-
當(dāng)前位置:首頁(yè) > 創(chuàng)意學(xué)院 > 技術(shù) > 專題列表 > 正文
漫畫腳本應(yīng)該怎么寫(漫畫腳本應(yīng)該怎么寫啊)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于漫畫腳本應(yīng)該怎么寫的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
2023新版文章智能生成器,能給你生成想要的原創(chuàng)文章、方案、文案、工作計(jì)劃、工作報(bào)告、論文、代碼、作文、做題和對(duì)話答疑等等
你只需要給出你的關(guān)鍵詞,它就能返回你想要的內(nèi)容,越精準(zhǔn),寫出的就越詳細(xì),有微信小程序端、在線網(wǎng)頁(yè)版、PC客戶端,官網(wǎng):https://ai.de1919.com
本文目錄:
一、【輕松學(xué)寫作】漫畫腳本是怎樣寫成的?
漫畫腳本怎么寫?雖然我的大學(xué)有相當(dāng)多的文學(xué)課寫作課,但當(dāng)時(shí)老師并沒有講漫畫腳本的寫法。
但在大學(xué)期間由于心血來潮,根據(jù)電視促銷節(jié)目,寫了一篇《三只小豬做促銷》的文學(xué)劇本,結(jié)果在畢業(yè)后轟動(dòng)了《天天愛學(xué)習(xí)》雜志社,社里的最高領(lǐng)導(dǎo)通過兩位編輯向我約了更多的腳本,不過不是文學(xué)劇本,而是漫畫腳本,包括三國(guó)漫畫、成語(yǔ)漫畫、漢字演繹故事漫畫。
其實(shí),在我大學(xué)行將畢業(yè)之際,我曾在動(dòng)漫公司有過短暫的工作經(jīng)歷,只是,那時(shí)的自己心高氣傲,不夠踏實(shí),寫的動(dòng)畫劇本和漫畫腳本并不好。
從2011年到2014年,《天天愛學(xué)習(xí)》的兩位編輯給了我特別多的指導(dǎo),尤其是南老師,指出了我漫畫腳本中的許多毛病。在眾多期刊中,《天天愛學(xué)習(xí)》的編輯往往會(huì)把改后的稿子發(fā)回給作者,稿子中做了詳細(xì)的批注。
如果對(duì)漫畫腳本的寫作注意事項(xiàng)做個(gè)總結(jié),我純粹用自己的語(yǔ)言(有別于專業(yè)教材)歸納出如下幾點(diǎn):
二、怎樣寫漫畫腳本呢?
分鏡【Storyboard】又叫分鏡圖。是指電影、動(dòng)畫、電視劇、廣告、音樂錄像帶等各種影像媒體,在實(shí)際拍攝或繪制之前,以圖表的方式來說明影像的構(gòu)成,將連續(xù)畫面以一次運(yùn)鏡為單位作分解,并且標(biāo)注運(yùn)鏡方式、時(shí)間長(zhǎng)度、對(duì)白、特效等。
影片分鏡用以解說1個(gè)場(chǎng)景將如何構(gòu)成。人物等被寫體以多大的比例收入鏡頭成為構(gòu)圖、做出什么動(dòng)作。攝影機(jī)要從哪個(gè)角度切入或帶出、攝影機(jī)本身怎么移動(dòng)、錄映多少時(shí)間等。
漫畫分鏡是打草稿階段的重要工作,包括分配頁(yè)數(shù),定制每頁(yè)內(nèi)的格框劃分等。分格是漫畫的基本技巧,也是當(dāng)代漫畫和傳統(tǒng)漫畫聯(lián)系最緊密的環(huán)節(jié)。早期漫畫基本上是嚴(yán)格分格的,并且多是矩形格,每格可以理解為一小頁(yè),或電影中的一個(gè)鏡頭,所以有“分鏡”這樣的稱呼。當(dāng)代漫畫的分格已經(jīng)相當(dāng)自由,基本上除了必須保證閱讀方便,其他限制都可以打破,為了情節(jié)需要,讓畫面出格甚至做通頁(yè)和跨頁(yè)的大畫面現(xiàn)在已十分常見。無(wú)論是否出格,畫面的初步布局一般也要在分鏡階段設(shè)計(jì)完成。
漫畫分鏡
『分鏡』一詞源自于電影,在漫畫上我們也可以將之稱為『分格』。
大家都知道的,漫畫包括有單幅漫畫,四格漫畫,連環(huán)漫畫,
及現(xiàn)在正在被研發(fā)的互動(dòng)漫畫,而,『分鏡』則專被用在連環(huán)漫畫上,
它在漫畫的制作上扮演著『詮釋者』的角色,意在將漫畫里的事件的:
1-『發(fā)生順序』
2-『觀察角度』
3-『事(物)件與事(物)件的關(guān)聯(lián)』
4-『節(jié)奏和情緒』
5-『虛與實(shí)』
詮釋出來,將之編輯成我們所見的漫畫。
這就像寫文章里的文法一樣,將一些文字詞句編輯成能令人讀得懂的規(guī)則,
它有時(shí)更能左右讀者閱讀文章的情緒及反應(yīng),相對(duì)的,
漫畫的分鏡旨在制作一種閱讀規(guī)則,并藉由這種規(guī)則詮釋事件與對(duì)象,
分鏡觀念清楚的作者能隨心所欲地控制其作品給讀者的感覺,
即使無(wú)趣的故事也能以精彩的分鏡技巧而被詮釋得有趣。
那么,漫畫的分鏡和電影電視的分鏡又有什么不同呢?
電影和漫畫各有其表現(xiàn)上的特性,電影利用連續(xù)影像與聲音,而漫畫則是利用圖像及文字。
三、漫畫腳本格式
首先是人物設(shè)定,然后是場(chǎng)景。例如:
場(chǎng)景一:XX
場(chǎng)景二:XX
根據(jù)自己表述的故事所需的情景來設(shè)立不同的場(chǎng)景和鏡頭,場(chǎng)景的分化和鏡頭的描寫因人而異。
一般是用“全景”“中景”“近景”“特寫”“遠(yuǎn)景”等來描寫故事。
然后就是適當(dāng)?shù)木拔锩鑼懞腿宋锩鑼懀ㄖ饕莿?dòng)作描寫和語(yǔ)言描寫,在特寫中會(huì)用到細(xì)節(jié)描寫)
大概就是這樣了,我也是業(yè)余的,希望可以幫到你。
四、漫畫的文字腳本有什么格式嗎?和寫小說的區(qū)別大嗎?有范文可以參考嗎
分鏡頭腳本的寫作 1、什么是分鏡頭腳本? 分鏡頭腳本又稱攝制工作臺(tái)本,也是將文字轉(zhuǎn)換成立體視聽形象的中間媒介。主要任務(wù)是根據(jù)解說詞和電視文學(xué)腳本來設(shè)計(jì)相應(yīng)畫面,配置音樂音響,把握片子的節(jié)奏和風(fēng)格等。 2、分鏡頭腳本有什么作用? 分鏡頭腳本的作用主要表現(xiàn)在:一是前期拍攝的腳本;二是后期制作的依據(jù);三是長(zhǎng)度和經(jīng)費(fèi)預(yù)算的參考。 分鏡理論方面[/font] 一, 分鏡頭劇本(story board)繪制要求: 1, 充分體現(xiàn)導(dǎo)演的創(chuàng)作意圖,創(chuàng)作思想,和創(chuàng)作風(fēng)格。 2, 分鏡頭運(yùn)用必須流暢自然。 3, 畫面形象須簡(jiǎn)捷易懂。(分鏡頭的目的是要把導(dǎo)演的基本意圖和故事以及形象大概說清楚。不需要太多的細(xì)節(jié)。細(xì)節(jié)太多反而會(huì)影響到總體的認(rèn)識(shí)。 4, 分鏡頭間的連接須明確。(一般不表明分鏡頭的連接,只有分鏡頭序號(hào)變化的,其連接都為切換,如需溶入溶出。分鏡頭劇本上都要標(biāo)識(shí)清楚。) 5, 對(duì)話,音效等標(biāo)識(shí)需明確。(對(duì)話和音效必須明確標(biāo)識(shí),而且應(yīng)該標(biāo)識(shí)在恰當(dāng)?shù)姆昼R頭畫面的下面。)二, 關(guān)于考試 1,考試步驟:審題(1,明確題意2,構(gòu)思故事提綱3,對(duì)故事進(jìn)行分段4,人物造型) 初稿(1,大概場(chǎng)景,人物的位置2,標(biāo)出光源,陰影) 勾線(1,確定主體輪廓2,去掉不需要的線條3深入刻畫人物表情) 上色 (以光源來確定陰影,突出層次) 寫上編號(hào),對(duì)話 2,關(guān)于考試的時(shí)間安排: 總的時(shí)間3個(gè)小時(shí)(審題20分鐘,初稿10分鐘,勾線40分鐘,上色20分鐘,編號(hào)10分鐘) 3,關(guān)于鏡頭方面的問題。 鏡距:遠(yuǎn)景 作用主要強(qiáng)調(diào)場(chǎng)面的深遠(yuǎn)。 全景 作用顯示人物相對(duì)的動(dòng)作狀態(tài)。(人物的全身都可見) 中景 作用符合一般的人物視野,它的場(chǎng)景看起來不遠(yuǎn)不近。(人物膝蓋以上) 近景 作用能看清人物表情。(取人物的上半身或其他部分) 特寫 作用放大人物的面部,人體或物體的一個(gè)局部。(突出局部)鏡頭角度: 平視 特點(diǎn)是視平線在畫面人物或主體的頭部或上部。(該角度給人平實(shí)和自然的感覺) 俯視 特點(diǎn)是畫面在人物頭部或主體的頂部以上,層次和運(yùn)動(dòng)比較清晰,但表情不容易被看清。仰視 特點(diǎn)視點(diǎn)在畫面人物的腰部或主體的下半部以下。形象顯得高大,但也會(huì)產(chǎn)生主體形象變形的特點(diǎn)?;旌线\(yùn)用 通過平視,俯視,仰視的組合來達(dá)到希望的效果。動(dòng)畫鏡頭的運(yùn)動(dòng): 縱深運(yùn)動(dòng) 包括拉鏡頭,推鏡頭,跟鏡頭。 平行運(yùn)動(dòng) 搖鏡頭。動(dòng)畫鏡頭的基本敘事方法: 順敘,按事情發(fā)生的時(shí)間順序來講故事。 插敘,在中間插敘。 倒敘,先有一個(gè)懸念,在進(jìn)行敘述。 4,案例《小雞快跑》鏡頭1:全景,月亮在天空,(鏡頭下?lián)u,忽然)出現(xiàn)鐵絲網(wǎng)鏡頭2:(疊化)大全景,俯,全部的雞舍的鳥瞰,(鏡頭下?lián)u到地面,停)畫面右面,有看守打扮的人牽著狗迎面走來。鏡頭3:近,在前進(jìn)的狗,它露著兇光。(運(yùn)動(dòng)用畫右到畫左)鏡頭4:特寫,一個(gè)鎖在手電筒的光照射下,看守的手去握握,人出畫。鏡頭5:特寫,腳走過的畫面,(鏡頭變焦,變成全景) 第四小節(jié) 漫畫腳本創(chuàng)作的一般程序以及可能格式 談到現(xiàn)在,我們已經(jīng)確定了幾個(gè)問題:漫畫腳本的創(chuàng)作要符合漫畫自身的規(guī)律;漫畫腳本實(shí)際上是一種特殊的電影腳本;漫畫腳本創(chuàng)作應(yīng)該以預(yù)想中的畫面效果為參照;漫畫腳本的創(chuàng)作可以遵循一定的套路;中國(guó)的漫畫腳本發(fā)展不能走日本的老路;中國(guó)文化與世界文化中的本質(zhì)區(qū)別不應(yīng)抹殺。 現(xiàn)在,我們可以試著提出這樣的問題:漫畫腳本的創(chuàng)作過程和格式是怎樣的?這種物理形式對(duì)于腳本的本質(zhì)精神有沒有影響?或者說漫畫的本質(zhì)精神對(duì)腳本的物理形式有沒有影響? 對(duì)于這個(gè)問題的回答,實(shí)際上也許并不需要很長(zhǎng)時(shí)間的思考與很深刻的辨析,顯而易見的,漫畫的腳本形式與電影腳本的形式將是非常相似可以借用的。到現(xiàn)在為止,我們已知的漫畫腳本形式從本質(zhì)來說就只有一種,但如果加以細(xì)分,則會(huì)得到一些不同層次的做法,如果把這些做法看成一個(gè)連續(xù)的改編過程,我們得到的將是一個(gè)漫畫腳本的一般創(chuàng)作程序——也許這個(gè)程序只是在頭腦中進(jìn)行的——并且從中任意抽取一種做法都將是漫畫腳本的可能格式。 首先,最常用的無(wú)疑是文學(xué)的、劇本的形式。完全用文字寫成,清楚的交待人物的特征、時(shí)間地點(diǎn)、事件始末,接下來就是按照?qǐng)鼍盎蜱R頭交待行為與對(duì)話。這種形式是最容易做到的,因而也是一切嘗試的基礎(chǔ)——當(dāng)然也有人純粹用寫小說的形式完成腳本,但其結(jié)果是還要再次改編,中間不免出現(xiàn)誤解和分歧。 其次,將上面的形式加以進(jìn)化,加入漫畫的鏡頭理解。在文字?jǐn)⑹鲋性黾訉?duì)畫面氣氛的要求、對(duì)鏡頭處理如分格大小的要求等等。再次,如果腳本作者和畫手聯(lián)系緊密,腳本中也可以加入人物和場(chǎng)景的初期設(shè)定等畫面說明——不過除非你已經(jīng)決定使用這位畫手,否則至少這是在作無(wú)用功。 最后,如果你本身也具有強(qiáng)烈的鏡頭意識(shí),不妨將腳本完全變成畫面形式的——就像電視廣告的畫面腳本一樣,不作畫面分格,只用同樣大小的格來闡述鏡頭。這種腳本必須加以注釋的是,這里的鏡頭并不代表最后創(chuàng)作的鏡頭,作者不應(yīng)該受到腳本中鏡頭感的限制——腳本作者畢竟不是畫手,即便是畫手本人創(chuàng)作自己的腳本也應(yīng)該認(rèn)識(shí)到寫腳本的自己和畫漫畫的自己還是有分歧的。這實(shí)際上是漫畫腳本的最后界線,再向前邁一步就成了草稿,在此建議漫畫的作者應(yīng)該盡量的經(jīng)歷這一腳本創(chuàng)作的階段,而不要一開始就進(jìn)入草稿的階段——沒有腳本的事先規(guī)范,草稿中容易出現(xiàn)不必要的漏洞,而且對(duì)于漫畫的時(shí)間性、流動(dòng)性和連續(xù)性尤其容易把握不足。這樣得出推論五:漫畫腳本的創(chuàng)作形式可以是從最初的文學(xué)劇本到最后接近草稿的分鏡頭(不是畫面分格)劇本中的任何形式。其應(yīng)用應(yīng)考慮腳本作者與畫手之間的合作形式加以選擇。一般來說文字形式的腳本給畫手發(fā)揮的余地更大,繪畫形式的腳本適合合作非常親密的創(chuàng)作者。(推論五) 作為漫畫腳本的一般形式其實(shí)也就到此為止了,沒必要為此浪費(fèi)更多的精力,如果要進(jìn)行更深入的探討,我們不妨具體的考慮一些腳本實(shí)際創(chuàng)作中的程序問題。 如果細(xì)分腳本的創(chuàng)作步驟,我們可以得到下面的三個(gè)部分:故事主題、人物、環(huán)境設(shè)定、風(fēng)格以及情節(jié)和分鏡頭。由于漫畫篇幅的長(zhǎng)短不同,對(duì)這三部分的利用產(chǎn)生了分歧。 初學(xué)者或初出道者最需要的是精心制作幾個(gè)短篇,用來鍛煉畫技,并當(dāng)作出版社的敲門磚。由于短篇很難用來塑造人物,所以制作短篇腳本最主要應(yīng)該先完成的就是風(fēng)格、主題和情節(jié),繼而圍繞主題設(shè)定人物以及場(chǎng)景道具,最后進(jìn)行分鏡頭劇本的繪制。這其中,故事主題是重點(diǎn)中的重點(diǎn),短篇立意是最重要的。8頁(yè)的短篇里一般只能容納一個(gè)點(diǎn)狀情節(jié),并圍繞一個(gè)中心展開,甚至可以沒有情節(jié),這時(shí)的主題就當(dāng)然很重要。20-60頁(yè)的短篇可能出現(xiàn)比較復(fù)雜的情節(jié),也可能什么都沒有,但是,會(huì)有一個(gè)高潮(或者比較點(diǎn)題的部分),這是全篇的重心,故事主題就表現(xiàn)在這里。一般把這種高潮做成抖包袱的形式會(huì)比較吸引人,當(dāng)然也可以平鋪直敘自自然然的達(dá)到效果——這是具體的作文問題,這里就不必詳細(xì)研究了。值得注意的是,在短篇腳本中,人物和事件是處于從屬地位的,這一點(diǎn)很重要——如果不是有很好的處理的話,違反這個(gè)原則,會(huì)不容易達(dá)到創(chuàng)作的目的和效果。 如果在創(chuàng)作腳本時(shí)把情節(jié)當(dāng)作重點(diǎn),為了講一個(gè)故事、塑造一個(gè)人物、描述一個(gè)世界,那么,就需要至少一個(gè)中篇來容納。中篇故事的創(chuàng)作主題仍舊很重要,但同時(shí),可以在主題和情節(jié)中任選一個(gè)作為重點(diǎn)。這是因?yàn)椋?0-200頁(yè)的作品可以表現(xiàn)出細(xì)膩豐富的情節(jié),塑造一個(gè)甚至多個(gè)完整的人物形象,描述一個(gè)完整的世界,而其中所包括的主題將可能不止一個(gè)。于是中篇腳本的創(chuàng)作就應(yīng)該首先完成故事的大綱,從而有依據(jù)的設(shè)定人物和環(huán)境,并由這些考慮的很周詳?shù)娜宋飦硗瓿汕楣?jié),最后應(yīng)該在完成文學(xué)劇本的大綱后再進(jìn)入分鏡頭劇本的創(chuàng)作,或者只完成詳細(xì)的文學(xué)劇本,直接進(jìn)入草稿創(chuàng)作??偟恼f來,中篇故事應(yīng)該是完整的小說,而短篇?jiǎng)t無(wú)疑是作文。從商業(yè)發(fā)表角度上來說,中篇作品已經(jīng)具有商業(yè)價(jià)值,可以帶來比較持續(xù)的讀者,并可以經(jīng)過擴(kuò)充形成單行本出版;短篇?jiǎng)t不具有這種價(jià)值,就像作文一樣,它只是展示作者實(shí)力的手段,也是即將創(chuàng)作的長(zhǎng)篇故事的探路石。換句話說,短篇是新人的心血,中篇是成手的休閑。 有時(shí)候,成系列的短篇或拉長(zhǎng)的中篇形成了很長(zhǎng)很長(zhǎng)沒完沒了的連載,這就是長(zhǎng)篇。在長(zhǎng)篇腳本的創(chuàng)作中,人物是長(zhǎng)時(shí)間伴隨讀者的密友,是創(chuàng)作的最主要部分。在這里主題是可多可少可有可無(wú)的,情節(jié)是隨行就市迂回曲折的,它們統(tǒng)統(tǒng)退居到次要的地位。精心設(shè)定的人物和環(huán)境是贏取讀者的最終手段,必須經(jīng)過精心的設(shè)計(jì)和討論,并用不同風(fēng)格的短篇進(jìn)行試驗(yàn),然后才能確定此作品將采用的風(fēng)格和設(shè)定。至于主題,往往要看具體的情況,一般比較商業(yè)的作品不可能只有一個(gè)主題,經(jīng)常是在主要的主題周圍每一段情節(jié)都另有分主題;完全沒有主要主題的作品也是可以成立的。情節(jié)方面,往往是在大綱的基礎(chǔ)上單集制作,并用數(shù)十集形成一個(gè)段落。這樣做的好處就是可以很好的把握市場(chǎng),可以將故事無(wú)限制的延長(zhǎng)下去。另外,也存在著每集換主人公的連載,這是一種特例,它實(shí)際上是把一種人文精神當(dāng)作了主人公,這種連載與其說是長(zhǎng)篇倒不如說是短篇集來的恰當(dāng)——它有一種變形,形式上有持續(xù)的主人公,但只起到線索人物的作用,每一集仍舊有自己獨(dú)立的人物。實(shí)際上,長(zhǎng)篇連載的創(chuàng)作特點(diǎn)就是在完成長(zhǎng)篇的準(zhǔn)備工作后,把每一集都當(dāng)作20-60頁(yè)的短篇來創(chuàng)作。 推論六:腳本的創(chuàng)作過程由篇幅長(zhǎng)短來決定。短篇強(qiáng)調(diào)主題,適合于試驗(yàn)的性質(zhì);中篇強(qiáng)調(diào)故事的整體性,主題與情節(jié)并重,是一種嚴(yán)肅的文藝創(chuàng)作;長(zhǎng)篇強(qiáng)調(diào)商業(yè)性,以人物和各種設(shè)定取勝,并由設(shè)定產(chǎn)生情節(jié)、闡述主題,長(zhǎng)篇每一集的具體創(chuàng)作都與短篇類似。(推論六) 第五小節(jié) 我們的漫畫 經(jīng)過一番空洞的理論研究,我們得出了一些推論,這些推論將有助于我們實(shí)現(xiàn)對(duì)我們自己的腳本創(chuàng)作提供幫助的愿望。創(chuàng)作一個(gè)好的漫畫腳本,尤其是不抄襲、有價(jià)值的作品,至少需要不犯低級(jí)錯(cuò)誤。這就需要把握住漫畫的三原則,理解漫畫的本質(zhì);熟悉漫畫創(chuàng)作的套路,對(duì)其進(jìn)行選擇性的吸收;了解漫畫腳本的創(chuàng)作過程和規(guī)律,是自己不至于顧此失彼,將精力浪費(fèi)到不必要的方面。但是,這些都還只是初級(jí)的要求,一個(gè)成熟的漫畫家,一個(gè)負(fù)責(zé)的腳本作者,還有著更重要的責(zé)任。這就要追究我們從事漫畫的初衷。我們中的一部分人是為了畫出心中的故事——就像大多數(shù)文學(xué)愛好者一樣,一部分人同時(shí)還是為了爭(zhēng)一口氣——就是不服日本人,還有人是為了畫出好看的畫——普及美術(shù)大概也是漫畫的一大功能。不管是那一部分,實(shí)際上都是為了畫出好的漫畫,那么什么是好的漫畫?好漫畫必有好腳本,那么什么是好漫畫的腳本? 這實(shí)在是一個(gè)混同的問題,我們可以從幾個(gè)角度來看待。 首先是功用。 漫畫的直接功用當(dāng)然是影響讀者,然后讀者決定市場(chǎng),市場(chǎng)影響社會(huì),社會(huì)決定文化。因此,漫畫最終會(huì)影響并形成自己的文化,任何漫畫作品都有必要從這個(gè)高度加以認(rèn)識(shí)。中國(guó)的漫畫將形成怎樣的文化,就由所有的漫畫從業(yè)人員共同決定,其中自然包括腳本的創(chuàng)作者。因此就要在創(chuàng)作中考慮到自己作品的文化屬性,中國(guó)的漫畫作品當(dāng)然更多的是把自己歸屬到中國(guó)的文化中去,這就需要對(duì)中國(guó)的文化精神加以了解。這不是一件泛泛的工作——提到中國(guó)文化,我們總是首先想起傳統(tǒng)文化的繼承——祖先太過于優(yōu)秀,對(duì)后代就造成了壓力,對(duì)不爭(zhēng)氣的后代尤其如此。實(shí)際上,中國(guó)文化的含義應(yīng)該是廣義的,至少對(duì)于漫畫是這樣,它不僅包括祖宗的,也包括我們自己的。這種文化來源于我們的生活——不論是祖宗的還是我們自己的——我們所要作的就是從生活中提煉,加以美化,再用它來影響生活——總的來說,任何文藝形式,在抒發(fā)情緒的同時(shí)都是為了贊美或批判我們的生活而存在的,最終的目的就是要規(guī)范生活。漫畫所影響的多數(shù)是年輕人,當(dāng)這些人成長(zhǎng)為社會(huì)的中堅(jiān)力量,社會(huì)就會(huì)在他們的規(guī)范下運(yùn)轉(zhuǎn),漫畫對(duì)他們的影響就會(huì)體現(xiàn)在他們所控制的社會(huì)中。所以,漫畫就和所有的文藝形式一樣面臨各種要求,甚至有一些干涉到創(chuàng)作的自由。我們當(dāng)然不能允許那種使藝術(shù)也變得板板正正的干涉,但是也應(yīng)當(dāng)做出適當(dāng)?shù)耐讌f(xié)——就算是一種社會(huì)責(zé)任感——因?yàn)槁嬍且环N通俗的藝術(shù),它所影響的不是個(gè)別人,而是整整一代??偟膩碚f,流行性、夸張性、反諷性、叛逆性和幻想性……這些讓人愉悅的特性是不能失去的,它們是漫畫的生命力;批判現(xiàn)實(shí)的權(quán)力也是必須加以維護(hù)的,這沒什么好商量,因?yàn)槿魏挝乃囆问蕉冀^不是只為了歌頌什么而創(chuàng)作;無(wú)聊的東西也應(yīng)該允許其存在,因?yàn)樗巧鐣?huì)想象力的基礎(chǔ);消極頹廢也只是生活的態(tài)度,只要不犯罪也基本上屬于個(gè)人自由,并沒有禁止的道理,反而如果加以禁止會(huì)有更多的人因?yàn)椴荒茉谖乃囎髌分械玫綕M足而去親身嘗試,實(shí)際上現(xiàn)實(shí)存在的東西,只去禁止文藝作品的表現(xiàn)只能適得其反。我們真正應(yīng)該反對(duì)的其實(shí)只有很少的幾樣——違背最基本道德觀,損人利己的(指原則性的問題,而不是那種帶有諷刺性質(zhì)的,只要不是刻意宣揚(yáng)就可以了);賣國(guó)反民族的(這根本沒的商量);鼓勵(lì)和贊賞犯罪的(但不是那種指出法律漏洞的);直接侵犯民事權(quán)利的(侵犯名譽(yù)權(quán)、侵犯著作權(quán))——還有的話,也都是這類性質(zhì)的才應(yīng)該禁止,至于對(duì)政治、生活、信仰之類的懷疑和探討都是憲法規(guī)定的權(quán)利,沒必要防民之口甚于防川的對(duì)待——即便是要防川也應(yīng)該疏導(dǎo)而不是堵塞。對(duì)于作者來說,就應(yīng)該慎重于不健康的東西,而大膽的表現(xiàn)對(duì)生活的意見——這就是漫畫的功用,我們真正應(yīng)該作的。其次是主題和情節(jié)。 漫畫的主題多數(shù)是針對(duì)青少年的,因此就要求一種較為淺顯和有創(chuàng)造力的特色以適應(yīng)這階段讀者的心理。這就不同于文學(xué)和影視,漫畫的主題多數(shù)都很時(shí)尚很年輕,具有開創(chuàng)性和啟發(fā)性——這種感覺的東西現(xiàn)在國(guó)內(nèi)還相當(dāng)少見,反倒是正兒八經(jīng)的說教和胡攪蠻纏的打鬧居多。說起說教,倒是立即讓我想起了曾經(jīng)在北京卡通上發(fā)表過的《戒煙》、《我是木頭人》之類,教育意義無(wú)以復(fù)加,趣味性也同時(shí)存在,還特別的注意了漫畫語(yǔ)言的合理性,但是怎么看都不對(duì)味兒,實(shí)在是很難把它算在新漫畫的陣營(yíng)里;究其裝的不像的原因,大概就是時(shí)尚性不足而且從根本上沒有創(chuàng)意(在鏡頭方面也沒有抓住漫畫的本質(zhì),從造型到鏡頭運(yùn)用都不倫不類,居然也草草的符合了漫畫的三原則),這是一種老漫畫向新漫畫過渡的意識(shí)上的失敗例證,值得注意避免(此作者后來在電視上遭遇專訪,居然大放厥詞認(rèn)為自己是中國(guó)漫畫的救世主,天生就是拯救中國(guó)漫畫的,而且認(rèn)定自己的漫畫很好很好,是新漫畫的典型——這些話在被窩里對(duì)自己說行,在電視上說出來會(huì)對(duì)中國(guó)漫畫形成什么樣的誤導(dǎo)?!此君真的認(rèn)為自己已得漫畫的真諦?疑惑是失心瘋掉了?原話怎樣忘記了,只是時(shí)時(shí)想起來不免生氣,或許是嫉妒此君搶了大家尤其是我的風(fēng)頭。反正無(wú)論如何,很難接受此君的漫畫,捎帶著看他的人也不會(huì)順眼)。說了些題外話,但是不影響主題。主題仍舊是呼喚有創(chuàng)意不甘于平淡的作品,尤其時(shí)尚和叛逆是商業(yè)作品的兩大武器,這是時(shí)代賦予我們的,應(yīng)該好好珍惜。流行時(shí)尚雖然是淺薄的東西,但是如果不下好功夫研究和使用,也仍舊只是人家的搖錢樹,變不成自己飯碗——就好像老祖宗們認(rèn)為儒家自然科學(xué)是淺薄的實(shí)用主義,結(jié)果……都知道會(huì)怎樣——其實(shí)認(rèn)為什么什么淺薄都不過是驕傲自滿罷了,有什么好得意的!大多數(shù)的好漫畫都應(yīng)該是長(zhǎng)于幻想善于創(chuàng)造的,就算是面向成人的漫畫,流行性、叛逆性、夸張性都不要了,最不可缺少的仍舊是想象力;這是人類生活的樂趣所在,實(shí)在不容抹殺。我們的本土漫畫非常缺乏它的灌溉,這應(yīng)該是編輯保守的責(zé)任,但同時(shí)也有作者表現(xiàn)力太弱的成分。而且幻想不等于亂想,它只是一種完成主題的工具,而不是主題本身——混淆了的話,就會(huì)變得泛濫,難以理解。 漫畫對(duì)情節(jié)的要求與文學(xué)沒有什么本質(zhì)的區(qū)別,只是在關(guān)注面上會(huì)有不同。文學(xué)的情節(jié)比漫畫自由的多,但商業(yè)性的也就那么幾種;漫畫從開始就是商業(yè)性的,因此在這方面反而比文學(xué)的表現(xiàn)力更加豐富。漫畫的情節(jié)和它所服務(wù)的主題一樣,也要求生動(dòng)、時(shí)尚,并且還要使讀者產(chǎn)生代入感,要有說服力。這就要求真實(shí)——至少是在自己創(chuàng)造的世界里真實(shí),要能自圓其說,并且不羅嗦。還要求有讓讀者舒適的節(jié)奏感和整體感——這是能夠把握的技術(shù)活兒。真實(shí)感來源于生活,不能閉門造車敝帚自珍。我們的作家經(jīng)常為了創(chuàng)作小說深入生活,甚至出生入死;日本的漫畫家也經(jīng)常要采風(fēng)、旅游增廣見聞——這有待于漫畫體制的建立和完善,但在此之前,最起碼的真實(shí)也應(yīng)盡力保證,尤其可以多從熟悉的生活中取材。再次是人物。 漫畫中的人物是很獨(dú)特的一群,不僅思想怪異,行為夸張,而且經(jīng)常是市井中的哲學(xué)家,一代人的典范。對(duì)于漫畫中的人物來說,個(gè)性就是生命,夸張就是生活,這與文學(xué)真是大大的不同。但是這些人的存在又必須是合理真實(shí)的,他們的性格應(yīng)該可以支持他們自己演出整個(gè)故事。漫畫中的人物是因?yàn)樗枷肷娴?,這些思想就是主題。最后是文化。 漫畫中經(jīng)常要涉及各種文化成分,比如哲學(xué)、歷史、宗教、神話、風(fēng)情、民族、節(jié)日、體育、科學(xué)研究、行業(yè)行為特征……這些文化成分往往是外行難以接近了解的,需要認(rèn)真的調(diào)查和體驗(yàn)才能有初步的認(rèn)識(shí),對(duì)創(chuàng)作者來說是艱辛的工作,對(duì)讀者來說充滿神秘感——但也正是這種神秘感才使它們具有漫畫上的商業(yè)價(jià)值和人文意義。引入這些文化成分所帶來的好處是不言而喻的,可能的話任何文藝作品都會(huì)希望和它們粘上關(guān)系。但是對(duì)它們的使用必須謹(jǐn)慎——日本人在這方面作的就很不出色,將自己的意志強(qiáng)加上去,僅僅把這些文化成分看作點(diǎn)綴,是對(duì)文化的不負(fù)責(zé),也是對(duì)作品的不負(fù)責(zé),流于嘩眾取寵。反過來說,如果中國(guó)人能在這方面認(rèn)真負(fù)責(zé),那么這就必將成為戰(zhàn)勝日本漫畫的一個(gè)契機(jī)。這里有一個(gè)特例,對(duì)于歷史的改編很多時(shí)候是不必忠于原著的,一方面因?yàn)樵⒉灰欢煽俊辽偈菍?duì)原著的解釋不一定可靠,另一方面可以看成是架空性質(zhì)的作品,只考慮現(xiàn)實(shí)意義就可以了——這不是歪曲,甚至還會(huì)對(duì)歷史的普及提供幫助。與之相反的,不負(fù)責(zé)任的歪曲歷史就很可惡,不僅一幅假正經(jīng)的樣子很讓人討厭,而且在偽歷史的實(shí)質(zhì)之上還很不負(fù)責(zé)任的把自己與歷史混同起來——二者的區(qū)別并不在于改編歷史上,而在于有否獨(dú)立的思想,在于改編歷史的態(tài)度上——一個(gè)是主動(dòng)有意識(shí)的改編為自己的思想服務(wù),一個(gè)是被動(dòng)懶惰的不求甚解的歪曲,而且思想頗為混亂。在其他文化的利用上也許也存在這種狀況,但更多的是無(wú)意的不求甚解斷章取義,這樣造成的危害就是誤導(dǎo)讀者,并且暗示一種馬馬虎虎的生活態(tài)度——這是很不良的潛在影響,甚至?xí)绊懨褡逍缘母咎卣鳎娴鸟R虎不得! 總結(jié)起來,好的漫畫應(yīng)該有如下的特征:首先具有文化和社會(huì)的功用,能夠影響為數(shù)眾多的讀者甚至一代人;宣揚(yáng)向上的主題,擁有完整連貫的情節(jié),符合漫畫的根本原則;能夠塑造合理感人的人物,能夠創(chuàng)造自己的完整世界;能夠以上只是粗略的回答了好漫畫的特征,但是好漫畫從哪里來呢? 制作出好的漫畫腳本有時(shí)也并不一定完全依賴于個(gè)人的創(chuàng)作,改編現(xiàn)有的文學(xué)作品就是一條捷徑,只不過還需要漫畫腳本制作者的辛勤勞動(dòng),把它們變得更加適于漫畫。 組成創(chuàng)作組也是不錯(cuò)的主意,更多的時(shí)候和更好的方式是提供專門和作者交流的編輯,用密切的合作產(chǎn)生優(yōu)秀的作品——不僅作者不能胡來,編輯也不能強(qiáng)迫作者作什么?;蛟S他們中間再加入一個(gè)具有專業(yè)水平的經(jīng)紀(jì)人也是個(gè)不錯(cuò)的主意。也許條件具備的時(shí)候,大的漫畫經(jīng)紀(jì)人會(huì)成為實(shí)體,組成漫畫工廠,引入流水線——雖然有礙創(chuàng)作的自由,但是確實(shí)有無(wú)與倫比的速度。那時(shí)連漫畫腳本也會(huì)工廠化,那就必然會(huì)走某種套路。 隨著硬件的升級(jí),電腦創(chuàng)作、網(wǎng)絡(luò)發(fā)表也是不錯(cuò)的出路。這樣可以形成規(guī)模自由的集成化生產(chǎn),但是由于缺乏編輯的約束,質(zhì)量上無(wú)法保證。 如果說這些就是我們的漫畫,實(shí)在是不夠確切,但是從這些要求出發(fā),我們將一步一步接近我們自己的漫畫。重要的是,認(rèn)真的去想,努力的去做。 結(jié)尾 中國(guó)的漫畫現(xiàn)在最重要的問題是什么? 答:是漫畫人的溫飽問題。 不論是作者、編輯還是經(jīng)紀(jì)人,都處在業(yè)余的邊緣——他們從水平上屬于業(yè)余,待遇上也是業(yè)余的。如何提高待遇其實(shí)和提高水平是同等重要的。而如何提高待遇,就要依靠多方面的幫助——最主要的當(dāng)然還是自己。漫畫人要提高待遇,就要多掙錢;要多掙錢,就要開辟市場(chǎng)、想各種辦法;要開辟市場(chǎng),就要有拿得出手的產(chǎn)品——這不僅是那些還處在中學(xué)階段的廣大作者們的責(zé)任,編輯和經(jīng)紀(jì)人也不能總是一邊拿這捕魚的網(wǎng),一面只是呼吁魚兒們趕快過來;而最終要拿出好產(chǎn)品,還是要靠過硬的腳本——不僅是符合中央精神的,也不僅是一篇兩篇,我們需要的是全方位介入現(xiàn)實(shí)生活和幻想空間、大量的鋪天蓋地的腳本,而且最好還是成熟的優(yōu)秀的——這是編輯和經(jīng)紀(jì)人應(yīng)該做的。 對(duì)于編輯來講,得到好腳本的途徑有三條: 1、自己創(chuàng)作——先不說這樣產(chǎn)生的量有多么小、如何的杯水車薪,單是質(zhì)的方面就很靠不住。 2、征集稿件——這樣做無(wú)疑是必須的,但是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,這種行為從漫畫原創(chuàng)刊物創(chuàng)辦之初就沒停過,也沒見到什么好作品。 3、培養(yǎng)專門力量——聽起來是天方夜譚,但卻是唯一可行的方法。 據(jù)說電影學(xué)院的學(xué)生們都在寫劇本掙大錢,沒人會(huì)來寫漫畫(他們即便是肯寫,我估計(jì)也一定寫不好,原因就是他們是半調(diào)子——漫畫的門外漢。如果他們不謙虛,那就有不如無(wú))。培養(yǎng)自己的腳本隊(duì)伍確實(shí)很難,但是如果能夠創(chuàng)造條件,使之和就業(yè)掛鉤,相信也會(huì)為今后奠定一些必要的基礎(chǔ)——這只是星星之火,但是如果不加以點(diǎn)燃,只是不斷的鑿壁偷光,那就什么燎原大火的希望也看不到。主席說過,榜樣的力量是無(wú)窮的;只要這里形成了打開的出口,就會(huì)形成吸引力;只要制造足夠好的先例,大量的作者就會(huì)有行為的依據(jù)和指南。人們會(huì)向希望飛去,所需要的就是制造這樣的希望——這需要突破一些以前不敢突破的東西。 漫畫不同于以往的任何媒體,需要新的出版體制與之相適應(yīng),但是這一步到現(xiàn)在還猶猶豫豫的沒有走到地方。實(shí)際上需要的并不多,只是在人事上需要將美編-文編-主編的格局細(xì)分成為各種專項(xiàng)的編輯;在編輯部以外增加一些輔助的成分,比如腳本作者和專欄作者;在出版的形式上靈活一些,將單本的刊物附加各種專門的副刊…… 也許,真的要來日方長(zhǎng)。2
以上就是關(guān)于漫畫腳本應(yīng)該怎么寫相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
推薦閱讀:
中國(guó)漫畫家收入高嗎(快看漫畫新手一個(gè)月多少錢)_1
未來十年最有前景的專業(yè)(未來十年最有前景的專業(yè)排行)
廣東哪里有水底景觀設(shè)計(jì)(廣東哪里有水底景觀設(shè)計(jì)師)