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一般動漫公司招聘要求(一般動漫公司招聘要求是什么)_1
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于一般動漫公司招聘要求的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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文章目錄列表:
一、動漫制作都需要什么職業(yè)?
和動漫有關的專業(yè)有:影視動畫專業(yè)、游戲設計專業(yè)、三維動畫設計專業(yè)、動畫、動漫設計與制造專業(yè)等
直接對口的是 動畫片導演;動漫技術人員;電影、廣告片、的炫目的電腦特效合成師。動漫專業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視編輯技術的發(fā)展與3D技術的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等。能做很多工作,前提是你必須要對軟件很熟練,其次要有想法和創(chuàng)意,再然后呢就是要有吃苦的精神,像動漫公司,廣告公司,影視公司工作。游戲制作公司。二、將來想進動漫公司有什么要求?
招聘要求
1.
熱愛少兒教育,有豐富的想象力,思路開闊,富有創(chuàng)意;
2.
有耐心、愛心
和責任心;
3.
具備良好的寫作能力和口頭表達能力;
4.
有健康向上的審美取向以及對文字
和畫面敏銳的辨別能力;
5.
具備良好的團隊合作意識,善于溝通,有工作熱情。二、工作
崗位要求
1.
根據(jù)少兒圖書市場的需要策劃運作選題,
包括前期市場調(diào)研、
確定和聯(lián)絡作者、
提出圖書的整體設計方案等;
2.
根據(jù)特定的圖書選題撰寫導讀、解讀、改寫等文字,對作
者的文字和繪畫稿件進行審定、編輯加工;
3.
根據(jù)不同的圖書選題提出相應的宣傳營銷計
劃,
包括為發(fā)行部門提供詳盡的營銷資料、
同媒體合作擴大圖書的影響、
和社會的相關部門
聯(lián)合增加圖書的覆蓋率等。
三、要想進入動畫公司工作可以學習什么專業(yè)
進入動畫公司工作也要看你想做什么崗位。動畫公司也會有不同的工作崗位和分工的,就僅僅動畫制作,也是有很多不同的流程環(huán)節(jié)的,如圖所示:
假設題主想問是動畫制作相關的崗位,那么最直接的就是去學動畫專業(yè)。
或者也可以從另一個角度來回答這個問題:學影視動畫需要掌握哪些技能?
一、中等左右的基礎美術功底。(不同工種要求程度不同)
指:素描、色彩、速寫的手繪基本功底。
目的:動畫的劇情主要還是依賴畫面推動,大多數(shù)動畫的制作前期,都是通過潦草的速寫畫面,去構(gòu)想交流的,之后大量的設計圖也需要手繪功底去支撐完成。如果完全不會繪畫,在前期的構(gòu)想和交流時,就會產(chǎn)生嚴重的阻礙。完全不會畫畫的人是很難參與動畫制作流程的,只有極個別特殊原因的人也許能參與。其主要目的還是交流工具,和會寫字一樣??傊苤匾?。但也沒必要特意回到高中練個1-3年素描,色彩啥的。這種事,在制作過程中慢慢提升即可。動畫制作的過程中,也不是所有人,都需要非常熟練的繪畫技巧的。
二、大量甚至海量的閱片積累。
真人電影、動畫片、紀錄片都行。
目的:你可以畫得丑,但總不能沒想法吧~想法的依托主要還是來源于生活,但當下2021年,影視動畫發(fā)展也有百年,大量的前人作品的閱覽,會讓我們少走很多彎路。直接從模仿借鑒開始,同時也是我們在前期交流的重要依托或者是對標。
三、影視二維和三維動畫的全流程制作經(jīng)驗。
得從頭了解一遍。
目的:動畫制作大概率是一個團隊合作的活動。制作環(huán)節(jié)上的每個人都需要了解自己的工作在整個動畫中的作用,以便有效的團隊合作。具體制作流程會因為組織和個人不同而不同,但其核心原理基本相同,所以必須明白,方便調(diào)整配合,尤其在國內(nèi)的動畫制作環(huán)節(jié),經(jīng)常會出現(xiàn)你的上一家和下一家公司的制作流程順序或工具使用不一樣的情況。
四、精通1-3種繪圖軟件。(其實一種就夠用了)
如:ps、sai、retas、tvp、flash 等等。
目的:目前動畫制作主要依托電腦。軟件這事本質(zhì)就是工具,其使用方法其實非常簡單。沒有任何一個繪圖軟件的使用方法需要超過一周的研究。所以只要精通1-3種即可,在動畫制作的過程,可以根據(jù)團隊情況,去隨時調(diào)整適應。
五、精通1-3種3d制作軟件。(根據(jù)工種不同,你可以用的不熟練,但不能不了解它們的運行方法,至少要知道它們能做什么,和做到什么程度)
如:maya、3dmax、c4d。
目的:很多教學相對滯后的學校,很喜歡以二維和三維去分班。其目的主要是省事。二維和三維可以只精通一種,但必須二種都會,不然會嚴重制約你以后在這個行業(yè)的發(fā)展。單純地從當下市場來說,三維動畫的市場占有率在國內(nèi)不斷上升,遠比二維好找工作,薪資也高點。但二維動畫完全退出市場也不現(xiàn)實,至少目前來看二者并不屬于誰會淘汰誰的狀態(tài),甚至可以結(jié)合運用。另外普及一下,3d軟件的本質(zhì)還是工具,正常普通人,如果認真學,也基本可以在一周學會,三個月熟練。然后在工作中慢慢精通。
在4和5里,我再普及一個基礎信息:
二維和三維不屬于水火不容,也沒有誰比誰低的情況。但市面上經(jīng)常出現(xiàn)很多學生因為最新接觸誰,而長期留在安逸區(qū)的情況。
對此傳遞幾個觀念:
1.二維表面看,入門比三維容易,隨時拿到筆就會怎么操作。這點確實如此。但一個熟練的二維畫手往往需要3-5年的培養(yǎng)才能達到職業(yè)級別,因為它主要依賴的還是你的手繪功底,而這個是短期無法練好的。
2.三維是屬于表面門檻很高的存在,但一個沒有美術基礎的年輕人,也可以在反復操練中,用半年左右的時間達到職業(yè)級別。其人才的培養(yǎng)周期會遠比二維短。主要原因是三維的制作的最大難點是工具使用,難度遠遠大于二維,但既然難點屬于工具使用方法,其強大的系統(tǒng)自動修正和便捷的科技屬性,都會大大地彌補你繪畫功底的不足。工具的本質(zhì)還是簡化工作。
3.關于三維比二維工資高、好找工作。這點在目前,2021年,是如此。這是根據(jù)供需關系決定的,暫時的市場上相對熟練的三維工作人員還是比二維工作人員少。當下的游戲產(chǎn)業(yè),影視產(chǎn)業(yè),也需要大量的三維工作人員。也因此精通三維的人在現(xiàn)在的市場上相對吃香。但隨著學的人變多了,供需關系的轉(zhuǎn)變,以后也不好說。
4.精通三維的人到最后,肯定也得自己精通繪畫,不然你也只能拿別人的設計圖做工作。相應的,精通二維的人,為了提高工作效率和發(fā)展新的可能,早晚也要精通三維。所以可以先學一樣,以后根據(jù)需要再學另外一樣。
六、后期軟件。
如:ai、ae、pr、配音、剪輯、特效、字幕等。
目的:為了動畫成品的最后收尾。你不用都學,但還是得懂。
七、主動學習和自學能力。
前面六個技能,如果打算完全去依賴報班或者找老師教,都是一個極其消耗財力還大概率回不了本的事。真正厲害的人多半也沒時間教你,他自己還忙在一線“邊學邊賺錢”呢。你也找不著他們,大概率他們也不愿意教你真本事,至少目前市面上的大多培訓班是這樣的。
那我們就完全沒辦法學了嗎?肯定不是的。
“凡事最難的是入門”,這行也不例外。一個完全不會的人的第一步,是可以找一個老師的,這個老師不需要什么都會、都厲害,重要的是帶你入門。
且對于這個專業(yè)而言也沒有所謂的必須“先學什么,再學什么”的講究,很多組織或個人都喜歡打出系統(tǒng)學習某樣技能的概念,這事不太適用這個專業(yè)。對于這個專業(yè),你最開始也不需要什么都會。
所以我的建議是,第一步還是挑選一個感興趣的環(huán)節(jié)或容易找到工作的環(huán)節(jié)先學著,達到可以勉強找到工作的程度,就立馬找工作,再在工作中繼續(xù)學習。
且你只能自學,不斷的自學。尤其是在這個行業(yè)走得越深,你就越要會自學。因為這個行業(yè)最新的東西出來時,大概率并沒有配套的教學教材,而也就是在這個時候,大多數(shù)人都還不會,正是這個新技能最賺錢的紅利期。因此你最好在入行后就要開始有意識地鍛煉自己的自學能力,因為這正是這個專業(yè)必須會的能力,它們的整個運行機制很依賴科技軟件更新和藝術形式的創(chuàng)新。沒完沒了的~
八、終身學習的心理準備。
和第七點所銜接的,你不僅要會自學,還得一直不停的自學。
動畫的市場需求很大。而且每一次工作載體和工具的升級,都會伴隨著出現(xiàn)一波新的紅利。無論新舊內(nèi)容,都會需要新的表達形式再展現(xiàn)一輪。這自然而然就會出現(xiàn)一大波“金主爸爸”。但惡心的也在這,你又得學新的東西了……直到你賺夠或者被淘汰為止。
以上,希望能幫到你~
四、想進動漫公司工作,要有什么要求,學歷要要求多少。
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自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構(gòu),實力和規(guī)模在國內(nèi)排名前幾的大機構(gòu),推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。
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在“動漫設計”領域的培訓機構(gòu)里,【王氏教育】是國內(nèi)的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區(qū)。跟很多其它同類型大機構(gòu)不一樣的是:王氏教育每個校區(qū)都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
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以上就是關于一般動漫公司招聘要求相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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