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    建模和動畫哪個更吃香(建模和動畫區(qū)別)

    發(fā)布時間:2023-03-14 06:44:07     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 1414        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于建模和動畫哪個更吃香的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    建模和動畫哪個更吃香(建模和動畫區(qū)別)

    一、你知道游戲建模和動畫建模哪個容易學嗎?差別在哪呢?

    很多人都會認為游戲,動畫的模型看起來都差不多,都是偏卡通偏二次元的類型,所以有一個錯誤的思維就是動畫模型和游戲模型區(qū)別不大。

    但是其實兩者區(qū)別很大。游戲建模主要是需要簡模,模型面數(shù)少,紋理也都是用各種貼圖來表現(xiàn),所以做游戲模型需要的技術是制作簡模和畫貼圖,還有展UV這3樣技術。這是因為游戲使用的是即時渲染,即每秒鐘需要渲染30張以上的圖片,也是通常我們說的30幀,游戲才不會卡,但如果面太多,渲染速度就會很慢,所以游戲顯然就會卡了。比如一個人物一般不會超過2000個面,你鏡頭能看到的場景不會超過100000面。舉個比較過氣的例子,傳奇這款游戲都是眾人皆知的,這種頁游在刷怪時候刷新的野怪數(shù)量如果因為模型面數(shù)太多,或者一個場景刷新的數(shù)量太多,那么你的電腦運算就會大負荷的增加,這是破壞玩家游戲體驗,游戲都玩不順暢那別人還怎么可能會充錢呢。

    而動畫是事先渲染好的視頻,視頻直接播放就行了,所以一般不會卡頓。所以在制作動畫的時候,就要求盡量做得漂亮,因此使用的模型大多數(shù)是精模,面數(shù)很多,一個人物一般會超過10000個面,整個場景就不一定了,多的可以達到數(shù)千萬個面。需要的技術主要是制作精模,還有材質,有的也需要展UV。因此1張圖片一臺電腦要渲染1分鐘以上。渲染動畫往往是使用渲染農(nóng)場,既幾十臺甚至幾百天電腦一起聯(lián)機渲染。至于做游戲模型的能不能做動漫模型,這個問題就不好說了,每個人技術都不一樣,有的人可以做動漫模型,但也有的人做不來,因為技術上都會有差別的。

    游戲和動漫行業(yè)終究是開發(fā)性服務行業(yè),目的就是讓玩家或觀眾在自己的項目里能找到自己癡迷的點,游戲就是優(yōu)化玩家體驗,犧牲質量來盡量減少卡頓。而動畫則不同,需要用模型質量來讓觀眾的得到更好的,更逼真的畫面。

    二、影視后期和三維建模哪個好就業(yè),工資高?

    當然是三維建模好就業(yè),

    而且這個工種的工資也是很高的,

    但專業(yè)性比較強。

    三、三維動畫和CG原畫,哪個就業(yè)前景比較好?

    答案是三維動畫行業(yè)。CG原畫用通俗的話來說,就是模型貼圖,是手繪插畫的其中一項,考驗的是手繪能力。

    三維動畫主要的是制作三維模型,和模型動畫,但是為了使模型更具有藝術特色,會有專門繪制貼圖的一部分,對于有的手繪能力不是太好的藝術生還有對電腦操作感興趣的男生來說,是一個會非常吸引人的行業(yè)。

    三維的涉及面比較廣,在各行各業(yè)都能有所運用,比如場景設計,游戲和電影制作,建筑行業(yè)有許多地方都能根據(jù)三維動畫所學到的知識,進行創(chuàng)作,而且未來行業(yè)里,VR技術有很大的前景,三維動畫就與此相關。相比較原畫創(chuàng)作,只有手繪,用處也很少,再加上有經(jīng)驗的游戲公司也不會招聘資歷較少的原畫師,找工作方面會比較困難。因此,三維動畫的就業(yè)前景會更好。

    四、UI設計、游戲模型、u3D特效、動畫、影視后期 哪個更適合沒有基礎的人學呢 哪個上手會容易些

    我挨個和你說下哈,學所有設計都建議學習一下美術基礎,掌握最基本美學常識,色彩知識,這樣對你做任何設計都有幫助,

    游戲建模需要你具備一定的三維空間想象力,如果你這方面比較平庸,不建議學習,有一些學員一看三維設計的東西就頭大

    u3d開發(fā),三維動畫制作也需要建模的基礎才能學好,所以參考上面

    影視后期主要學習ae,nuke,houdini這些后期制作軟件,一般學習ae,比較好入門,相對于三維設計軟件是比較好入門的

    ui設計相比其他幾個專業(yè)是最容易入門的,因為他屬于平面設計的范疇,軟件操作不是重點,重點是設計方面的學習

    綜上,我建議你學習ui設計,如果你對游戲感興趣可以接觸一下游戲模型課程,可以通過網(wǎng)上自學課程先自己預熱下,看下自己更適合哪個專業(yè)

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