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游戲策劃需要具備哪些能力(游戲策劃要學(xué)什么)_1
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于游戲策劃需要具備哪些能力的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、游戲關(guān)卡策劃需要具備的能力?
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二、做游戲策劃需要學(xué)什么
想當游戲策劃可不僅僅需要游戲玩得多,專業(yè)知識了解的豐富。如果你想做一個游戲,不僅需要在游戲方面付出努力,去學(xué)習和了解,你還要學(xué)會面對游戲可能失敗帶來的挫折,了解世界各地的神話故事積累豐富的素材,還有對數(shù)字的理解能力和良好的書面表達能力。.希望你別被嚇到。不管怎么說,這是個很有趣的職業(yè),值得你去付出。
最近常常被人問到要怎樣才能成為一個游戲策劃,很多人尤其關(guān)心成為一個游戲策劃需要具備什么樣的能力和技能。簡潔的回答是,你幾乎需要了解(不是掌握)一切所有相關(guān)的知識。
這并不是在開玩笑,我們是在用自己的專業(yè)技能為玩家創(chuàng)造全新的生活體驗,因此沒有什么知識是無用的。當然,不是所有人都有時間去學(xué)所有東西,這篇文章中只會談到一些對于游戲策劃來說必備的核心技能,其它的知識只能靠個人的自我驅(qū)動力和求知欲去學(xué)習了。
在詳細說明游戲策劃需要掌握的能力和技能之前,我們先來看看游戲策劃的工作內(nèi)容。游戲策劃并不是一個想出絕妙創(chuàng)意的崗位。有一句話已經(jīng)被說爛了,但還是值得再強調(diào)一次:創(chuàng)意很廉價,而且大多數(shù)創(chuàng)意沒有意義。最成功的游戲——不管你怎么定義成功,叫好還是叫座——從來都不是最有創(chuàng)意的游戲。游戲策劃在工作中要面對一大堆復(fù)雜的工作:設(shè)計游戲的系統(tǒng)和機制,設(shè)計游戲的關(guān)卡,傳達自己想要的體驗,說服不同的角色。這些才是策劃工作的本質(zhì):推動游戲團隊,設(shè)計游戲內(nèi)容,讓游戲從概念和草圖實現(xiàn)成可以給玩家玩的產(chǎn)品。
下面進入正題,我們說說一個游戲策劃需要具備的核心技能。
1.設(shè)計游戲策劃的英文名字叫做Game Designer,即游戲設(shè)計師。無論是字面上還是實際的工作內(nèi)容中,“設(shè)計”都是游戲策劃最核心的價值所在。我們在這里不過多地探討設(shè)計的定義和本質(zhì),只需要知道策劃需要通過設(shè)計來確定游戲的內(nèi)容——設(shè)計的過程,實際上就是決策的過程。游戲策劃需要進行一系列的決策,大到游戲的視角(俯視、平視還是第一人稱)、時制(即時制、半即時制、回合制)、核心玩法(消除、射擊、模擬經(jīng)營或者混合),小到一處邏輯的判斷、一個反饋的效果,都需要策劃來決定如何取舍。設(shè)計的質(zhì)量直接決定了游戲的質(zhì)量,這也是衡量游戲策劃好壞最重要的指標之一。
那么,如何培養(yǎng)設(shè)計的能力呢。這個問題如果展開來可以寫一整本書,在這里只能提供一些方法。
a.閱讀游戲設(shè)計的書籍
閱讀書籍只是為了學(xué)習成體系的理論知識,為設(shè)計過程中的決策提供一些依據(jù),少走一些彎路;但游戲策劃是實踐性非常強的工種,萬萬不能紙上談兵。
b.親手做一個游戲
游戲策劃是實踐性很強的工種,也很依賴實戰(zhàn)的經(jīng)驗,光空想“我的游戲應(yīng)該有這個有那個”是不會有任何進步的。只有真正去制作游戲,你才知道最初的構(gòu)想是否可靠,游戲的玩法是否有趣,實現(xiàn)起來是否可能?,F(xiàn)在游戲制作的門檻已經(jīng)低到不能再低,即使拋開很容易上手的Unity,還有完全無需編碼的Game Maker這樣的制作工具。如果你真的很想做游戲,那你自然就會去做的,不是嗎。
c.向業(yè)內(nèi)的前輩請教
游戲設(shè)計的過程中總會遇到很多抉擇,有一些是無法在當下找到?jīng)Q策的依據(jù)的,這時候不妨請教一下業(yè)內(nèi)的前輩。很多在游戲設(shè)計過程中遇到的問題其實都已經(jīng)有其他人解決過了,吸取他人的經(jīng)驗是進步最快的辦法之一。
d.拆解、分析優(yōu)秀的作品
媒體上常見的成功分析是最不可靠的——你不可能通過模仿成功的游戲來取得一樣的成功。但這不代表你無法從成功的游戲中學(xué)到東西。認真玩一個成功的游戲(無論你喜歡不喜歡),去拆解游戲的系統(tǒng),思考為什么這個游戲的設(shè)計師要選擇這樣的玩法、系統(tǒng)或者是別的什么東西,這樣的思考過程總會獲益良多。如果有機會,和游戲的設(shè)計者親自交流,問出你心中的疑問。
2.溝通最核心的技能之一。當你開始做游戲,你會發(fā)現(xiàn)你需要和不同領(lǐng)域的人合作,團隊里的成員和你的背景和技能完全不同。你需要和程序員、美術(shù)師、市場營銷人員、投資人等等打交道。如果你不能把你想要的體驗傳達給他們,你的想法再好也沒有用——因為他們才是把你的想法實現(xiàn)出來的人。
團隊合作方面,一個游戲策劃最需要解決的問題是:這些人思考問題的方式是完全不同的——美術(shù)師和程序員甚至可能從截然相反的角度來看待問題。游戲策劃的工作就是向他們傳達自己的想設(shè)計的體驗,讓他們都能接受并認同,然后在一起愉快地合作。
怎么讓自己能和不同的人順利溝通呢。這也是一本書才能講完的話題。簡單地說,態(tài)度是決定你能否良好溝通的根本,不亢不卑、言出必踐、對事不對人的人總是更能在溝通中獲得更良好的效果。
3.自我反省和接受批評有一件事情每個游戲策劃都必須清楚:你是最不適合判斷自己游戲好壞的人。尤其是在初期你可以主張游戲走向的時候,會很容易掉入“你們沒看到成品啊所以不能理解我”的陷阱中——而這是不成立的。不要對自己的想法太固執(zhí),因為沒有一款成功的游戲是完完整整地從一個游戲策劃的大腦中蹦出來的。游戲需要玩家。尋求玩家的反饋,勇于接受自己的錯誤,放棄那些看起來華麗但不切實際的點子,做一些不同的嘗試,這些都是優(yōu)秀的游戲策劃的標致。
游戲策劃和導(dǎo)演不同,不能要求所有人都來實現(xiàn)你天才的想法。每個參與游戲的人都會對游戲的設(shè)計產(chǎn)生影響,哪怕是你并沒有特意要求的情況下。任何認為游戲成品完全取決于游戲策劃的人都會在開發(fā)過程中遇到意想不到的麻煩。
4.對成本的評估能力游戲策劃必須清楚地知道自己的每一個決策的開銷。當你做出一個設(shè)計的時候,其實你就是在要求團隊進行工作。這些工作代表了錢和時間。你需要找出制作過程中所有要做的工作,并確保錢和時間都用在刀刃上。你可能不覺得這件事情有多重要,但實際上,這是導(dǎo)致游戲失敗的頭號殺手。從大型的3A游戲到小型的獨立團隊,大部分游戲項目失敗的原因是因為缺少良好的項目規(guī)劃。值得一提的是,沒有游戲是完美的。當你把游戲的部件組合到一起的時候,你會發(fā)現(xiàn)有些部分用不同的方法來做可能會更好——趕緊打消這些念頭,或者至少考慮一下改變設(shè)計會帶來多少計劃之外的開銷。記住,總有一天游戲是要拿出來賣的,你不能沒完沒了地完善它,沒有玩家的游戲是沒有意義的。Done is better than perfect。
TIPS:游戲策劃是一個學(xué)科,僅僅因為你玩很多游戲或者在某個游戲上花了很多時間,是不足以給你帶來擔任游戲策劃的資格的。大部分時候,游戲策劃并不玩游戲,他們研究并分析游戲。他們將游戲分解并學(xué)習他們的優(yōu)點,他們會嘗試著去找每一個能觸發(fā)的物品,并嘗試著去理解為什么會有這個物品放在這個地方,努力去揭示游戲原理系統(tǒng)背后的細節(jié)。游戲策劃需要知道是什么讓體驗變得無聊,什么讓體驗變得有趣。
除了這四個核心技能以外,還有一些游戲策劃應(yīng)該具備的非常實用的技能。
1.高水平寫作技能;這里說的并不是創(chuàng)作故事的寫作技巧,而是指書面的表達能力。
2.堅實的邏輯思維能力;
3.基礎(chǔ)心理學(xué)知識;
4.了解你工作使用的媒介。你要做的是電子游戲,了解一些電腦和圖形學(xué)的原理會很有幫助;
5.良好的數(shù)學(xué)能力,至少通曉代數(shù)。這些技能可以讓你成為不錯的游戲策劃。但是我們知道,想在一個行業(yè)中做到頂尖,你需要有很強的自我驅(qū)動力和求知欲,去學(xué)習一些看起來可能沒有直接用處,但實際上會大有裨益的東西。
三、游戲策劃需要什么學(xué)歷
問題一:游戲策劃有哪些工作?需要什么學(xué)歷,待遇怎么樣 策劃很苦逼,很多加班,學(xué)歷從大專到研究生不等,當然待遇也和學(xué)歷成正比了
這也是入職的起薪,當然如果你平時玩過很多游戲也有過一些獨立思考入職以后表現(xiàn)得很NB的話待遇會有提升。
游戲公司里專業(yè)不對口的策劃太多了,公司一般喜歡招有些技術(shù)背景,或者有相關(guān)特長的人,不過最看重的還是你的想法,你對游戲策劃的理解以及你平時的積累
北京這比較普遍的是大專本科非專業(yè)2000-4000 研究生4-6000
問題二:游戲策劃要學(xué)什么?學(xué)歷不高可以學(xué)嗎 玩家在生成角色時,玩家首先要在格斗、元素、野性、生命、死亡和暗殺6種天賦中選擇1個,當角色達到5級和10級后再分別選擇第二個和第三個天賦,最終通過學(xué)習的3種能力,組合成玩家最終的職業(yè)。除了天賦搭配職業(yè),游戲中天賦技能也是可以經(jīng)過搭配,打出額外的高輸出。這種搭配稱為:連鎖技能。連鎖技能是《上古世紀》中技能運用最基本的法則,技能的附加狀態(tài)之間搭配,可以使得角色攻擊傷害進行加成。
問題三:學(xué)游戲策劃需要具備什么條件?學(xué)歷重要嗎? 說句實話,不管什么行業(yè),當然也包括游戲策劃,學(xué)歷都不是很重要,公司看重的是你的能力,但是能力靠什么體現(xiàn)呢?學(xué)歷就成了前提,這就是社會現(xiàn)實,游戲策劃需要具備的條件很簡單,對多款游戲有深入體會并有自己的見解,最好是你對游戲的某些系統(tǒng)有深入的研究,能提出有價值的想法或思路,然后找個欣賞你的項目經(jīng)理把你招聘了,你就成功了!如果還不明白可以去我的文庫里面找點新手學(xué)策劃的資料,看看別人的過程!
問題四:游戲策劃需要一個好的學(xué)歷嗎 游戲策劃需要好的學(xué)歷嗎 不需要,關(guān)鍵是你的能力,有能力就好了
問題五:什么是游戲策劃,學(xué)歷要求,分類等 身為從業(yè)十多年的游戲策劃,不得不推薦你一個新人入門網(wǎng)站
游戲魂
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問題六:學(xué)習游戲設(shè)計需要什么學(xué)歷? 小學(xué)和初中都能從事這個行業(yè)?樓上基本都扯淡了~
游戲設(shè)計是需要創(chuàng)造力、邏輯思維及藝術(shù)鑒賞能力的工種。基本分為“游戲策劃”“游戲程序”“游戲美術(shù)”這三大類。高級策劃或許還需要學(xué)心理學(xué)和營銷學(xué),這不是低學(xué)歷能具備的能力吧?
樓主你的學(xué)歷是夠?qū)W習游戲設(shè)計了。如果技能強,那將來或許能有很可觀的薪資,但如果希望更上一層樓在學(xué)歷上要補一下。
問題七:游戲策劃運營對學(xué)歷,個人能力要求高嗎 策劃很苦逼,很多加班,學(xué)歷從大專到研究生不等,當然待遇也和學(xué)歷成正比了
這也是入職的起薪,當然如果你平時玩過很多游戲也有過一些獨立思考入職以后表現(xiàn)得很NB的話待遇會有提升。
游戲公司里專業(yè)不對口的策劃太多了,公司一般喜歡招有些技術(shù)背景,或者有相關(guān)特長的人,不過最看重的還是你的想法,你對游戲策劃的理解以及你平時的積累
北京這比較普遍的是大專本科非專業(yè)2000-4000 研究生4-6000
問題八:游戲策劃要求有什么樣的條件 作為一個游戲策劃,尤其是一個初學(xué)者,腦子里肯定裝滿了各種各樣奇異的想法。但是當你把這些想法告訴給程序或者部門主管時,得到的答案常常只有一句話:“這個東西根本就實現(xiàn)不了!”這瓢冷水可謂是澆的通通透透,讓你火熱的心迅速冷卻了下來。幾乎每個策劃都有過這種類似的遭遇,我也不例外。一個游戲從一個想法到成為產(chǎn)品需要經(jīng)歷太多的磨難,合格的策劃應(yīng)該在一開始就知道這個想法能否行的通,在經(jīng)過了嚴格的論證并初步產(chǎn)生了產(chǎn)品的輪廓后,才能把自己的想法提出來。這也是一個游戲能否可行的一個自我論證過程,包括以下幾個部分:
1、 技術(shù)可行性分析:從技術(shù)上來考慮,你的想法是否能夠?qū)崿F(xiàn)呢?一個想法產(chǎn)生后,你就要知道你要把它做成什么樣的游戲,大概需要哪些技術(shù)支持。這一般都會受項目組或者游戲開發(fā)公司自身的技術(shù)實力的影響,因為一個新的創(chuàng)意往往會牽扯到大量的技術(shù)性創(chuàng)新,如果你的想法按照現(xiàn)有的技術(shù)能力根本就無法達到或者會超出項目預(yù)算,那肯定會被槍斃的。只有那些在現(xiàn)有技術(shù)基礎(chǔ)上進行升級和發(fā)展,或者在現(xiàn)有條件下能夠進行技術(shù)突破而達到要求的創(chuàng)意才是符合要求的。比如,做一個網(wǎng)絡(luò)游戲,你要讓200個人能夠在一個屏幕內(nèi)同時對砍,就算是程序上能夠?qū)崿F(xiàn),現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)條件也不支持,所以這種想法就屬于技術(shù)上不可行的。
因為策劃受到技術(shù)本身的影響,所以要求游戲策劃對游戲中可能使用到的技術(shù)有個大致的了解。策劃必須及時和主程序溝通,并多接觸一些前沿的技術(shù),這樣才可以跟上時代的潮流,并不斷提出符合技術(shù)要求的創(chuàng)意來!對這次游戲比賽而言,就要求策劃本身對技術(shù)要有一定的了解,否則出現(xiàn)一些超低級錯誤就要讓人笑話了。
2、 經(jīng)濟可行性分析:一個游戲的實現(xiàn),如果不考慮到要花多少費用,多少時間和多少人,不計算能夠回收多少資金就不是一個好的項目負責人。一個新想法如果不經(jīng)過項目負責人的決策是不可能立項的。所以,在進行游戲設(shè)計的過程中,一定要把項目的規(guī)模和市場效果考慮進去,否則也是會很容易被槍斃的。游戲再好,不適合市場的需要也是白搭,而且公司也有自己的市場戰(zhàn)略,所以大多數(shù)的策劃被槍斃都是這些原因所造成的。
什么樣的游戲可以引起玩家的興趣,哪些游戲可以掙到錢,這是所有的游戲制作者都在努力尋找的。也只有市場才可以決定那些游戲是成功的,對于策劃人員來講,經(jīng)常注意游戲市場的動向和海內(nèi)外游戲的發(fā)展趨勢才是正確的道路。如何選擇一個適合潮流的游戲點來展開想象是獲得一個有價值創(chuàng)意的關(guān)鍵!
3、 人力狀況分析:在進行了技術(shù)和經(jīng)濟上的考慮后,還要看你自己周圍的人力情況是否允許你這樣設(shè)計。因為資源并不是你想獲得就可以得到的,而資源中最重要的就是人。有經(jīng)驗的開發(fā)者本身就是一筆巨大的財富,如果你有一些很棒的同志一起來做開發(fā),那么你的設(shè)計就可以很快被別人所接受,他們也可以給你很多建議來完善你的想法。甚至于你在產(chǎn)生了這個想法之后,馬上就要考慮誰可以完成這個工作,你有多少人可以完成這個工作。如果只有幾個剛畢業(yè)的有志青年,希望你開始不要去設(shè)計那些過于復(fù)雜的東西,就算你設(shè)計的再完善,最后因為人的原因而做不出來也是不管用的。
上面的三種情況是最容易被忽視的因素,還不是要考慮的全部。其實一個有經(jīng)驗的策劃在剛開始有想法的時候就應(yīng)該把大部分可能發(fā)生的問題都預(yù)測到,這樣才可以保證這個項目有存在下去的必要和價值。而一個剛?cè)腴T或者準備入門的新手,也最容易忽略上面三個因素??赡苡捎谧陨項l件的限制,你對技術(shù)并不是很熟悉甚至是門外漢,那么你就一定要找一個做程序或者有經(jīng)驗的策劃詢問一下你的想法是否可行。如果有了一個念頭就一頭扎進去,最后的結(jié)果很可能是浪費了精力和時間,卻一無......>>
問題九:游戲策劃人一般要學(xué)習什么專業(yè) 游戲行業(yè)里策劃可以說是最簡單的,也可以說是最難的。簡單是因為不需要什么學(xué)歷或者技術(shù)之類的;難是因為這是思維性的崗位,不像程序,你寫代碼就可以了。策劃是需要實現(xiàn)游戲中所有的功能的,也就是說整個游戲的背景、人物、如何通關(guān)等等都是需要策劃來想出來的。建議平時多多網(wǎng)絡(luò)小說,涉及類型越廣泛越好,這樣才能腦洞大開。之前有個朋友是在17xuee學(xué)的,聽說不錯,好像還是免費的呢。
問題十:當游戲設(shè)計師要什么學(xué)歷 游戲設(shè)計總體來說分為3個方面,策劃、程序、美術(shù)。 各個的偏重也不一樣,策劃偏重邏輯文案方面的素質(zhì),程序的偏重就不用說了就是一些程序語言,美術(shù)呢是美術(shù)相關(guān)的素質(zhì),讀游戲設(shè)計建議你去正規(guī)大學(xué)就讀,不要去那些培訓(xùn)學(xué)校,很多大學(xué)都有這個專業(yè),只需要你高考上了專科線就能讀的! 培訓(xùn)學(xué)校出來的普遍找不到工作!我就是正規(guī)大學(xué)游戲程序設(shè)計畢業(yè)的,現(xiàn)在在盛大18公司工作!
四、想要成為一名合格的策劃,都需要具備哪些技能?
首先說說策劃是做什么的,因為不同的策劃,其負責的內(nèi)容都是不太一樣的:
策劃策劃,指積極主動地想辦法,定計劃。它是一種策略、籌劃、謀劃或者計劃、打算,它是個人、企業(yè)、組織結(jié)構(gòu)為了達到一定的目的,充分調(diào)查市場環(huán)境及相關(guān)聯(lián)的環(huán)境的基礎(chǔ)之上,遵循一定的方法或者規(guī)則,對未來即將發(fā)生的事情進行系統(tǒng)、周密、科學(xué)的預(yù)測并制訂科學(xué)的可行性的方案。在現(xiàn)代生活中,常用于形容做一件事的計劃,或是一種職位的名稱。
策劃師是一種職業(yè)型人才。每一個策劃師都是創(chuàng)新者。策劃的過程就是一個極具科學(xué)性的系統(tǒng)工程,是集診斷、調(diào)研、思考、創(chuàng)意、點子、設(shè)計、決策的實施于一體的一連串的智慧的過程。作為策劃師,在應(yīng)對客戶和市場的現(xiàn)狀進行仔細評估的基礎(chǔ)上,并對客戶的短期和長期目標有了充分了解之后,把客戶的優(yōu)勢發(fā)揚、劣勢降低,并能充分發(fā)揮客戶現(xiàn)有的財力、物力和人力資源,使其具有競爭優(yōu)勢,以實現(xiàn)其目標。策劃師就是整個企業(yè)運作過程的統(tǒng)帥,有了總策劃師可使我們知曉精明的播種與收獲。
那么,想要成為一名合格的策劃,我們需要具備的技能有以下幾個:
1、目標分析能力(需要清楚為什么這么做)
2、溝通表達能力(需要協(xié)調(diào)一個團隊的工作,提升方案落地效率)
3、層層拆解需求的能力(能夠把一個大目標拆分為多個小目標進行落地)
而根據(jù)具體做哪類策劃,又會疊加一些特定的能力,比如游戲策劃需要具備游戲本身的設(shè)計能力、美術(shù)鑒賞能力、一定的程序知識,賽事策劃的線下組織能力要特別強,也需要具備一定的公關(guān)能力。
所以,其實像作為一名策劃,你需要了解一個行業(yè)的需求和運作規(guī)律,自身的技術(shù)能力要過關(guān),而且需要具備一定的統(tǒng)籌和調(diào)配能力,這樣在進行項目的時候,能夠做到心里有數(shù)。所以,更多時候還需要策劃懂得如何安排、表達、分析,這一些都是作為一個合格的策劃需要具備的能力。其次再是分不同類型的策劃,像游戲策劃、影視策劃等等,每一個不同的策劃都需要有不同的崗位技能去支撐,只有了解行業(yè)運作規(guī)律,才能更好的幫助自己去規(guī)劃。
以上就是小編對于游戲策劃需要具備哪些能力問題和相關(guān)問題的解答了,如有更多相關(guān)問題,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。
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