HOME 首頁
SERVICE 服務(wù)產(chǎn)品
XINMEITI 新媒體代運營
CASE 服務(wù)案例
NEWS 熱點資訊
ABOUT 關(guān)于我們
CONTACT 聯(lián)系我們
創(chuàng)意嶺
讓品牌有溫度、有情感
專注品牌策劃15年

    rpg游戲排行榜(rpg游戲排行榜前十名)

    發(fā)布時間:2023-03-14 14:07:08     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 145        問大家

    大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于rpg游戲排行榜的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    文章目錄列表:

    rpg游戲排行榜(rpg游戲排行榜前十名)

    一、哪些RPG游戲好玩

    你好??!

    推薦的目的:

    對于已經(jīng)玩過一段時間游戲,并有了一定的經(jīng)驗的玩家,按照游戲的脈絡(luò)進行回顧和總結(jié)是很必要的,這樣更能清楚自己玩游戲的興趣取向,因為凡是涉獵過各種類型的游戲后(無論是國產(chǎn),國外,或日式),積累了一定經(jīng)驗后,會有個非常個性化的游戲興趣的方向。

    RPG游戲如果按系列劃分的話,不外乎分為三大部分, 一是國產(chǎn)RPG, 歐美RPG和日式RPG. (這是我個人做的劃分),為何這樣劃分呢?原因如下: (如有不妥之處,希望高手指點迷津,算是拋磚引玉吧)

    一:國產(chǎn)RPG游戲是我們的情結(jié)所系,無論它的制作是好與差,畢竟是我們所牽掛的,況且,其中有很多令我們無數(shù)喜愛國產(chǎn)RPG游戲玩家所感動的作品,比如,軒轅劍系列,仙劍系列,等等,它們已經(jīng)成為了永恒的經(jīng)典!

    二: 歐美RPG游戲代表了RPG游戲這一種類在制作方面的最高水準。隨著越來越多的

    高科技進入了歐美RPG游戲的制作領(lǐng)域中,這無疑對游戲的制作,和游戲制作者的理念在游戲制作中得到最大化的發(fā)揮提供了技術(shù)支持。

    三:日式RPG游戲,我們再熟悉不過了,很多老的游戲玩家最早接觸的就是日式RPG游戲(大概從七十年代末)因為日本和我們同屬于亞洲國家,文化背景差異沒有象歐美那么大,因此游戲制作尤其是游戲中所闡述的道德理念以及故事敘述的特點能夠引起我們的共鳴。

    我所介紹的以下游戲作品都是具有代表性的,一些跟風(fēng)之作則沒有收錄.

    一: 國產(chǎn)RPG:

    《軒轅劍》系列

    《軒轅劍壹》

    《軒轅劍貳》

    《軒轅劍外傳—楓之舞》

    《軒轅劍叁》

    《軒轅劍外傳天之痕》

    《軒轅劍肆》

    《軒轅劍外傳蒼之濤》

    《仙劍奇?zhèn)b傳》系列

    《仙劍奇?zhèn)b傳》

    《仙劍奇?zhèn)b傳2》

    《仙劍奇?zhèn)b傳3》

    《仙3外傳問情篇》

    《劍俠情緣》系列

    《劍俠情緣》

    《劍俠情緣貳》

    〈劍俠外傳:月影傳說〉

    《新劍俠情緣》

    《天地劫》系列

    《天地劫魔神至尊傳》

    《天地劫序傳:幽城幻劍錄》

    《天地劫外傳:寰神結(jié)》

    其它RPG游戲

    《碧雪情天》

    《劍靈》

    《仙狐奇緣》

    《秦殤》

    《刀劍封魔錄》

    《刀劍外傳:上古傳說》

    《復(fù)活:秦殤前傳》

    曾經(jīng)獲得過獎項的武俠RPG類:

    2002年度十大經(jīng)典武俠RPG游戲, 這是唯一一次的評選,很珍貴, 隨后隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,國產(chǎn)RPG游戲就一直走下坡路啦,,,,,,

    我覺得,這些是經(jīng)過時間考驗而沉淀下來的精品,以后恐怕不會再有所突破了,當然這不是我們這些喜歡武俠游戲所希望看到的啦!

    介紹如下:

    (以發(fā)行時間順序為準)

    NO.1《霸王別姬》

    研究發(fā)行:廈門新瑞獅

    游戲售價:3CD:58元

    上市日期:2002年1月15日

    游戲評價:《霸王別姬》游戲描寫了秦末霸王與虞姬的生死愛情故事,故事的曲折性將超出玩家的想象,游戲從頭到尾在故事情節(jié)上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節(jié),還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫的很有意思,根據(jù)每句話的意思都有不同的表情出現(xiàn),還有龐大的地圖,只是簡簡單單的場景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢磅礴的宮殿,表現(xiàn)的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說根本沒有多余的劇情在里面,連接的相當緊湊,沒有討厭的迷宮,也沒有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級到60級,就可以看到主角30多種的武功絕學(xué)!最舒服的是游戲采用45度的斜角戰(zhàn)斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手!!

    NO.2《龍狼傳-破凰之路》

    研究發(fā)行:智冠科技-謎像視覺工作室

    游戲售價:5CD:49/78元(豪華版附送游戲全彩攻略)

    上市日期:2002年3月27日

    游戲點評:《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權(quán),三原義人所繪的同名漫畫《龍狼傳》。這套漫畫以現(xiàn)代人回到過去三國時代作為主要情節(jié)。游戲中最大的亮點就是“陣法”說到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰(zhàn)斗中的存在價值。游戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至于能擺出什么陣形則跟隊伍中人物的能力有關(guān),像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺,只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動畫制作,把開頭的三國血殺效果做的是兢兢業(yè)業(yè),很有氣勢,畫面雖然有點血腥,但是完全體現(xiàn)了三國時期的你爭我奪得局面!主題曲“來時路”更是有賈愛國來演唱,游戲音樂蕩氣回腸!游戲是以廣大的龍狼傳讀者群為后盾,兼之以現(xiàn)代人眼光看待亂世,讓整個游戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說服力,加上游戲小組許多創(chuàng)意的玩法及對游戲畫面、戰(zhàn)斗動作的嚴格要求,帶來的娛樂性及視覺性真的是叫玩家為之一振??!

    NO.3《三國群俠傳》

    研究發(fā)行:智冠科技-東方演算

    游戲售價:2CD:35/49元(豪華版附送游戲全彩攻略,人物月歷)

    上市日期:2002年6月7日

    游戲點評:《三國群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》后另一套“群俠傳系列”的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強調(diào)高自由度,游戲中玩家可以自由行走于神州各地找尋三國時代的強將能臣,靠著解決相關(guān)任務(wù)來與這些人物產(chǎn)生互動,隨著玩家在任務(wù)劇情上的取舍抉擇,可以加入玩家隊伍的人物也將有所不同。值得一提的是,游戲總共會有30位NPC可加入,因此可依據(jù)自己的喜好來安排心目中最喜歡的團隊,無論是三國軍師所組成的超級智囊團,還是由五虎上將演練的強力突擊隊,都可以隨心所欲,四處征戰(zhàn)、拿來皆可。 游戲中的人物造型采用的Q版人物,看起來非??蓯???ㄍL(fēng)格的場景也是游戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫式的對話氣泡,玩家在游戲時必然能感受到有如在看卡通片的樂趣。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會學(xué)到至尊無雙的武功絕學(xué),這樣用來對付最后的BOSS就會輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲采用的棋盤式的戰(zhàn)斗方法,每次都要控制一隊的人馬,每個都要點擊,真的是很不方便,如果還做回合制應(yīng)該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個一個的點擊了!

    NO.4《秦殤》

    研究發(fā)行: 目標軟件-第三波

    游戲售價:2CD:68元

    上市日期:2002年7月6日

    游戲點評:《秦殤》是目標軟件的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動畫制作的相當精美,非常細膩的刻畫出人物的表情:扶蘇轉(zhuǎn)過頭,身后是遍地的尸首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽,吝嗇地將最后一縷余光撒向人間。起風(fēng)了,遠處的狼在凄厲地嗥叫,好冷! 這是《秦殤》片頭的一幕。當我看完這段不算很長的動畫,不由得從心底贊嘆:不愧是目標的作品!簡直太cool了! 不得不提到的是《秦殤》中加入了戰(zhàn)網(wǎng)功能,不僅可以作為單機游戲攻關(guān),也可以在網(wǎng)絡(luò)上和眾多玩家在戰(zhàn)場中馳騁?。∮螒蛑锌梢詳?shù)過來的武器就多達100多種,而且有五形相克的原理使之更有靈活性!操作感覺很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺!但是感覺這種游戲唯一的缺點就是鼠標要受到壓迫了...

    NO.5《臥虎藏龍-青冥劍》

    研究發(fā)行:寰宇之星-廈門新瑞獅

    游戲售價:4CD:69元

    上市日期:2002年7月16日

    游戲點評:相信電影版的《臥虎藏龍》大家都有看過吧,去年可是風(fēng)光一時呀,也讓外國人看到了中國真正的武俠!沒過多久PC版的《臥虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會把握時機呀!《臥虎藏龍之青冥劍》的故事橫亙中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉(xiāng)辟壤的小村落到車水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實的感到中國百越山川之美。游戲的劇情相當感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG游戲,游戲中,可以學(xué)會多大60種的武功,而且裝備和丹藥設(shè)置的相當多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會學(xué)到終極招式(好像這已經(jīng)成為武俠RPG游戲慣用的計量)!游戲把每個場景描繪的相當真實,但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在里面,使得很多玩家頭暈?zāi)垦?,叫苦連天,不過金闡認為走迷宮的最好方法就是往一個地方走就好了??!

    NO.6《西藏鎮(zhèn)魔曲》

    研究發(fā)行:寰宇之星-廈門新瑞獅

    游戲售價:3CD:49元(隨即附送西藏布達拉宮主題項鏈)

    上市日期:2002年8月15日

    游戲點評:金闡感覺,如果沒有去過西藏的玩家,可以不用去了,因為有了這款游戲!在游戲中所接觸過的一些富有西藏特色的場景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個字典中查到它的詳盡說明。讓你玩過一次游戲,就感覺好象真的游歷過西藏一樣,使你更進一步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場景,畫面真實,布達拉宮氣勢雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用大屏幕戰(zhàn)斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來畫面超炫!劇情相當?shù)貏尤诵南夷兄鹘呛投辔慌鹘侵g的選擇,就在玩家自己的手中了!

    NO.7《新絕代雙驕3》

    研究發(fā)行:寰宇之星-臺灣宇峻科技

    游戲售價:4CD:69/99元

    上市日期:2002年8月27日

    游戲點評:《新絕代雙驕III》一開始金闡看到這個系列的游戲又出現(xiàn)第三代的時候感到奇怪,不是故事已經(jīng)在第二代中就已經(jīng)結(jié)束了嗎,原來經(jīng)過介紹,知道了這是宇峻科技自編的續(xù)傳,當然要買了,說實在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對白,恰當?shù)挠螒蛞魳?!要說到的是游戲的戰(zhàn)斗:歷經(jīng)了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰(zhàn)斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰(zhàn)斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動作每個招式、動作變得生動許多!第二個特點就是游戲的“拜師系統(tǒng)”:武林中充滿了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學(xué)技巧必需要經(jīng)由師父的指點及教導(dǎo)才能學(xué)會,而一般說來,師父并不會這么便宜的收您為徒,等到滿足了師父所開出的條件后,也終于肯收徒兒了。比如說“搶劫”,就是妙手的進化板,但如果一學(xué)習(xí)到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線多任務(wù)多結(jié)局,實在令人流連忘返!

    NO.8《軒轅劍4》

    研究發(fā)行:寰宇之星-大宇軟體

    游戲售價:4CD/5CD:69/99元(豪華版附送游戲原聲大碟,游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲原定設(shè)計集)

    上市日期:2002年8月27日

    游戲點評:軒轅劍已經(jīng)稱為一個游戲的品牌了,無論游戲制作的好壞,只要一聽是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購買的沖動了,這就像是如果王菲的新專輯如果出來了,不管作沒做宣傳,好不好聽,王菲迷們都會買了聽聽,這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫面有所爭議,但是作為資歷深厚的游戲制作公司,完全還是抓住了劇情!至于畫面:水墨風(fēng)格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟件中徒手繪制,以強調(diào)國畫線條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點。當花了許多時間揣摩之后,制作出來的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛。但是金闡本人不喜歡3D!要說到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設(shè)計豪華版讓玩家收藏,雖然導(dǎo)致最后的游戲價格暴漲?。?/p>

    NO.9《天龍八部》

    研究發(fā)行:智冠科技-臺北研發(fā)中心

    游戲售價:3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁的攻略,以及抽取式月歷一套)

    上市日期:2002年11月27日

    游戲點評:這款游戲可以說是今年的游戲大作之一了,歷時12個月研發(fā)成功,雖然有些玩家對于游戲的難度有點反感,但是就游戲本身來說,游戲確實做的相當出色!游戲的音樂,又邀請到美聲唱將“賈愛國和顧盼盼”合唱一曲“英雄夢”(超感人),游戲的畫面,以中國水墨山水畫為根基,氣勢磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場景,游戲的招式修煉設(shè)計巧妙,每次攻擊敵人要有內(nèi)功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級也是會隨之生長的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會升級比如說少林的武功就要用少林的內(nèi)功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無成!游戲的支線任務(wù)超多,而且環(huán)環(huán)相扣設(shè)計緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫出這款游戲的4大攻略,就是因為這是一款不可多得的好游戲!

    NO.10《天地劫外章-寰神結(jié)》

    研究發(fā)行:智冠科技-臺灣漢堂國際

    游戲售價:4CD:49元(豪華版未定,而且簡裝版并未發(fā)售,一下是根據(jù)臺灣繁體中文版游戲所寫)

    上市日期:2002年12月7日

    游戲點評:大家對去年的《幽城幻劍錄》應(yīng)該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結(jié)》游戲中的動畫一直是導(dǎo)引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動畫與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達,尤其是游戲開場動畫,往往可以讓游戲本身所要傳達的精神瞬間凝聚與爆發(fā)?!跺旧窠Y(jié)》在這次完全使用「景」來運鏡,突破以往游戲動畫中角色演出的迷思。屏除【人】在動畫引 中的成分,制作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱】的角度來看這個【世界】,將自己完全神入作品精神的質(zhì)地中,充分引 玩家達到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是采用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫面和游戲流暢度上都有所增進!考驗智力的小游戲和迷題,更是有過之而無不及呀!!希望內(nèi)地的版本快點發(fā)行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!

    二: 歐美RPG游戲:

    本人介紹的以下一些作品是目前歐美RPG頂級游戲作品,可以說代表了目前歐美PRG類游戲的最高水平,尤其是〈上古卷軸4〉的推出,由于游戲引擎采用了目前最先進的HAVOK物理渲染技術(shù),因此也被譽為“硬件殺手”。

    如果你喜歡歐美RPG游戲,以下的所有作品絕對不可以錯過。

    1。 暗黑破壞神:

    《暗黑破壞神》是一支動作RPG游戲, 但卻不同于別類的動作游戲。首先,所有主角的動作操 控,以及界面的設(shè)定,全部均可由一支鼠標負責(zé),簡易的操控是游戲的第一個特色。第二個特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫面是以六十度傾斜的方式表現(xiàn)出來( 想象不到的話,可以試試回憶Origin的創(chuàng)世紀系列), 因為游戲所有的場景全部是以即時的立體投影方式表現(xiàn)出來,因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現(xiàn)亦是一絕。等級越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應(yīng)提,尤其是當你被人圍困之時,當施展電系的魔法或是火系的魔法時,當中的效果只有親身嘗試,才可體會過中的妙處。游戲有數(shù)量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫面就可以看出美工制作的精心程度。

    游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個方向來,以及它的大致距離。因為游戲的音效是以八條聲道錄制而成,因此玩家可以同一時間聽到八種不同的音效,可以加強玩家親歷其景的感覺。游戲的第三個特色,便是Blizzard創(chuàng)立了一個“亂數(shù)”的舞臺。什么是“亂數(shù)”?舉個例子,假設(shè)你完成了游戲,想再玩一次之時,可以發(fā)覺到迷宮結(jié)構(gòu)完全改變,甚至有時村民的對話亦有所不同,這就是“亂數(shù)”。也就是說,你每次玩的迷宮,其可以探險的地方均不盡相同??梢哉f這是一支永遠玩不完的游戲呢!

    最后要提的,便是游戲提供了一個強大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設(shè)立了一個Server,可供玩家通過INTERNET,和世界的其它地方的戰(zhàn)友一同作戰(zhàn)。即是游戲是在INTERNET上進行,亦不會影響它的速度?!栋岛谄茐纳瘛房胺Q是RPG游戲經(jīng)品中的經(jīng)品。

    2. 上古卷軸系列:

    這個系列已經(jīng)出到第四作了.

    遠在《上古卷軸3:晨風(fēng)》推出的時候,就已經(jīng)奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位, 尤其是后續(xù)推出的《上古3》資料片中新增加了一個新的人設(shè),而且當時倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那么夜間就會變成狼人,也就是說白天是人,而夜間則變?yōu)槔侨耍敲达@而易見,該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當時任何一款游戲中是根本沒有的。

    那么,隨著《上古4》的推出,從其一周的銷量看,其成績是170萬!這在目前的單機游戲方面,沒有任何一款游戲可以在如此短的時間達到這個近乎天文數(shù)字的銷量!

    當然,對于PC游戲的玩家來講,又要有一大批人要升級系統(tǒng)了,因為,《上古4》在內(nèi)存和顯卡方面非??量蹋绻荖VIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內(nèi)存必須達到1G才可以在特效全開的情況下流暢運行。

    3.系列

    說到這個系列,本人覺得二代是最經(jīng)典的!

    <博德之門2:阿門的陰影)1998年推出后獲得了高度贊譽、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

    另外的一大特點就是其制作精良的地圖。玩家會經(jīng)常查閱自動繪制的地圖,因為地圖上對于游戲數(shù)百個大型區(qū)域的簡略描述可以很明顯地記錄上玩家走過的關(guān)鍵地點,諸如重要的建筑、出口等等。一些地區(qū)在玩家進入后地圖上就會有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過便利地核對自己的地圖,玩家可以發(fā)現(xiàn)一些自己有興趣拜訪的地點,例如酒店、行會、商店和寺廟等等。這是一個非常有利的特點. 在這一點上,要強于其它歐美RPG作品.

    4.

    您從以下它所獲得的這些榮譽,再過多的解釋都是多余的啦!

    2000年E3游戲評論最佳RPG游戲

    2000年最佳在線多人游戲

    2001年E3最佳游戲

    2001年GameSpot編輯選擇獎

    2001年E3游戲評論游戲評最佳RPG游戲

    2001年 PC.IGN 最佳電腦游戲

    2002年E3游戲評論最佳RPG游戲

    2002RPGDot網(wǎng)最佳多人角色扮演游戲獎;

    2002Gamespy最佳PC角色扮演游戲獎;

    這個作品不同于其它作品的特點在于其具有的網(wǎng)絡(luò)功能.

    《無冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強的開放式的網(wǎng)絡(luò)功能,游戲內(nèi)容是具有無限的擴展性的,可以說《無冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網(wǎng)絡(luò)游戲。無冬之夜允許游戲者創(chuàng)造自己的游戲世界并永久保留,每個服務(wù)器最多可允許64位游戲者同時游戲。毫無疑問的是無冬之夜的是未來網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展方向,是網(wǎng)絡(luò)多人角色扮演游戲的里程碑之作。

    5.

    本人覺得這個作品屬于比較獨特的游戲,無論是在人物的設(shè)定上,還是在系統(tǒng)的設(shè)定上,是具有獨特風(fēng)格的歐美RPG游戲之一.

    一般地歐美RPG游戲在最開始進行游戲之前一定需要玩家對人物進行設(shè)定, 比如,職業(yè),服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項.

    但是這個作品摒棄了傳統(tǒng)的設(shè)定, 你可以讓人物自由發(fā)展.

    游戲主角的冒險是從小開始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標。從經(jīng)驗不足的孩童成長到足以影響世界的人物,選擇正義之路或?qū)⑸瞰I給邪魔,全由玩家決定。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會隨著玩家操控的動作及反應(yīng),而在外觀上生動地產(chǎn)生變化。經(jīng)常使用刀劍技巧將使肌肉強壯發(fā)達,終日吟唱魔法咒文將使頭發(fā)蒼白掉落,而每場戰(zhàn)斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去。

    6. <哥特王朝》系列

    《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戲。

    尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本?!陡缣赝醭废盗惺遣捎昧碎_放式結(jié)局設(shè)計的RPG,在制作方面中規(guī)中矩??偟膩碚f比較保守。

    7. 系列

    2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的締造者、在業(yè)界中享有極高聲譽的Bethesda軟件公司對外宣布:他們已經(jīng)獲得了未來輻射系列游戲的開發(fā)權(quán)(但不包括相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)權(quán))?!摧椛洹凳莻€很有趣的故事,她牽扯到過去乃至未來,甚至強權(quán)政治這一類的概念。被稱為“偉大的RPG”。

    輻射的故事從世界范圍的核戰(zhàn)之后展開,它將會挑戰(zhàn)你在一個未知的、危險的世界中的生存能力。你將會扮演一個在隱秘的地下避難所中長大的居民。身周環(huán)境的改變逼迫你要去到“外面的世界” C 一個現(xiàn)代文明淪喪之后又過去了80年的奇異世界,一個充滿了變異、輻射、強盜以及暴力的世界。

    8. 〈異域驚魂曲>

    該作品是著名游戲制作廠商,被公認為是歐美RPG類游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。

    這個游戲?qū)儆诒姸嗟腞PG游戲中的異數(shù),它沒有太多的戰(zhàn)斗,沒有太多的砍殺,走動、交談、閱讀、思考,《異域鎮(zhèn)魂曲》更像是一部基于游戲的小說,而非基于小說的游戲。而是一次人生的體驗,貌似荒誕的人物和對話中包含著多少復(fù)雜真實的情感和富于哲理的思考。你在游戲中需要解決的并非無聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏于游戲中的隱喻、象征。是什么使你成為人類的一員?是什么使你獲得了新生?是什么改變著我們每一個人的心靈?我在《異域鎮(zhèn)魂曲》中曾不止一次地流下激動的淚水,是的,還沒有哪款游戲能帶給我們?nèi)绱松羁痰母袆印?/p>

    9.系列

    2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風(fēng)溪谷》。

    《冰風(fēng)溪谷》先后推出了三個系列,《冰風(fēng)溪谷1》,《冰風(fēng)溪谷:冬之心》和,《冰風(fēng)溪谷2》。

    這個系列沿用了Baldur's Gate(博德之門》的引擎和背景,但同時也進行了相當?shù)母倪M和風(fēng)格的重設(shè)。最明顯的變化之一就是它的快節(jié)奏。如果你玩過《柏德之門》系列的話,應(yīng)該也會喜歡這個冒險系列,特點是游戲節(jié)奏比較明快,干凈利索。

    另外,該系列的最大的一個特點就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創(chuàng)交響樂??梢哉f,這些音樂是如此傳神,以至于似乎引導(dǎo)著整個故事的發(fā)展。Icewind Dale的敘事技巧也相當高超,故事的所有六個篇章,以類似電影般的手法,用一本插圖書卷串聯(lián)起來,仿佛是一位老者在講述一個年代久遠的故事

    10.<地牢圍攻》系列

    2002年4月4日,由Gas Powered Games開發(fā)的,由微軟公司發(fā)行的經(jīng)典RPG游戲<地牢圍攻》發(fā)售。

    《地牢圍攻》是由著名的即時性策略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation》的游戲制作人Chris Taylor親自擔綱制作的。

    因此,從本質(zhì)上分析,《地牢圍攻》相當于一部引入了即時性策略游戲特點的、與游戲人物分成幾個派別的《暗黑破壞神》非常相似,甚至有的人說《地牢圍攻》簡直就是《暗黑破壞神》的翻版。

    之所以借鑒即時性策略游戲,主要是為了方便玩家控制多個人物。它是動作類游戲和角色扮演游戲的混合體,大大小小的戰(zhàn)爭結(jié)合在一起,推動游戲的進展,另外,它有一套靈活簡單的人物技術(shù)進階系統(tǒng)。

    該作的特點在于具有引人入勝的情節(jié)、容易上手的操控、漂亮的畫面以及明快的節(jié)奏上?!兜乩螄ァ吩谝陨咸岬降膸讉€方面都有杰出的表現(xiàn),其中最突出的就是它的高質(zhì)量畫面(但是對系統(tǒng)配置要求并不高)。該游戲的設(shè)計師對細節(jié)的處理也做得不錯,比如說當游戲人物淌過小河時,水面會泛起一道道的漣漪。 至于游戲人物和怪物的處理,則刻畫得比背景環(huán)境更加鮮明。

    另外,本人比較滿意的就是游戲畫面切換的時候沒有絲毫的停留或等待,非常的順暢,這個獨特的特點是前幾作所不具備的。

    所有這些優(yōu)秀的特點,讓《地牢圍攻》擠身于一流的動作類角色扮演游戲之列。

    另外,以下是期待中的著名作品(包括部分經(jīng)典作品的續(xù)集):

    〈無冬之夜2〉 2006年9月

    〈龍騰世紀〉又譯為〈龍歲月〉,〈巨龍時代〉 PC2006年9月

    〈哥特王朝3〉2006年9月 PC

    〈神界2〉 2006年 PC

    〈質(zhì)量效應(yīng)〉 XBOX360 發(fā)售日期待定

    〈翡翠帝國〉 XBOX360發(fā)售日期待定

    〈寓言〉 XBOX360發(fā)售日期待定

    〈輻射3〉又譯為〈異塵余生3〉 PC發(fā)售日期待定

    〈魔法門:黑暗彌塞亞〉 PC發(fā)售日期待定

    三: 日式RPG

    《勇者斗惡龍》系列

    《凡人物語》

    〈英雄傳說〉系列

    〈荒野兵器〉

    系列

    《永恒傳說》系列

    《宿命傳說》系列

    《仙樂傳說》系列

    《勇敢的伊蘇》系列

    《圣界傳說》

    〈王國之心〉

    《塞爾達傳說》

    《天使之谷》

    〈太閣立志傳〉

    二、好嗨游戲 || 20款全世界最佳移動RPG角色扮演游戲(下)

    文章首發(fā)于:好嗨游戲

    緊接上周,我們將為大家?guī)硎O?1款(多贈送1款)全球最佳的RPG游戲,這些 游戲同樣也是史詩級作品,或有趣或宏大的故事背景、良心的制作,讓它們能夠經(jīng)久不衰的在RPG游戲排行榜前列。

    雖然都是RPG游戲,但是不同的風(fēng)格和不同的引人入勝的故事背景,無論你喜歡什么樣的都可以滿足,只用從其中挑選一款你喜歡的,應(yīng)該就夠玩很久了。

    這款游戲非常適合觸摸屏。它受到了《塞爾達:天空之劍》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的很多影響,你可以通過準確的手指滑動來瞄準敵人的弱點,所以操控性很好,玩著不鬧心。

    除此以外,在游戲劇情上,它還提供了一個漫長的冒險故事背景,講述了主角試圖在一個可怕的世界中找到她家人的故事。

    《翡翠帝國》與《舊共和國的騎士》大約是同一個時期的游戲,它是由BioWare制作室花費4年心血制作的第一部 以中國為背景 的角色扮演類游戲,于2008年由2K Games進行發(fā)行。該游戲延續(xù)了《無冬之夜》、《博德之門》的特點,劇情豐富,游戲自由度極高,玩家可根據(jù)自己的喜好任意探索未知的世界。并展示了一個Bioware試驗了一個比以前回合制的產(chǎn)品更加注重行動的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

    如果你喜歡東方文化,你可能就會喜歡這個游戲。

    《泰坦任務(wù)》是一款建構(gòu)在古希臘羅馬時代的奇幻風(fēng)格動作RPG,整個游戲世界以地中海周邊的地區(qū)為主,包含古希臘、古羅馬、馬其頓、克里特、埃及、波斯、巴比倫等地區(qū),而玩家在游戲中的目的主要就是尋找傳說中的大地之神‘泰坦’所遺留下來的指環(huán),據(jù)說這個指環(huán)具有無窮的神力,為了尋找‘泰坦’指環(huán),玩家也必須在充滿神話異想的古代世界展開冒險。

    這款《Titan Quest》最有魅力的地方,在于把數(shù)千年前傳說中的古代文明遺跡,透過游戲方式呈現(xiàn)在玩家眼前,包含把比倫空中花園、巴特儂神殿、埃及金字塔、克里特地底迷宮等曾經(jīng)出現(xiàn)在古希臘羅馬神話中的場景,都會在游戲中以不同面貌呈現(xiàn)。

    加上游戲畫面表現(xiàn)十分華麗,描繪的游戲人物3D模塊、細膩的村鎮(zhèn)場景、陰暗的迷宮...等,都能呈現(xiàn)兩千年前古希臘羅馬時代的風(fēng)格,看來游戲制作小組也花了不少時間進行考據(jù)喔!

    如果你喜歡《黑暗破壞神》,那你應(yīng)該也會喜歡這款游戲。

    推薦。

    由十幾年前與《巫術(shù)》、《創(chuàng)世紀》齊名的《冰城傳奇(Bard’s Tale)》制作人布萊恩法戈重新操刀制作的《新冰城傳奇》。 對于中文版, 官方 也是誠意滿滿 ,這次特別延聘 奇幻文學(xué) 專業(yè)譯者,將 15 萬字游戲內(nèi)容完全中文化,讓玩家徹底感受其中對 角色扮演游戲 和 主流奇幻 風(fēng)格的嘲諷。

    《新冰城傳奇》是此系列三部曲的第一部,原作最早是在上世紀 80 年代后期發(fā)售的。雖然新的《新冰城傳奇》和原作技術(shù)上有了極大的突破,劇情、人物也都不同,但是對 RPG骨灰級玩家還是相當有吸引力,因為它用新技術(shù)重現(xiàn)了那些經(jīng)典的游戲,也調(diào)侃了不少正統(tǒng)、經(jīng)典的 RPG。

    在《新冰城傳奇》游戲中,玩家將隨著劇情發(fā)展和狼、野豬、邪惡的德魯伊、各種不死生物和一些元素生物進行戰(zhàn)斗,挑戰(zhàn)一個又一個景致優(yōu)美,各異其趣的地城。在主線任務(wù)的旅途中,每當你到達一個城鎮(zhèn),都可以接到一些支線任務(wù),而且還有一些幽默的對話,有趣。

    《魔巖山傳說》是一款芬蘭獨立游戲開發(fā)團隊Almost Human制作的第一人稱視角動作角色扮演游戲。游戲受舊式第一人稱RPG啟發(fā),采用了復(fù)古的走格子移動方式和經(jīng)典的迷題系統(tǒng)。

    《魔巖山傳說》使用了 地牢冒險類 劇情。 玩家所扮演的囚犯被流放到了與世隔絕的魔巖山里的上古洞穴中,該囚犯必須和同伴們一同擊倒洞穴怪物,破解重重謎題,以便逃離魔巖山洞穴。

    毫無疑問,《永恒之金》致敬了《黑暗破壞神》,也是移動游戲里最好的《暗黑破壞神》替代品,這款游戲有很多值得夸獎的地方,不僅是畫質(zhì)、流暢度,還使用了具有創(chuàng)新性的觸摸控制方案,玩家可以在手機屏幕上用手勢來釋放技能和法術(shù)。

    你可以體驗多種職業(yè)和技能。

    《傳送門騎士》的故事背景講述世界破碎,大陸分為44塊,資源分散各地,英雄通過修復(fù)遠古傳送門連接大陸碎片,尋找資源,并且重建家園。

    玩家可以像戰(zhàn)士或法師一樣玩游戲,開始冒險,完成任務(wù)和掠奪物品,同時還可以建造房屋,或過山車等等。

    這是一款像素風(fēng)的游戲,如果你是一個懷舊的玩家,那么可以試試這款游戲。

    游戲以探索為主,系統(tǒng)提供了戰(zhàn)士,法師,盜賊,劍士,等多個職業(yè)供玩家選擇,不過后面三個職業(yè)初期是無法解鎖的,需完成一定條件才可使用,職業(yè)的操作方法大體都是一致的,左下角控制移動,右下角控制攻擊,不過攻擊的方式卻是千差地別,例如戰(zhàn)士攻速平穩(wěn)但是傷害高,盜賊攻速快,傷害低,法師遠程攻擊傷害適中, 每種職業(yè)都能玩出自己的風(fēng)格出來, 不過游戲?qū)τ趹?zhàn)斗系統(tǒng)的制作還欠缺打磨,而這點體現(xiàn)在無論打任何怪物都可以造成擊退效果,而這種效果直接導(dǎo)致戰(zhàn)斗的流暢感大減, 這種打一下往前走幾步再打一下的方式 如果你不介意的話可以體驗。

    《地牢爭奪》是一款2D的策略角色扮演游戲,僅在地牢中進行。游戲?qū)⒌爻翘剿髋c回合制戰(zhàn)斗相結(jié)合。在游戲中玩家可以管理自己的小隊,洗劫那些落滿塵土的地下城,擊敗怪物大軍,打造強力裝備等。

    《混沌之戒3》是知名游戲廠商Square Enix旗下Media Vision開發(fā)組的人氣RPG《混沌之戒》的第三部作品。

    一直以來,日系RPG游戲在玩家心目中有一個最大的亮點便是游戲世界設(shè)定的精美詳實,劇情十分飽滿 ,游戲開始時玩家會置身于一座“天空之城”,而劇情也由此展開。在《混沌之戒3》中,我們是從名叫紐帕雷奧的地方開始夢想之旅。旅程是為了什么呢?眾多年輕冒險者的夢想就是到達叫做“碧藍瑰石”的惑星。在那里有寶藏、幻獸、秘境,及古老的傳說,這些未解之謎值得所有人用生命去追逐。

    游戲中的主角納斯卡自小和妹妹一起生活在小村莊,然而某天從家后院中傳來的召喚之聲打破了納斯卡平靜的生活。召喚之聲來自一名年輕美麗的女人,在她的引導(dǎo)下踏上了藍星之旅。總之這款游戲劇情顯得十分飽滿,對于手游來說能遇上這樣一款充實的RPG游戲十分難得 。感興趣的朋友到時候別錯過了!

    RPG巨作:《時空之輪》,一部將地下城,龍,激光機器人等融合在一起的精妙且超現(xiàn)實主義的作品。這款夢幻般制作陣容強力打造的作品眾望所歸的獲得了 235萬套的銷量 , 《時空之輪》發(fā)售當日即引發(fā)了排隊爭購的熱潮,首期150萬本出貨兩周內(nèi)完賣 。 回首這部夢幻大作,不愧為SFC時代最高機能和藝術(shù)表現(xiàn)力的終極體現(xiàn),無論坂口博信的導(dǎo)演、崛井雄二的劇本、鳥山明的人設(shè)乃至光田康典的音樂都非常完美, 像這樣藝術(shù)性和思想性各方面都無可挑剔的作品在TV 游戲史 上也絕無僅有。

    再也不怕沒有游戲玩啦。

    三、有什么好玩的RPG游戲???

    你好??!

    推薦的目的:

    對于已經(jīng)玩過一段時間游戲,并有了一定的經(jīng)驗的玩家,按照游戲的脈絡(luò)進行回顧和總結(jié)是很必要的,這樣更能清楚自己玩游戲的興趣取向,因為凡是涉獵過各種類型的游戲后(無論是國產(chǎn),國外,或日式),積累了一定經(jīng)驗后,會有個非常個性化的游戲興趣的方向。

    RPG游戲如果按系列劃分的話,不外乎分為三大部分, 一是國產(chǎn)RPG, 歐美RPG和日式RPG. (這是我個人做的劃分),為何這樣劃分呢?原因如下: (如有不妥之處,希望高手指點迷津,算是拋磚引玉吧)

    一:國產(chǎn)RPG游戲是我們的情結(jié)所系,無論它的制作是好與差,畢竟是我們所牽掛的,況且,其中有很多令我們無數(shù)喜愛國產(chǎn)RPG游戲玩家所感動的作品,比如,軒轅劍系列,仙劍系列,等等,它們已經(jīng)成為了永恒的經(jīng)典!

    二: 歐美RPG游戲代表了RPG游戲這一種類在制作方面的最高水準。隨著越來越多的

    高科技進入了歐美RPG游戲的制作領(lǐng)域中,這無疑對游戲的制作,和游戲制作者的理念在游戲制作中得到最大化的發(fā)揮提供了技術(shù)支持。

    三:日式RPG游戲,我們再熟悉不過了,很多老的游戲玩家最早接觸的就是日式RPG游戲(大概從七十年代末)因為日本和我們同屬于亞洲國家,文化背景差異沒有象歐美那么大,因此游戲制作尤其是游戲中所闡述的道德理念以及故事敘述的特點能夠引起我們的共鳴。

    我所介紹的以下游戲作品都是具有代表性的,一些跟風(fēng)之作則沒有收錄.

    一: 國產(chǎn)RPG:

    《軒轅劍》系列

    《軒轅劍壹》

    《軒轅劍貳》

    《軒轅劍外傳—楓之舞》

    《軒轅劍叁》

    《軒轅劍外傳天之痕》

    《軒轅劍肆》

    《軒轅劍外傳蒼之濤》

    《仙劍奇?zhèn)b傳》系列

    《仙劍奇?zhèn)b傳》

    《仙劍奇?zhèn)b傳2》

    《仙劍奇?zhèn)b傳3》

    《仙3外傳問情篇》

    《劍俠情緣》系列

    《劍俠情緣》

    《劍俠情緣貳》

    〈劍俠外傳:月影傳說〉

    《新劍俠情緣》

    《天地劫》系列

    《天地劫魔神至尊傳》

    《天地劫序傳:幽城幻劍錄》

    《天地劫外傳:寰神結(jié)》

    其它RPG游戲

    《碧雪情天》

    《劍靈》

    《仙狐奇緣》

    《秦殤》

    《刀劍封魔錄》

    《刀劍外傳:上古傳說》

    《復(fù)活:秦殤前傳》

    曾經(jīng)獲得過獎項的武俠RPG類:

    2002年度十大經(jīng)典武俠RPG游戲, 這是唯一一次的評選,很珍貴, 隨后隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,國產(chǎn)RPG游戲就一直走下坡路啦,,,,,,

    我覺得,這些是經(jīng)過時間考驗而沉淀下來的精品,以后恐怕不會再有所突破了,當然這不是我們這些喜歡武俠游戲所希望看到的啦!

    介紹如下:

    (以發(fā)行時間順序為準)

    NO.1《霸王別姬》

    研究發(fā)行:廈門新瑞獅

    游戲售價:3CD:58元

    上市日期:2002年1月15日

    游戲評價:《霸王別姬》游戲描寫了秦末霸王與虞姬的生死愛情故事,故事的曲折性將超出玩家的想象,游戲從頭到尾在故事情節(jié)上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節(jié),還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫的很有意思,根據(jù)每句話的意思都有不同的表情出現(xiàn),還有龐大的地圖,只是簡簡單單的場景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢磅礴的宮殿,表現(xiàn)的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說根本沒有多余的劇情在里面,連接的相當緊湊,沒有討厭的迷宮,也沒有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級到60級,就可以看到主角30多種的武功絕學(xué)!最舒服的是游戲采用45度的斜角戰(zhàn)斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手?。?/p>

    NO.2《龍狼傳-破凰之路》

    研究發(fā)行:智冠科技-謎像視覺工作室

    游戲售價:5CD:49/78元(豪華版附送游戲全彩攻略)

    上市日期:2002年3月27日

    游戲點評:《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權(quán),三原義人所繪的同名漫畫《龍狼傳》。這套漫畫以現(xiàn)代人回到過去三國時代作為主要情節(jié)。游戲中最大的亮點就是“陣法”說到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰(zhàn)斗中的存在價值。游戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至于能擺出什么陣形則跟隊伍中人物的能力有關(guān),像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺,只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動畫制作,把開頭的三國血殺效果做的是兢兢業(yè)業(yè),很有氣勢,畫面雖然有點血腥,但是完全體現(xiàn)了三國時期的你爭我奪得局面!主題曲“來時路”更是有賈愛國來演唱,游戲音樂蕩氣回腸!游戲是以廣大的龍狼傳讀者群為后盾,兼之以現(xiàn)代人眼光看待亂世,讓整個游戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說服力,加上游戲小組許多創(chuàng)意的玩法及對游戲畫面、戰(zhàn)斗動作的嚴格要求,帶來的娛樂性及視覺性真的是叫玩家為之一振??!

    NO.3《三國群俠傳》

    研究發(fā)行:智冠科技-東方演算

    游戲售價:2CD:35/49元(豪華版附送游戲全彩攻略,人物月歷)

    上市日期:2002年6月7日

    游戲點評:《三國群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》后另一套“群俠傳系列”的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強調(diào)高自由度,游戲中玩家可以自由行走于神州各地找尋三國時代的強將能臣,靠著解決相關(guān)任務(wù)來與這些人物產(chǎn)生互動,隨著玩家在任務(wù)劇情上的取舍抉擇,可以加入玩家隊伍的人物也將有所不同。值得一提的是,游戲總共會有30位NPC可加入,因此可依據(jù)自己的喜好來安排心目中最喜歡的團隊,無論是三國軍師所組成的超級智囊團,還是由五虎上將演練的強力突擊隊,都可以隨心所欲,四處征戰(zhàn)、拿來皆可。 游戲中的人物造型采用的Q版人物,看起來非常可愛??ㄍL(fēng)格的場景也是游戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫式的對話氣泡,玩家在游戲時必然能感受到有如在看卡通片的樂趣。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會學(xué)到至尊無雙的武功絕學(xué),這樣用來對付最后的BOSS就會輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲采用的棋盤式的戰(zhàn)斗方法,每次都要控制一隊的人馬,每個都要點擊,真的是很不方便,如果還做回合制應(yīng)該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個一個的點擊了!

    NO.4《秦殤》

    研究發(fā)行: 目標軟件-第三波

    游戲售價:2CD:68元

    上市日期:2002年7月6日

    游戲點評:《秦殤》是目標軟件的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動畫制作的相當精美,非常細膩的刻畫出人物的表情:扶蘇轉(zhuǎn)過頭,身后是遍地的尸首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽,吝嗇地將最后一縷余光撒向人間。起風(fēng)了,遠處的狼在凄厲地嗥叫,好冷! 這是《秦殤》片頭的一幕。當我看完這段不算很長的動畫,不由得從心底贊嘆:不愧是目標的作品!簡直太cool了! 不得不提到的是《秦殤》中加入了戰(zhàn)網(wǎng)功能,不僅可以作為單機游戲攻關(guān),也可以在網(wǎng)絡(luò)上和眾多玩家在戰(zhàn)場中馳騁??!游戲中可以數(shù)過來的武器就多達100多種,而且有五形相克的原理使之更有靈活性!操作感覺很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺!但是感覺這種游戲唯一的缺點就是鼠標要受到壓迫了...

    NO.5《臥虎藏龍-青冥劍》

    研究發(fā)行:寰宇之星-廈門新瑞獅

    游戲售價:4CD:69元

    上市日期:2002年7月16日

    游戲點評:相信電影版的《臥虎藏龍》大家都有看過吧,去年可是風(fēng)光一時呀,也讓外國人看到了中國真正的武俠!沒過多久PC版的《臥虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會把握時機呀!《臥虎藏龍之青冥劍》的故事橫亙中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉(xiāng)辟壤的小村落到車水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實的感到中國百越山川之美。游戲的劇情相當感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG游戲,游戲中,可以學(xué)會多大60種的武功,而且裝備和丹藥設(shè)置的相當多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會學(xué)到終極招式(好像這已經(jīng)成為武俠RPG游戲慣用的計量)!游戲把每個場景描繪的相當真實,但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在里面,使得很多玩家頭暈?zāi)垦?,叫苦連天,不過金闡認為走迷宮的最好方法就是往一個地方走就好了?。?/p>

    NO.6《西藏鎮(zhèn)魔曲》

    研究發(fā)行:寰宇之星-廈門新瑞獅

    游戲售價:3CD:49元(隨即附送西藏布達拉宮主題項鏈)

    上市日期:2002年8月15日

    游戲點評:金闡感覺,如果沒有去過西藏的玩家,可以不用去了,因為有了這款游戲!在游戲中所接觸過的一些富有西藏特色的場景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個字典中查到它的詳盡說明。讓你玩過一次游戲,就感覺好象真的游歷過西藏一樣,使你更進一步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場景,畫面真實,布達拉宮氣勢雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用大屏幕戰(zhàn)斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來畫面超炫!劇情相當?shù)貏尤诵南夷兄鹘呛投辔慌鹘侵g的選擇,就在玩家自己的手中了!

    NO.7《新絕代雙驕3》

    研究發(fā)行:寰宇之星-臺灣宇峻科技

    游戲售價:4CD:69/99元

    上市日期:2002年8月27日

    游戲點評:《新絕代雙驕III》一開始金闡看到這個系列的游戲又出現(xiàn)第三代的時候感到奇怪,不是故事已經(jīng)在第二代中就已經(jīng)結(jié)束了嗎,原來經(jīng)過介紹,知道了這是宇峻科技自編的續(xù)傳,當然要買了,說實在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對白,恰當?shù)挠螒蛞魳?!要說到的是游戲的戰(zhàn)斗:歷經(jīng)了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰(zhàn)斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰(zhàn)斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動作每個招式、動作變得生動許多!第二個特點就是游戲的“拜師系統(tǒng)”:武林中充滿了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學(xué)技巧必需要經(jīng)由師父的指點及教導(dǎo)才能學(xué)會,而一般說來,師父并不會這么便宜的收您為徒,等到滿足了師父所開出的條件后,也終于肯收徒兒了。比如說“搶劫”,就是妙手的進化板,但如果一學(xué)習(xí)到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線多任務(wù)多結(jié)局,實在令人流連忘返!

    NO.8《軒轅劍4》

    研究發(fā)行:寰宇之星-大宇軟體

    游戲售價:4CD/5CD:69/99元(豪華版附送游戲原聲大碟,游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲原定設(shè)計集)

    上市日期:2002年8月27日

    游戲點評:軒轅劍已經(jīng)稱為一個游戲的品牌了,無論游戲制作的好壞,只要一聽是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購買的沖動了,這就像是如果王菲的新專輯如果出來了,不管作沒做宣傳,好不好聽,王菲迷們都會買了聽聽,這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫面有所爭議,但是作為資歷深厚的游戲制作公司,完全還是抓住了劇情!至于畫面:水墨風(fēng)格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟件中徒手繪制,以強調(diào)國畫線條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點。當花了許多時間揣摩之后,制作出來的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛。但是金闡本人不喜歡3D!要說到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設(shè)計豪華版讓玩家收藏,雖然導(dǎo)致最后的游戲價格暴漲??!

    NO.9《天龍八部》

    研究發(fā)行:智冠科技-臺北研發(fā)中心

    游戲售價:3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁的攻略,以及抽取式月歷一套)

    上市日期:2002年11月27日

    游戲點評:這款游戲可以說是今年的游戲大作之一了,歷時12個月研發(fā)成功,雖然有些玩家對于游戲的難度有點反感,但是就游戲本身來說,游戲確實做的相當出色!游戲的音樂,又邀請到美聲唱將“賈愛國和顧盼盼”合唱一曲“英雄夢”(超感人),游戲的畫面,以中國水墨山水畫為根基,氣勢磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場景,游戲的招式修煉設(shè)計巧妙,每次攻擊敵人要有內(nèi)功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級也是會隨之生長的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會升級比如說少林的武功就要用少林的內(nèi)功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無成!游戲的支線任務(wù)超多,而且環(huán)環(huán)相扣設(shè)計緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫出這款游戲的4大攻略,就是因為這是一款不可多得的好游戲!

    NO.10《天地劫外章-寰神結(jié)》

    研究發(fā)行:智冠科技-臺灣漢堂國際

    游戲售價:4CD:49元(豪華版未定,而且簡裝版并未發(fā)售,一下是根據(jù)臺灣繁體中文版游戲所寫)

    上市日期:2002年12月7日

    游戲點評:大家對去年的《幽城幻劍錄》應(yīng)該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結(jié)》游戲中的動畫一直是導(dǎo)引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動畫與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達,尤其是游戲開場動畫,往往可以讓游戲本身所要傳達的精神瞬間凝聚與爆發(fā)。《寰神結(jié)》在這次完全使用「景」來運鏡,突破以往游戲動畫中角色演出的迷思。屏除【人】在動畫引 中的成分,制作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱】的角度來看這個【世界】,將自己完全神入作品精神的質(zhì)地中,充分引 玩家達到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是采用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫面和游戲流暢度上都有所增進!考驗智力的小游戲和迷題,更是有過之而無不及呀?。∠M麅?nèi)地的版本快點發(fā)行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!

    二: 歐美RPG游戲:

    本人介紹的以下一些作品是目前歐美RPG頂級游戲作品,可以說代表了目前歐美PRG類游戲的最高水平,尤其是〈上古卷軸4〉的推出,由于游戲引擎采用了目前最先進的HAVOK物理渲染技術(shù),因此也被譽為“硬件殺手”。

    如果你喜歡歐美RPG游戲,以下的所有作品絕對不可以錯過。

    1。 暗黑破壞神:

    《暗黑破壞神》是一支動作RPG游戲, 但卻不同于別類的動作游戲。首先,所有主角的動作操 控,以及界面的設(shè)定,全部均可由一支鼠標負責(zé),簡易的操控是游戲的第一個特色。第二個特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫面是以六十度傾斜的方式表現(xiàn)出來( 想象不到的話,可以試試回憶Origin的創(chuàng)世紀系列), 因為游戲所有的場景全部是以即時的立體投影方式表現(xiàn)出來,因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現(xiàn)亦是一絕。等級越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應(yīng)提,尤其是當你被人圍困之時,當施展電系的魔法或是火系的魔法時,當中的效果只有親身嘗試,才可體會過中的妙處。游戲有數(shù)量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫面就可以看出美工制作的精心程度。

    游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個方向來,以及它的大致距離。因為游戲的音效是以八條聲道錄制而成,因此玩家可以同一時間聽到八種不同的音效,可以加強玩家親歷其景的感覺。游戲的第三個特色,便是Blizzard創(chuàng)立了一個“亂數(shù)”的舞臺。什么是“亂數(shù)”?舉個例子,假設(shè)你完成了游戲,想再玩一次之時,可以發(fā)覺到迷宮結(jié)構(gòu)完全改變,甚至有時村民的對話亦有所不同,這就是“亂數(shù)”。也就是說,你每次玩的迷宮,其可以探險的地方均不盡相同。可以說這是一支永遠玩不完的游戲呢!

    最后要提的,便是游戲提供了一個強大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設(shè)立了一個Server,可供玩家通過INTERNET,和世界的其它地方的戰(zhàn)友一同作戰(zhàn)。即是游戲是在INTERNET上進行,亦不會影響它的速度?!栋岛谄茐纳瘛房胺Q是RPG游戲經(jīng)品中的經(jīng)品。

    2. 上古卷軸系列:

    這個系列已經(jīng)出到第四作了.

    遠在《上古卷軸3:晨風(fēng)》推出的時候,就已經(jīng)奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位, 尤其是后續(xù)推出的《上古3》資料片中新增加了一個新的人設(shè),而且當時倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那么夜間就會變成狼人,也就是說白天是人,而夜間則變?yōu)槔侨耍敲达@而易見,該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當時任何一款游戲中是根本沒有的。

    那么,隨著《上古4》的推出,從其一周的銷量看,其成績是170萬!這在目前的單機游戲方面,沒有任何一款游戲可以在如此短的時間達到這個近乎天文數(shù)字的銷量!

    當然,對于PC游戲的玩家來講,又要有一大批人要升級系統(tǒng)了,因為,《上古4》在內(nèi)存和顯卡方面非??量蹋绻荖VIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內(nèi)存必須達到1G才可以在特效全開的情況下流暢運行。

    3.系列

    說到這個系列,本人覺得二代是最經(jīng)典的!

    <博德之門2:阿門的陰影)1998年推出后獲得了高度贊譽、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

    另外的一大特點就是其制作精良的地圖。玩家會經(jīng)常查閱自動繪制的地圖,因為地圖上對于游戲數(shù)百個大型區(qū)域的簡略描述可以很明顯地記錄上玩家走過的關(guān)鍵地點,諸如重要的建筑、出口等等。一些地區(qū)在玩家進入后地圖上就會有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過便利地核對自己的地圖,玩家可以發(fā)現(xiàn)一些自己有興趣拜訪的地點,例如酒店、行會、商店和寺廟等等。這是一個非常有利的特點. 在這一點上,要強于其它歐美RPG作品.

    4.

    您從以下它所獲得的這些榮譽,再過多的解釋都是多余的啦!

    2000年E3游戲評論最佳RPG游戲

    2000年最佳在線多人游戲

    2001年E3最佳游戲

    2001年GameSpot編輯選擇獎

    2001年E3游戲評論游戲評最佳RPG游戲

    2001年 PC.IGN 最佳電腦游戲

    2002年E3游戲評論最佳RPG游戲

    2002RPGDot網(wǎng)最佳多人角色扮演游戲獎;

    2002Gamespy最佳PC角色扮演游戲獎;

    這個作品不同于其它作品的特點在于其具有的網(wǎng)絡(luò)功能.

    《無冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強的開放式的網(wǎng)絡(luò)功能,游戲內(nèi)容是具有無限的擴展性的,可以說《無冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網(wǎng)絡(luò)游戲。無冬之夜允許游戲者創(chuàng)造自己的游戲世界并永久保留,每個服務(wù)器最多可允許64位游戲者同時游戲。毫無疑問的是無冬之夜的是未來網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展方向,是網(wǎng)絡(luò)多人角色扮演游戲的里程碑之作。

    5.

    本人覺得這個作品屬于比較獨特的游戲,無論是在人物的設(shè)定上,還是在系統(tǒng)的設(shè)定上,是具有獨特風(fēng)格的歐美RPG游戲之一.

    一般地歐美RPG游戲在最開始進行游戲之前一定需要玩家對人物進行設(shè)定, 比如,職業(yè),服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項.

    但是這個作品摒棄了傳統(tǒng)的設(shè)定, 你可以讓人物自由發(fā)展.

    游戲主角的冒險是從小開始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標。從經(jīng)驗不足的孩童成長到足以影響世界的人物,選擇正義之路或?qū)⑸瞰I給邪魔,全由玩家決定。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會隨著玩家操控的動作及反應(yīng),而在外觀上生動地產(chǎn)生變化。經(jīng)常使用刀劍技巧將使肌肉強壯發(fā)達,終日吟唱魔法咒文將使頭發(fā)蒼白掉落,而每場戰(zhàn)斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去。

    6. <哥特王朝》系列

    《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戲。

    尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本?!陡缣赝醭废盗惺遣捎昧碎_放式結(jié)局設(shè)計的RPG,在制作方面中規(guī)中矩??偟膩碚f比較保守。

    7. 系列

    2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的締造者、在業(yè)界中享有極高聲譽的Bethesda軟件公司對外宣布:他們已經(jīng)獲得了未來輻射系列游戲的開發(fā)權(quán)(但不包括相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)權(quán))?!摧椛洹凳莻€很有趣的故事,她牽扯到過去乃至未來,甚至強權(quán)政治這一類的概念。被稱為“偉大的RPG”。

    輻射的故事從世界范圍的核戰(zhàn)之后展開,它將會挑戰(zhàn)你在一個未知的、危險的世界中的生存能力。你將會扮演一個在隱秘的地下避難所中長大的居民。身周環(huán)境的改變逼迫你要去到“外面的世界” C 一個現(xiàn)代文明淪喪之后又過去了80年的奇異世界,一個充滿了變異、輻射、強盜以及暴力的世界。

    8. 〈異域驚魂曲>

    該作品是著名游戲制作廠商,被公認為是歐美RPG類游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。

    這個游戲?qū)儆诒姸嗟腞PG游戲中的異數(shù),它沒有太多的戰(zhàn)斗,沒有太多的砍殺,走動、交談、閱讀、思考,《異域鎮(zhèn)魂曲》更像是一部基于游戲的小說,而非基于小說的游戲。而是一次人生的體驗,貌似荒誕的人物和對話中包含著多少復(fù)雜真實的情感和富于哲理的思考。你在游戲中需要解決的并非無聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏于游戲中的隱喻、象征。是什么使你成為人類的一員?是什么使你獲得了新生?是什么改變著我們每一個人的心靈?我在《異域鎮(zhèn)魂曲》中曾不止一次地流下激動的淚水,是的,還沒有哪款游戲能帶給我們?nèi)绱松羁痰母袆印?/p>

    9.系列

    2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風(fēng)溪谷》。

    《冰風(fēng)溪谷》先后推出了三個系列,《冰風(fēng)溪谷1》,《冰風(fēng)溪谷:冬之心》和,《冰風(fēng)溪谷2》。

    這個系列沿用了Baldur's Gate(博德之門》的引擎和背景,但同時也進行了相當?shù)母倪M和風(fēng)格的重設(shè)。最明顯的變化之一就是它的快節(jié)奏。如果你玩過《柏德之門》系列的話,應(yīng)該也會喜歡這個冒險系列,特點是游戲節(jié)奏比較明快,干凈利索。

    另外,該系列的最大的一個特點就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創(chuàng)交響樂。可以說,這些音樂是如此傳神,以至于似乎引導(dǎo)著整個故事的發(fā)展。Icewind Dale的敘事技巧也相當高超,故事的所有六個篇章,以類似電影般的手法,用一本插圖書卷串聯(lián)起來,仿佛是一位老者在講述一個年代久遠的故事

    10.<地牢圍攻》系列

    2002年4月4日,由Gas Powered Games開發(fā)的,由微軟公司發(fā)行的經(jīng)典RPG游戲<地牢圍攻》發(fā)售。

    《地牢圍攻》是由著名的即時性策略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation》的游戲制作人Chris Taylor親自擔綱制作的。

    因此,從本質(zhì)上分析,《地牢圍攻》相當于一部引入了即時性策略游戲特點的、與游戲人物分成幾個派別的《暗黑破壞神》非常相似,甚至有的人說《地牢圍攻》簡直就是《暗黑破壞神》的翻版。

    之所以借鑒即時性策略游戲,主要是為了方便玩家控制多個人物。它是動作類游戲和角色扮演游戲的混合體,大大小小的戰(zhàn)爭結(jié)合在一起,推動游戲的進展,另外,它有一套靈活簡單的人物技術(shù)進階系統(tǒng)。

    該作的特點在于具有引人入勝的情節(jié)、容易上手的操控、漂亮的畫面以及明快的節(jié)奏上?!兜乩螄ァ吩谝陨咸岬降膸讉€方面都有杰出的表現(xiàn),其中最突出的就是它的高質(zhì)量畫面(但是對系統(tǒng)配置要求并不高)。該游戲的設(shè)計師對細節(jié)的處理也做得不錯,比如說當游戲人物淌過小河時,水面會泛起一道道的漣漪。 至于游戲人物和怪物的處理,則刻畫得比背景環(huán)境更加鮮明。

    另外,本人比較滿意的就是游戲畫面切換的時候沒有絲毫的停留或等待,非常的順暢,這個獨特的特點是前幾作所不具備的。

    所有這些優(yōu)秀的特點,讓《地牢圍攻》擠身于一流的動作類角色扮演游戲之列。

    另外,以下是期待中的著名作品(包括部分經(jīng)典作品的續(xù)集):

    〈無冬之夜2〉 2006年9月

    〈龍騰世紀〉又譯為〈龍歲月〉,〈巨龍時代〉 PC2006年9月

    〈哥特王朝3〉2006年9月 PC

    〈神界2〉 2006年 PC

    〈質(zhì)量效應(yīng)〉 XBOX360 發(fā)售日期待定

    〈翡翠帝國〉 XBOX360發(fā)售日期待定

    〈寓言〉 XBOX360發(fā)售日期待定

    〈輻射3〉又譯為〈異塵余生3〉 PC發(fā)售日期待定

    〈魔法門:黑暗彌塞亞〉 PC發(fā)售日期待定

    三: 日式RPG

    《勇者斗惡龍》系列

    《凡人物語》

    〈英雄傳說〉系列

    〈荒野兵器〉

    系列

    《永恒傳說》系列

    《宿命傳說》系列

    《仙樂傳說》系列

    《勇敢的伊蘇》系列

    《圣界傳說》

    〈王國之心〉

    《塞爾達傳說》

    《天使之谷》

    〈太閣立志傳〉

    四、高分~~國產(chǎn)最感人RPG游戲排行榜

    國產(chǎn)RPG最感人排行榜(我心中的):

    第一名:仙劍奇?zhèn)b傳1

    無法超越的經(jīng)典,超感人的劇情,國產(chǎn)RPG的典范,至今仍被無數(shù)人懷念……

    第二名:仙劍奇?zhèn)b傳4

    在國產(chǎn)單機游戲走向下坡路的今天,這是一大亮點,使無數(shù)對國產(chǎn)單機游戲不報仍和希望的玩家又一次體驗到了RPG游戲的樂趣,讓人們對RPG游戲又從新報有期待,上軟公司的絕唱,之所以古劍奇譚能這么熱火朝天,全是由于仙劍4團隊的努力。

    第三名:軒轅劍3外傳天之痕

    與仙劍1幾乎是老游戲中永恒的經(jīng)典,至今被無數(shù)玩家稱絕!

    第四名:幻想三國志2

    每一個好游戲的系列里,都有一個讓這個游戲系列成名的作品,我認為幻想三國志的名聲之所以能在至今如此響亮,幻想三國志2那感人的劇情,讓無數(shù)RPG愛好者為之動容,從而對這一系列的游戲產(chǎn)生了無法割舍的喜愛。

    第五名:仙劍奇?zhèn)b傳3

    感人的故事……輪回的愛戀……經(jīng)典的再現(xiàn)!相信仙劍3的劇情的感人度也是數(shù)前排的。

    雖然電視劇拍的不咋地- -

    第六名:風(fēng)色幻想5

    風(fēng)色幻想系列一直是國產(chǎn)戰(zhàn)旗RPG游戲的佼佼者,不說別的方面,就說劇情方面,有名的作品就包括3,繼3后換成新的歷史背景下,同時也帶來巨大游戲玩家熱潮的5代,最令人欣喜的就是其劇情超級感人,每當回憶起來都是一段令人回味無窮的篇章。

    以下還是從感人的角度出發(fā):

    第七名:幻想三國志4

    第八名:古劍奇譚

    第九名:軒轅劍外傳 漢之云&云之遙

    第十名:仙劍奇?zhèn)b傳3外傳&軒轅劍外傳蒼之濤&一劍凌云山海情

    以上就是小編對于rpg游戲排行榜問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。


    推薦閱讀:

    ourpaypal官網(wǎng)(ourpay官方下載)

    進銷存軟件排行榜前十名(小型工廠erp管理系統(tǒng)軟件)

    ChatGPT論文查重率(論文查重率paperpass)

    四川省十大文旅品牌(四川省十大文旅品牌有哪些)

    為什么中國出不了世界級作家