)國家之間穿梭以挽救在病毒壓迫下岌岌可危的事件。
作為一個(gè)完全合作 游戲 ,玩家之間的手牌信息都是公開的。 游戲 鼓勵(lì)玩家之間通過互相交流來決定最優(yōu)的行動(dòng)方案。而 玩家的最終目的是研發(fā)出四種病毒對(duì)應(yīng)的解藥,解決這次瘟疫危機(jī)。
評(píng)判美式 游戲 的一大標(biāo)準(zhǔn)在于 游戲 能夠提供的代入感。而《瘟疫危機(jī)》無疑是在這方面做的極好的一部作品,這也是他會(huì)在這個(gè)位置的一大原因。 游戲 的最大關(guān)鍵詞是“失控”,隨著 游戲 的進(jìn)行,世界局勢(shì)每況愈下,即使玩家對(duì)局勢(shì)控制的很好,在翻出流行病卡牌的那一個(gè)回合也會(huì)立刻面臨爆發(fā)的風(fēng)險(xiǎn)。這樣的設(shè)定讓玩家需要隨時(shí)繃緊神經(jīng),以最大可能的保證世界的安全。危機(jī)正在靠近,你的團(tuán)隊(duì)能夠拯救世界嗎?
游戲 獲得了不小的成功,作為一個(gè)2008年的作品,至今依然位列前100。因此在后來也推出了大量的擴(kuò)展來拓展這個(gè) 游戲 的可能性。包括了三個(gè)擴(kuò)展,四個(gè)獨(dú)立擴(kuò)展,兩個(gè)承傳版,卡牌版,骰子版,即時(shí)版等衍生作品,算是桌游世界里屈指可數(shù)的幾個(gè)大家族之一。其中最為值得推薦的作品就是《瘟疫危機(jī):承傳 第一季》。
這款 游戲 是這個(gè)系列所有作品中最成功的一個(gè),也是第一個(gè)成功的承傳作品,目前在BGG排行榜上位列第二位。 游戲 總共有12個(gè)劇本,在 游戲 中稱為12個(gè)月份。最開始的幾個(gè)月和普通的瘟疫危機(jī)差不多,作為一個(gè)專業(yè)的團(tuán)隊(duì),玩家們處理這些蔓延世界的病毒。但是隨著 游戲 的進(jìn)行,會(huì)出現(xiàn)各種各樣的改變。承傳牌,玩家在 游戲 中的行動(dòng), 游戲 結(jié)尾的升級(jí)都可能會(huì)引起,因此比起一般的 游戲 ,玩家的決定影響的更多,也更需要謹(jǐn)慎。玩家在前期的一些決定,甚至?xí)绊懙胶罄m(xù)的劇情。這讓本就 游戲 在代入感方面更上一層樓,非常值得推薦。有機(jī)會(huì)的話一定要體驗(yàn)一下,雖然只能玩12次,但這12次的 游戲 體驗(yàn)無與倫比。而且在12次 游戲 之后也可以作為普通的瘟疫危機(jī)來游玩,推薦直接入手這款。
戰(zhàn)棋 游戲 ,也是美式 游戲 中的一大分類。但是由于這類 游戲 過于硬核,受到的關(guān)注度較少,排名相應(yīng)的也偏低(當(dāng)然 游戲 素質(zhì)高的還是很多的)?!独鋺?zhàn)熱斗》則是此類 游戲 中的一個(gè)例外,雖然目前在BGG的排名已經(jīng)落到了第五的位置,但他曾經(jīng)在BGG榜單的排名是第一位,并且掌控了這個(gè)位置5年之久,其自身素質(zhì)可見一斑。由于中文版引進(jìn)的早,所以也是很多老玩家進(jìn)入策略 游戲 大門的前幾個(gè)作品。
這是一個(gè)以冷戰(zhàn)為背景的兩人卡驅(qū)戰(zhàn)棋。在 游戲 中玩家會(huì)分別扮演蘇聯(lián),美國這兩個(gè)超級(jí)大國,以地球?yàn)槠灞P角逐霸主的寶座,在現(xiàn)實(shí)世界中這場(chǎng)角逐的勝利者的是美國,但在桌上的世界又會(huì)走向和方呢?
冷戰(zhàn)時(shí)期實(shí)際上并沒有什么大規(guī)模的戰(zhàn)役,所以在《冷戰(zhàn)熱斗》的世界里也并沒有傳統(tǒng)戰(zhàn)棋里常見的部隊(duì)算子。玩家在 游戲 中操控的是影響力,象征著兩個(gè)超級(jí)國家對(duì)世界各地的影響程度,聯(lián)想到當(dāng)時(shí)的實(shí)際情況可以說是很生動(dòng)了。 游戲 的驅(qū)動(dòng)器是卡牌,他們是現(xiàn)實(shí)世界中在冷戰(zhàn)時(shí)期發(fā)生的形形色色的事件在 游戲 中的體現(xiàn)。不僅名稱和現(xiàn)實(shí)中的事件相對(duì)應(yīng),強(qiáng)度和現(xiàn)實(shí) 歷史 也是對(duì)應(yīng)的。在冷戰(zhàn)早期,蘇聯(lián)的卡牌強(qiáng)度會(huì)比美國強(qiáng)力不少,而到了冷戰(zhàn)后期,攻守就轉(zhuǎn)換了過來,強(qiáng)勢(shì)方變成了美國,和真實(shí)的 歷史 幾無差距。這樣尊重 歷史 的設(shè)置,把冷戰(zhàn)這個(gè)背景真正的融入到了 游戲 中,帶來了極強(qiáng)的代入感。
不過這個(gè) 游戲 作為一個(gè)重度偏高的卡驅(qū) 游戲 , 游戲 的上手難度還是比較大的,可能需要一到兩次的 游戲 來真正上手。但是一旦上手可以獲得的樂趣也要高于一般的 游戲 ,這絕對(duì)是一款值得鉆研的 游戲 ,有機(jī)會(huì)的話可千萬不要錯(cuò)過他。
克蘇魯神話,是由一個(gè)名為洛夫克拉夫特(H.P. Lovecraft)的作家在上世紀(jì)創(chuàng)造的神話體系,而這個(gè)體系對(duì)于恐怖以及科幻作品的影響至今依然是巨大的。他教會(huì)了世人恐怖不是奇形怪狀的生物,而是人類在壓抑的氣氛中面對(duì)不可名狀的事物,然后一步步的走向崩潰。
這樣劃時(shí)代的概念影響了后世無數(shù)的作品。從斯蒂芬·金撰寫的恐怖小說,到電影比如《閃靈》,再到電影比如《血緣》。幾乎每個(gè)時(shí)代都能找到由克蘇魯神話影子的作品,而且并不局限于某種形式。而克蘇魯神話本身也一直保持著不錯(cuò)的熱度,持續(xù)不斷的誕生著延生作品。而在桌游的世界里,比較具有代表性的就是FFG推出的克蘇魯神話系列作品。
FFG推出過很多克蘇魯為背景的 游戲 ,雖然其中的很多部作品使用著同樣的美術(shù)素材,但是 游戲 的玩法上還是有所不同的。而其中個(gè)人最喜歡的作品就是《瘋狂詭宅第二版》。在這款 游戲 中,玩家需要扮演調(diào)查員,去解決各種各樣不可名狀的事件。這雖然看起來很平常,但是 游戲 中加入了革命性的要素讓他與眾不同。
這個(gè) 游戲 中在桌游中,額外加入了APP要素。雖然看似有些失本心,但是實(shí)際上這個(gè)APP做的非常好。 游戲 中省區(qū)了城主的角色。在沒有加入APP的《瘋狂詭宅第一版》中,每次玩家必須有一個(gè)去扮演城主才能進(jìn)行 游戲 。而現(xiàn)在APP的加入取代了這一角色。玩家的開局難度也就相應(yīng)的減小了,而且也省去了很多額外的道具。各種檢定的成功或失敗都有APP來進(jìn)行,玩家可以掌控的東西更少。更多的內(nèi)容隱藏在了黑幕之中。這實(shí)際上是更符合原作的。
有了APP,還能大幅度的增加代入感。 游戲 中可以加入更多的劇情分支和NPC,甚至同一個(gè)劇本也會(huì)有不同的展開和結(jié)局,增加重開性,這在同類 游戲 中是難以想象的。聲音,這是個(gè)通常與桌游緣分不大的要素,在有了app后也能利用起來?!动偪裨幷诙妗分屑尤肓祟A(yù)置的背景故事朗讀,并能在合適的時(shí)候加入背景音樂。這對(duì)于 游戲 氛圍的塑造有著很大助力,也是少有的能在桌游中感到浸入式體驗(yàn)的 游戲 。
因此這個(gè)系統(tǒng)只在剛推出時(shí)受到了一定的非議,在切實(shí)體驗(yàn)后就受到了絕大部分玩家的認(rèn)可。FFG今年推出的新作《魔戒:中洲征途》也同樣的使用了APP作為輔助,有興趣的玩家也可以去體驗(yàn)下,但在這篇文章里就不額外做推薦了。
《鐮刀戰(zhàn)爭(zhēng)》是目前BGG排行榜上排名第8的桌游。也是“美皮德心”的代表作之一。雖然這是一個(gè)以戰(zhàn)爭(zhēng)為背景的桌游,但是 游戲 的最終勝利評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)卻不在于戰(zhàn)爭(zhēng)的勝負(fù),而在于
玩家的分?jǐn)?shù)。因此這款 游戲 的評(píng)價(jià)比較的兩級(jí),一些完全的美式玩家可能會(huì)不太喜歡這個(gè) 游戲 ,但是對(duì)于一些德美通吃的玩家這個(gè)設(shè)定就比較能接受了。
游戲 的背景設(shè)定在1920年,但這是個(gè)架空的1920。在這個(gè)世界中并沒有產(chǎn)生發(fā)達(dá)的電氣文明,但是卻在內(nèi)燃機(jī)技術(shù)的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的高度文明(俗稱柴油朋克)。而最為驚艷的部分在于 游戲 美工在畫作上完美的再現(xiàn)了這個(gè)背景。近代裝扮的農(nóng)名和遠(yuǎn)處冒著濃煙的機(jī)甲構(gòu)成了一幅極具沖擊力的畫面,令人印象深刻。唯一有些遺憾的地方在于在 游戲 的本體中發(fā)展出的黑 科技 只有機(jī)甲,想要看到飛空艇就需要購買后續(xù)的擴(kuò)展了。
游戲 在戰(zhàn)斗過程中的體驗(yàn)也比較的有特色,雖然設(shè)定在了一戰(zhàn)時(shí)期,卻頗有冷戰(zhàn)的感覺。玩家在戰(zhàn)斗中消耗的資源獲取起來并不容易,貿(mào)然挑起多次戰(zhàn)爭(zhēng)可能會(huì)導(dǎo)致自生戰(zhàn)力大幅度降低,使得玩家淪為其他玩家的分?jǐn)?shù)來源。因此在 游戲 中的大部分時(shí)間戰(zhàn)力會(huì)拿來當(dāng)作一種威懾,很有軍備競(jìng)賽的感覺。
基礎(chǔ)的 游戲 內(nèi)容就已經(jīng)很豐富了,而后續(xù)的擴(kuò)展則將這款 游戲 提到了一個(gè)新的高度。特別是 游戲 的三擴(kuò),增加了類似承傳的戰(zhàn)役系統(tǒng)。雖然并非完全的一次性,但是隨著戰(zhàn)役的推進(jìn)也會(huì)為 游戲 的規(guī)則以及其他內(nèi)容帶來變化。而在體驗(yàn)完戰(zhàn)役的內(nèi)容之后,也可以作為基礎(chǔ) 游戲 的模組來使用,非常有趣。因此非常推薦玩家一起入手?jǐn)U展,這些擴(kuò)展讓一個(gè)本就優(yōu)秀的 游戲 達(dá)到了更高的高度。
當(dāng)然美式 游戲 作為一個(gè)涵蓋量極大的分類,通過一個(gè)小小的榜單是不可能展現(xiàn)出全部的。這更多的展現(xiàn)的只是個(gè)人的口味,一些沒有出現(xiàn)在這個(gè)榜單上的美式 游戲 同樣也有著驚人的素質(zhì),比如說《幽港迷城》。如果大家有什么喜歡的美式 游戲 沒有出現(xiàn)在榜單上的話,不妨在評(píng)論區(qū)分享一下。
四、求好玩的桌游
看樓主玩軸心國與同盟國,應(yīng)該不是菜鳥了。傳統(tǒng)點(diǎn)的BG推薦波多黎各、凱呂斯、經(jīng)濟(jì)大師、七大奇跡、農(nóng)場(chǎng)主,這些都是不錯(cuò)的策略類桌游,歡樂桌游可以試試暗殺神和射鴨子。戰(zhàn)棋可以試試?yán)鋺?zhàn)熱斗、指揮與軍旗、英雄對(duì)決、鋼鐵洪流、蘇格蘭之錘。
至于你說的三個(gè)戰(zhàn)棋,首先是血色歐洲,一個(gè)國產(chǎn)桌游,除了插畫沒有其它亮點(diǎn),嚴(yán)謹(jǐn)性也不夠強(qiáng),頂多算個(gè)桌游,還稱不上戰(zhàn)棋。軸心國與同盟國,非常好的一款模型戰(zhàn)棋,門檻比較高。M44是一款入門級(jí)的模型戰(zhàn)棋,也很不錯(cuò)。擴(kuò)展的話樓主可以淘寶店鋪搜:游人碼頭、戰(zhàn)棋會(huì)、天X天、一刻館,如果這些店也沒有的話,那樓主只能上亞馬遜或者易趣了。
以上就是小編對(duì)于兒童桌游排行榜問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。
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