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    vrchat麥克風(fēng)設(shè)置(vrchat麥克風(fēng)設(shè)置在哪)

    發(fā)布時間:2023-03-13 15:22:11     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 107        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于vrchat麥克風(fēng)設(shè)置的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    vrchat麥克風(fēng)設(shè)置(vrchat麥克風(fēng)設(shè)置在哪)

    一、VRCHAT的配置要求

    是要二手臺式組裝機(jī)對吧?一般平民套都是從二手里淘。

    那我理一下我個人的配置吧

    cpu e3 1230v2 700入

    主板 matx華碩h61 240入

    內(nèi)存 金士頓ddr3 4Gx2,普條 朋友送,估計實價大概100一條吧

    顯卡 華碩gtx660ti 3GB 600入

    硬盤 SSD 建興m3s 128g 240入

    HDD 略(藍(lán)盤就好了)

    電源 tt TR2 500w 活動300入

    機(jī)箱 甲殼蟲itx,好像是60...

    其他顯示器,資料盤,外設(shè)之類的,我就不列了。

    目測也就2500以內(nèi)。

    要是有VR的需求的話,那就至少gtx1050ti/970才行了。顯卡配置不夠的話就得把單眼分辨率調(diào)低才能流暢。很影響體驗。

    頭盔個人在用dpvr e3c加nolo的那一套,頭盔分辨率很贊,但是定位精度并不滿意。(nolo容易受太陽光的干擾)

    另外電源和硬盤千萬不要淘二手,有踩雷的幾率。劣質(zhì)電源可能讓整機(jī)報廢,二手硬盤一旦壞了數(shù)據(jù)就救不回來了。CPU啥的倒是無所謂

    .

    其實vrchat本身配置要求不高,普通只要是安裝了64位操作系統(tǒng)的PC就可以。

    但要不卡頓的話

    個人經(jīng)驗是gtx660ti 3GB/960 4GB或更高,是推薦的最低配置(桌面模式)。這配置可以保證絕大多數(shù)時候都能流暢。(一個房間里同時近百人的需求那當(dāng)我沒說)

    顯存最好大于2GB,不然50%的概率會爆顯存(掉幀)。

    另外CPU也很重要,vrc里超面模型太多了,,,四線程,不要太屌絲,奔騰g4560總買得起吧?或e3 1230v2, i5 4460,這些二手很多的,價格也很合理

    老黃家九代顯卡價格也降了好多了,比如gtx970,性價比明顯比1063要好。。

    .

    哦對了,記得選個好一點的麥,單獨的頭戴式麥克風(fēng),或帶麥的耳機(jī)。要帶有降噪的。

    .

    好了大概就是這些。有需要再追問。

    二、vrchat怎么關(guān)閉別人聲音

    設(shè)置屏蔽。

    在游戲里,說話時有喇叭你可以調(diào)成默認(rèn)全屏蔽了,這樣就可以關(guān)閉別人聲音了。

    VRChat是一款免費大型多人線上虛擬現(xiàn)實游戲,允許玩家以3D角色模塊與其他玩家交流,游戲已在2017年2月1日通過Steam的搶先體驗?zāi)J皆贛icrosoftWindows發(fā)行,但實際發(fā)售日期仍然未定。

    三、vrchat最低設(shè)置

    需要64位處理器和操作系統(tǒng)。

    真實四核,64位處理器,8G內(nèi)存,真實2G顯卡,固態(tài)硬盤120以上的。

    電腦的操作系統(tǒng):Windows8.1,Windows10。處理器:IntelRi5-4590/AMDFX8350equivalentorgreater。

    四、VRChat中的移動方式:Holoport 簡介

    原文 https://medium.com/@vrchat/introducing-holoport-locomotion-9ada3abec63

    VR最大的挑戰(zhàn)之一是移動方式。我們?nèi)绾卧谝粋€巨大的虛擬空間中導(dǎo)航而不感到眩暈?

    一個廣泛使用的解決方案是傳送,允許用戶從A點立即移動到b點。傳送消除了眩暈感,但讓多人游戲體驗更具挑戰(zhàn)性,因為這些體驗需要圍繞傳送機(jī)制進(jìn)行設(shè)計。此外,用戶將看到其他玩家在環(huán)境中出現(xiàn),這使得玩家在移動時幾乎不可能進(jìn)行交互。各種調(diào)整使得多人模式+傳送成為一個可行的選擇(傳送之間的時間延遲,顯示玩家行進(jìn)軌跡,用ghost(透明人物)顯示玩家將要傳送到的位置),但是gameplay仍需要圍繞這個機(jī)制來設(shè)計。

    VRChat由各種各樣的用戶創(chuàng)建的世界組成,每個世界可能有不同的游戲機(jī)制。我們并不想將創(chuàng)作者局限于單一的移動機(jī)制,也不想讓玩家眩暈。我們已經(jīng)做了很多不同的移動方案的實驗,并確定了一個我們認(rèn)為的,能給玩家最好的方案。我們稱之為Holoport。

    不同的解決方案

    Holoport locomotion(非常類似于Convrge的ghosting)允許玩家使用xbox或手柄以第三人稱視角控制他們的avatar。一旦avatar在預(yù)期的位置,玩家的相機(jī)將傳送回他們的avatar。這里的優(yōu)勢是,在holoporting時,其他玩家(和潛在的機(jī)器人)會覺得你從A點平穩(wěn)地移動到B點,盡管你的相機(jī)是靜止的。你也可以在holoporting與它們交互。

    我們?nèi)匀粸槟切┎皇軙瀯影Y影響的用戶提供一種自由的運動方式。從A點到B點在自由模式和holoport中所花費的時間是一樣的。這在各種體驗中創(chuàng)造了一個公平的競爭環(huán)境。

    在傳送時,我們還提供了旋轉(zhuǎn)你的avatar的選項,以匹配第三人稱avatar的旋轉(zhuǎn)。然而,這似乎會讓許多用戶感到困惑。

    每種運動方式都有其權(quán)衡。

    Holoport 的優(yōu)點

    -減少眩暈

    -不會感覺玩家到處閃現(xiàn)

    -保持固定的速度(從A點到B點的時間始終不變)

    -允許我們在移動的同時與環(huán)境物體交互

    Holoport 的缺點

    -玩家可能并不在他們所呈現(xiàn)的位置,因為avatar是遠(yuǎn)程控制的

    -麥克風(fēng)和耳朵應(yīng)該放在哪里并不明顯(是遠(yuǎn)端avatar還是本地玩家camera?)

    -在移動的同時與環(huán)境物體交互是可能的,但具有挑戰(zhàn)性

    我們相信Holoport是最好的,它將允許我們的用戶在VRChat中自由地、毫不費力地探索和交互。我們很高興能得到社區(qū)的反饋,并繼續(xù)迭代這個移動方式。

    以上就是關(guān)于vrchat麥克風(fēng)設(shè)置相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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