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網(wǎng)絡(luò)游戲收入排行榜(2022網(wǎng)絡(luò)游戲收入排行榜)
大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲收入排行榜的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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一、2022年7月中國手游發(fā)行商全球收入排行榜公布,哪款游戲最受歡迎?
隨著科技的迅速發(fā)展,各項電子產(chǎn)品也從剛剛誕生時的價格高昂到現(xiàn)在能夠人手一個,也正是此時,我國手游行業(yè)也借此機(jī)會得以迅猛發(fā)展。在2022年7月份公布的我國的手游發(fā)行商全球收入排行榜中,我國的手游發(fā)行商在全球手游收入排行前一百中已經(jīng)占到了將近百分之四十,在全球和國內(nèi)的排行榜中,騰訊、網(wǎng)易以及米哈游是收入最高的幾個游戲廠商。
在我國的App Store中,收入最高的幾款游戲也大多是被騰訊、網(wǎng)易和米哈游開發(fā)的游戲。其中,長期在排行榜前幾名的分別是王者榮耀、和平精英、夢幻西游和原神等幾個游戲,排名也是不相上下,偶爾小有差距。騰訊的王者榮耀更是在近幾年都有著極高的熱度,常年居于榜首之位。王者榮耀作為掌上MOBA手游,比起類似的端游,不僅玩法甚至更多,操作與MOBA類端游更是簡便了不少。
王者榮耀也憑借著游戲極高的熱度衍生出了許多職業(yè)戰(zhàn)隊,在網(wǎng)絡(luò)直播方面也擁有著很高的流量。不僅如此,王者榮耀官方也有著眾多的營銷手段,在短期內(nèi)的收入就可能會翻上一番,它與現(xiàn)在火爆的“吃雞“手游不相上下。同是騰訊開發(fā)的游戲,僅僅是這兩款游戲,就為騰訊帶來了相當(dāng)可觀的收入,騰訊穩(wěn)坐手游收入榜首也是有原因的。
除了以上這兩款游戲之外,原神、夢幻西游、三國志、穿越火線等也是我國手游收入排行較為靠前的幾款游戲,我國目前的游戲種類還是很多的,也屬于多種不同的風(fēng)格和類型,相信還是能夠滿足大部分人的。說到最受歡迎的游戲,這個還是因人而異,游戲的熱度只能說明部分原因而已,對每個人來說,最受歡迎的游戲大概就是自己喜歡的游戲了。
二、2017年上半年游戲公司財報盤點:格局依舊
現(xiàn)在時間來到了9月上旬,國內(nèi)各大游戲公司陸續(xù)發(fā)布了自家財報,業(yè)界波瀾不大,格局上還是騰訊和網(wǎng)易強強對抗,剩下的“其他”公司在繼續(xù)靠邊走著自己的道路。
騰訊:Q2網(wǎng)絡(luò)游戲營收238億元,上半年總體收入466億元。
網(wǎng)易:Q2在線游戲營收94億元,上半年總收入達(dá)201.65億元。
昆侖萬維:上半年營收17.37億元,,凈利潤3.8億元。
游族網(wǎng)絡(luò):上半年總體營收16.8億元,凈利潤3.39億元。
盛大游戲:上半年主營業(yè)務(wù)收16.33億元,凈利潤為6.18億元。
巨人網(wǎng)絡(luò):上半年總體營收14.03億元,凈利潤6.97億元。
暢游:Q2網(wǎng)絡(luò)游戲營收9.78億元,凈利潤3.39億元。
英雄互娛:上半年總體營收5.62億元,凈利潤2.93億元。
電魂網(wǎng)絡(luò):上半年總體營收2.22億元,凈利潤8609萬元。
冰川網(wǎng)絡(luò):上半年實現(xiàn)營收1.55億元,凈利潤5050.3萬元。
人人游戲:上半年總體營收5529.06萬元,凈利潤1200.25萬元。
麒麟文化:上半年實現(xiàn)營收2058.17萬元,凈利潤-1187.38萬元。
金剛游戲:上半年實現(xiàn)營收8594.41萬元,凈利潤為1435.16萬元。
繞不開的騰訊、網(wǎng)易,以及變動的盛大
根據(jù)騰訊財報顯示,騰訊二季度網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長39%至人民幣238.61億元,手游收入為148億元(包括歸屬于社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的智能手機(jī)游戲收入),同比增長54%;個人PC端游收入136億元,同比增長29%。手游收入首次超越PC端游。上半年騰訊游戲總體收入466.72億,主要得益于《王者榮耀》等手游收入增長迅速。
網(wǎng)易的二季度財報中顯示,其在線游戲服務(wù)凈收入為94.30億元,同比增長46.5%,上半年總收入達(dá)201.65億。手游的凈收入占在線游戲服務(wù)凈收入的72.4%,去年同期該占比為61.3%。對于本季游戲環(huán)比收入的下降,網(wǎng)易首席執(zhí)行官丁磊稱,快速躥紅的《陰陽師》手游呈現(xiàn)自然浮動是主要原因。
騰訊、網(wǎng)易以及盛大
盛大在最近則產(chǎn)生了較大的變動。2017年8月28日,浙江世紀(jì)華通集團(tuán)股份有限公司(以下簡稱“世紀(jì)華通”)發(fā)布公告(股票代碼002602)稱,控股公司華通控股和第二大股東邵恒、第三大股東王佶擬收購盛大游戲剩余9.08%的股權(quán)。也就是說,世紀(jì)華通控股公司及兩位大股東將合計間接持有盛大游戲100%的股權(quán),擁有盛大游戲?qū)嶋H控制權(quán)。
盛大游戲1999年成立,2004年在美國納斯達(dá)克證券交易所上市,2015年11月正式退市并謀求私有化。據(jù)此前公開數(shù)據(jù)顯示,以凈利潤為標(biāo)準(zhǔn),2016年盛大游戲在游戲行業(yè)內(nèi)僅次于騰訊和網(wǎng)易游戲。
另據(jù)8月23日世紀(jì)華通發(fā)布的2017年半年度報告顯示,上半年公司主營業(yè)務(wù)收入16.33億元,歸屬于上市公司股東的凈利潤為6.18億元,較上年同期增長125%。
富的已將手伸向海外,窮的卻汲汲于營收生存
伽馬數(shù)據(jù)報告顯示,2017年上半年中國游戲市場在整體上依然保持著收入的高速增長。中國游戲市場實際銷售收入達(dá)到997.8億元,同比增長26.7%,210.3億元的收入增量成為自2009年以來所有上半年收入增量中的新高。
雖然游戲收入仍在不斷增加,但游戲用戶數(shù)量的增長正在呈現(xiàn)不斷放緩的趨勢。中國游戲用戶規(guī)模5.07億人,同比增長3.6%,增速繼續(xù)下滑。這表明中國游戲市場人口紅利逐漸消失,用戶規(guī)模將逐漸趨于穩(wěn)定。
這也直接導(dǎo)致了騰訊、網(wǎng)易、盛大紛紛開始謀求海外市場。
根據(jù)可查資料,騰訊在海外已經(jīng)投資了超過四十家游戲公司,投資總額上百億美元。其中包括包括《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商Roit、《部落沖突》開發(fā)商Supercell。最近,更是耗資數(shù)億元收購兩家涉及VR游戲的英國游戲開發(fā)商,姑且只談知名而不論口碑。
與此同時,網(wǎng)易在海外也沒閑著。八月初,網(wǎng)易游戲副總裁王怡也曾表示,網(wǎng)易游戲在探索對外國工作室的收購或投資,希望到2020年公司30%的營收能夠來自海外。目前網(wǎng)易目前已在韓國和美國設(shè)立研發(fā)部門,《陰陽師》在日本韓國的表現(xiàn)十分搶眼。
盛大CEO謝斐也在采訪中多次強調(diào),盛大游戲未來將在繼續(xù)打造頂級IP、泛娛樂化拓展以及大力開拓海外市場三個方面持續(xù)發(fā)力。
但是至于一些規(guī)模較小的游戲公司則過得沒有那么容易了。
麒麟文化在2017上半年實現(xiàn)營收2058.17萬元,同比減少15.78%,歸屬于掛牌公司股東的凈利潤-1187.38萬元,較上年同期-1430.64萬元,虧損程度有所減少。
冰川網(wǎng)絡(luò)2017上半年實現(xiàn)營收1.55億元,同比減少18.53%;歸屬于上市公司股東凈利潤5050.3萬元,同比減少43.08%。報告期內(nèi)公司運營的三款產(chǎn)品共實現(xiàn)收入總計1.5億元,占總營收的96.43 %。
三、騰訊的游戲中,你認(rèn)為最吸金的游戲是什么?
首先回答樓主的問題:
這個問題很好回答,先來看看騰訊 游戲 在2018的收入數(shù)據(jù)。
騰訊入股了絕地求生的研發(fā)公司藍(lán)洞,這個大家都知道,這份收入了應(yīng)該還包含了《刺激戰(zhàn)場》海外版的收入。絕地求生國服宣布代理已經(jīng)一年多了,估計已經(jīng)涼了,刺激戰(zhàn)場和全軍出擊沒有版本,如今已經(jīng)并入到了《和平精英》中,想必19年的收入還會增加。
對,你沒看錯,2007年發(fā)行至今已經(jīng)12年的CF在2018年還能收入88億多,雖然CF一直是在玩家的詬病和吐槽中運營,但是這么多年過去了,似乎已經(jīng)發(fā)展成為了一種情懷 游戲 ,口碑近些年有所上升,眾多老兵玩家的故事也感動了超多的高齡玩家。
DNF是2005年上線的 游戲 ,比CF還要早上兩年,應(yīng)該算是騰訊代理 游戲 中巔峰之作。雖然近期有很多關(guān)于DNF涼涼,大量玩家棄坑的消息,但是這款 游戲 還在很火熱的運行當(dāng)中。對于這種經(jīng)典情懷的大IP 游戲 ,一時半會是涼不了,如果能有移植版手游上線,還會火上一波。
這種收入,對于英雄聯(lián)盟這款國內(nèi)玩家數(shù)量最多的 游戲 來說,很正常,特別是2018年IG戰(zhàn)隊的S8奪冠,更是讓廣大英雄聯(lián)盟玩家激動不已。英雄聯(lián)盟也已經(jīng)運營了近10年的時間,當(dāng)初在網(wǎng)吧開黑的小伙伴們,如今也都成家立業(yè),但是這款 游戲 的關(guān)注度一直都沒低。
王者榮耀自上線以來,迅速占領(lǐng)了手游市場,是國內(nèi)當(dāng)之無愧的MOBA手游NO1。曾經(jīng)就有過王者榮耀平均每天的收入過2億。這么恐怖的現(xiàn)象級 游戲 ,稱得上是前無古人。各種職業(yè)賽事都在有條不紊的進(jìn)行,相信以騰訊運營 游戲 的能力,還會稱霸手游市場不短的時間。
2018年騰訊 游戲 以1221億的收入,擊敗了包括,索尼,微軟,蘋果,暴雪等世界頂尖的 游戲 公司,成為全世界,全宇宙最賺錢的 游戲 公司。而中國玩家也讓中國的 游戲 市場成為了全世界消費量最高的國家,2018年,國內(nèi) 游戲 市場總收入2577億,比2017年的2036億,又增長了500多億。
騰訊 游戲 一家就占到了將近一半的市場份額,第二名的網(wǎng)易收入為376億,差距有些巨大。由于篇幅原因,這里就不再多聊,想說的還有一點。無論騰訊 游戲 有著怎樣的黑點,但是毫無疑問,但是對于 游戲 運營這塊真的是世界頂級,玩家的受眾面廣,吸引的玩家數(shù)量多,是最大的優(yōu)點。近些年騰訊 游戲 不斷的在國外投資,收購,入股了一百多家 游戲 公司,工作室。顯然已經(jīng)成為了世界 游戲 圈的頂尖大佬,這里還是要夸獎一下,真的是很厲害。
騰訊成立于1998年,判斷騰訊那款 游戲 最吸金,不能只看短短一年兩年,確實手游近幾年發(fā)展迅速,其中數(shù)王者榮耀最為吸金,但騰訊最賺錢的卻不是它!
第三名:英雄聯(lián)盟
英雄聯(lián)盟雖說現(xiàn)在玩的人要比之前要少,加之手游對端游的沖擊,使得聯(lián)盟的收入不及當(dāng)年,但聯(lián)盟上線至今,LOL的全球總收入為57億,國內(nèi)排名第三,國際排名第17,所以說聯(lián)盟涼了的可以閉嘴了!
第二名:穿越火線
隨著Moba 游戲 的火熱,和吃雞 游戲 的蓬勃發(fā)展,CF可是逐漸在走下坡路,說CF涼了也不為過,玩家也從曾經(jīng)三億變?yōu)楝F(xiàn)在三百多萬,但
CF至今的總收入已經(jīng)達(dá)到了93億,國內(nèi)排名第二,而國際排名也達(dá)到了第十位。
第一名:地下城與勇士
DNF是一個神奇的 游戲 ,上線已經(jīng)快11年了,按理說10年這款 游戲 就會衰落,但DNF玩家的忠實度特別高,最著名的就是穿西裝打團(tuán),這就是DNF經(jīng)久不衰的原因,而這十年中,DNF的全球總收入已經(jīng)達(dá)到了105億,國際排名也達(dá)到了第八位。
在騰訊的眾多 游戲 中,最火的幾個 游戲 都很吸金,刺激戰(zhàn)場目前還沒有充值的活動,但是給騰訊帶來了很高的利潤;天天酷跑,天天飛車等一些老 游戲 都已經(jīng)沒多少人玩了,但也還會有一些玩家在玩,沒多少會充值的了;QQ飛車手游剛出來的時候很火,有很多人充值,但現(xiàn)在沒那么多人玩了,畢竟現(xiàn)在沒怎么看到身邊的人在玩;穿越火線手游出來也感覺很賺錢,端游就更賺錢了,畢竟有好的裝備要好玩一點嘛,現(xiàn)在也不火了,王者榮耀,相信大家都在玩吧,王者榮耀這款 游戲 很火,身邊很多人都在玩,有很多的英雄和皮膚,在玩這些英雄的時候,都會有一種沒皮膚就沒手感的感覺,所以會有很多人會充值,利潤很高。這還只是手游版的,還沒說端游的呢。
下面是騰訊 游戲 吸金的排行榜
第五名是英雄聯(lián)盟,14年的時候火熱了起來,有很多玩家去玩,所以很賺錢,現(xiàn)在沒以前那么火,但依然有很多玩家玩,18年以58億的收入位居第五位。
第四名是地下城與勇士,這款 游戲 在今年度過了10周歲的生日,它一直都是騰訊盈利最高的幾款 游戲 之一,17年總收益114億位居騰訊 游戲 收益榜第三的位置,而在18年,地下城第一季度就迎來開門紅,比17年第一季度盈利高了8%,而第二季度,憑借10周年的大力宣傳,更是大賺特賺了一筆,半年盈利74個億位居第四位,也是這幾年來首次超過英雄聯(lián)盟。
第三名是絕地求生,在17年火熱了起來的,最火的時候在線玩家數(shù)超過了300萬,僅半年時間就給騰訊賺了76億,在18年的上半年又給騰訊賺了78個億。位居騰訊 游戲 的第三位。
第二名是刺激戰(zhàn)場,在18年2月份騰訊推出的手游吃雞,也真正開啟了全民吃雞時代,火熱程度能跟王者榮耀相比較,雖然到18年上半年結(jié)束才4個月多一點,卻為騰訊帶來了87個億的利潤,位居騰訊 游戲 收入榜第二位。
第一名就是眾所周知的王者榮耀了,在17年的時候給騰訊帶來了291億的收入,18年上半年收入134億。
看到這大家感受到騰訊的強大了吧
目前為止,騰訊的 游戲 ,分端游和手游和頁游。頁游主要集中在騰訊網(wǎng)里的頁游,大部分以重度類 游戲 為主,相比手游和端游,可忽略不計,下面來盤點下個人認(rèn)為騰訊最吸金的 游戲 前三。
發(fā)行時間2005年,根據(jù)騰訊18年 游戲 收益排行,年度總收益101.28億。
吐槽:“充錢才能變得更強,今天你充錢了嗎”、“十年前,我就不該救一個叫賽利亞的女孩...”
發(fā)行時間2009年,根據(jù)騰訊18年 游戲 收益排行,年度總收益132.93。
吐槽:“對面5條狗(召喚師名字)、最佳第6人(召喚師名字)、我是一個演員,因為有錢可賺”
發(fā)行時間2015年,根據(jù)騰訊18年 游戲 收益排行,年度總收益291.18億。
槽點:“對面5個會員8哎,結(jié)果贏了、防御塔跟脆皮似的”
關(guān)于騰訊收益前三的 游戲 槽點有很多,歡迎大家多多補充。喜歡回答的小伙伴們記得點下關(guān)注哦,更多回答帶給大家。
對于騰訊的 游戲 來說每一款都是吸金的,而且很恐怖那種!不過按照目前比較火的 游戲 【絕地求生•刺激戰(zhàn)場】這款 游戲 目前來說國服還沒有開始吸金,但是國際服已經(jīng)有很多各種各類的皮膚了,可能到時候國服也一樣吧!
玩了那么多年的騰訊 游戲 ,個人來說每個 游戲 里都有很多土豪,玩過騰訊 游戲 的不可能沒被吸過,很少數(shù)沒有!因為就算你技術(shù)好不需要花錢買裝備你可能因技術(shù)好而被砸錢玩家的權(quán)利來懟到你不能繼續(xù)玩下去,打比如說【穿越火線】我相信很多玩過這款 游戲 的人會因為玩的好而被所謂的會員踢出局,這種情況是很生氣的,沒辦法只能去開會員了。
這題目問得好。
不用多說,肯定是地下城與勇士(簡稱DNF)。
這 游戲 說實話,如果想在團(tuán)本或者一些活動中當(dāng)C位(輸出位),那不充錢根本當(dāng)不了,而且為了更強,充一點錢是不夠的,每年都有很多禮包,禮包里至少有1個東西是對角色提升很大的。但是即使你每年的禮包都買了,等再過一年會發(fā)現(xiàn)其中的東西提升又變了,比如說稱號,今年本來是暴擊加成10%,明年變成暴擊加成20%。那為了變得更強,那就不得不繼續(xù)買,不買的話肯定比別人弱一籌。
所以說,這 游戲 就是誘導(dǎo)你不斷繼續(xù)充錢。
2018年
1.王者榮耀291.18億
2.英雄聯(lián)盟132.93億
3.地下城與勇士101.28億
4.穿越火線88.62億
5.絕地求生75.95億
希望回答對你有幫助,祝 游戲 愉快
騰訊目前是中國最大的 游戲 公司,這么多年騰訊真是吸金無數(shù),全世界只要是火的 游戲 騰訊都會倒插一腳將代理權(quán)拿過來,這么多年我們都已經(jīng)習(xí)慣了騰訊的霸道行為,雖然霸道不過有一點是承認(rèn)的,騰訊的 游戲 優(yōu)化和細(xì)節(jié)做得確實好,確實給玩家?guī)砗芎玫捏w驗。今年已經(jīng)過了一半了,2019年騰訊 游戲 的收入排行榜出爐!王者榮耀僅排第四,LOL排名第二。
NO.4王者榮耀
王者榮耀這款 游戲 從2015年上線到現(xiàn)在有5年的時間了,這四年間我們見證了王者從一款小眾的moba 游戲 變成了擁有3億玩家的巨大ip 游戲 ,有3億強大的流量在這里,就算是一人沖一塊錢都有3億了吧,況且一個皮膚便宜的都要28塊錢,。
NO.3穿越火線
穿越火線這款 游戲 從一出來的時候就飽受爭議,大家紛紛吐槽是模仿cs的,兩家為此還打了很長時間的官司,但那又如何這是騰訊的一貫作風(fēng),不過還是得承認(rèn),穿越火線 游戲 內(nèi)的道具看的讓人眼花繚亂的,極大的增強了玩家的 游戲 體驗。
NO.2英雄聯(lián)盟
英雄聯(lián)盟作為目前最火的一款電腦網(wǎng)絡(luò) 游戲 ,放在前幾年要是你說你不會玩英雄聯(lián)盟走在小伙伴人群里別人都看不起你,這兩年LOL的電競職業(yè)比賽帶起了英雄聯(lián)盟的皮膚消費,光是冠軍戰(zhàn)隊皮膚騰訊就能賺一大筆錢。
NO.1地下城與勇士
四、7月中國手游發(fā)行商全球收入排行榜,騰訊網(wǎng)易米哈游位列前三,你怎么看?
這幾家公司的排名特別靠前,在這個過程當(dāng)中,可能是因為他們推出了特別多好玩的游戲。而且這些公司所推出的游戲類型也特別多,所以也受到了很多年輕人的喜愛。所以說游戲市場也出現(xiàn)了很大的變化,在這個過程當(dāng)中也讓大家看到了游戲市場的發(fā)展。
大家會發(fā)現(xiàn)每個年輕人喜歡玩的游戲類型是不一樣的,所以他們也會下載不同的游戲,在下載的過程當(dāng)中,他們也會看一下游戲的詳細(xì)介紹。因為通過這樣的方式,可以讓他們對游戲的打法更加了解,同時也可以讓大家發(fā)現(xiàn)游戲的樂趣。在這個過程當(dāng)中,大家也看到了游戲公司的排名情況,同時也讓大家看到了其他公司的發(fā)展。看見了排名之后,大家會覺得這樣的排名非常真實,而且這幾家游戲公司所推出來的游戲也非常精品。
因此很多公司的收益都出現(xiàn)了上漲的情況,在這個過程當(dāng)中讓大家發(fā)現(xiàn)了游戲市場也得到了很好的發(fā)展。之所以會出現(xiàn)這種情況,可能是因為中國的手游受到了更多年輕人的喜愛,在這個過程當(dāng)中也讓中國手游的市場得到了很大的開拓。在玩游戲的時候,消費者也會有很好的體驗感。所以說游戲的收益也在增加,在這個過程當(dāng)中也讓游戲公司得到了特別好的發(fā)展。所以說這樣的數(shù)據(jù)比更多人看到了游戲市場的潛力,同時也讓大家想辦法開創(chuàng)出更多的精品游戲。
但是在做游戲的過程當(dāng)中,商家一定要知道消費者的需求是什么。因為很多游戲在運行的過程當(dāng)中都會引起消費者的不滿,之所以會現(xiàn)這樣的情況,是因為他們沒有考慮用戶的感受。但是還有一些游戲想要隨便的改變游戲策略,但是這樣的做法會對玩家造成特別大的影響。一旦出現(xiàn)了這樣的情況之后,相信很多玩家都會直接選擇放棄游戲。所以說游戲市場的發(fā)展也要考慮現(xiàn)實生活以及消費者的想法。
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