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游戲(游戲平臺)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于游戲的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
有哪些好玩的游戲推薦?
有泰拉瑞亞、星露谷物語、饑荒、模擬人生4、城市天際線。
1、《泰拉瑞亞》是由Re-Logic公司開發(fā)的一款高自由度的沙盒游戲,于2011年5月16日在PC上發(fā)行,這款游戲也被很多玩家們稱為橫版我的世界,玩家可以在游戲中做很多事情:制造武器戰(zhàn)勝各種各樣的敵人及群落;挖掘地下尋找器材配件、金錢和其他有用的東西;收集木材,石材,礦石等資源;用世界里的一切創(chuàng)造你需要的東西并守護(hù)它。
2、《星露谷物語》是一款開放的鄉(xiāng)村生活模擬經(jīng)營游戲,該游戲由ConcernedApe單人開發(fā),游戲中玩家扮演繼承了爺爺農(nóng)場的“Stardewvalley”主角開闊和經(jīng)營整座小牧場,開始游戲后,玩家可以通過捏人的方式創(chuàng)建自己所喜愛的角色。人物共有24種膚色,32種發(fā)型,112種衣服,20種配件,可以選擇男女兩種性別和貓或狗寵物。
3、饑荒
《饑荒》是由KleiEntertainment開發(fā)的一款動作冒險(xiǎn)類求生游戲,于2013年4月23日在PC上發(fā)行,這也是老狼非常想要推薦的游戲,饑荒和我的世界一樣,都是生存類游戲,但是有著很多不同的地方,玩家們只有一條命,死掉了就需要?jiǎng)h檔從來,打怪需要走位,不然的話很多boss怪都打不過。
4、《模擬人生4》是由Maxis Software開發(fā)的一款模擬經(jīng)營類游戲,是《模擬人生》系列的第四代作品,于2014年9月2日在美國發(fā)行。游戲中玩家可以獲得離線經(jīng)驗(yàn),打造個(gè)性化的世界,同時(shí)游戲?qū)⑻峁┍憬莸姆窒砉δ?,把自己的模擬人生快速的分享給朋友。《模擬人生4》將全面支持離線單機(jī)功能 !
5、城市天際線即指從遠(yuǎn)方第一眼所看到的城市的外邊形狀。第一眼中的第一印象,往往是這座城市的色彩、規(guī)模和標(biāo)志性建筑。譬如自由女神像、東方明珠塔、悉尼歌劇院、香港會展中心,都是經(jīng)典的城市天際線的獨(dú)家點(diǎn)綴。通俗說,城市天際線就是你站在城市中一個(gè)地方,向四周環(huán)顧,天地相交的那一條輪廓線就是天際線。所以城市天際線又稱城市輪廓。
十大公認(rèn)最好玩的游戲
十大公認(rèn)最好玩的游戲如下:
1、《幻塔》
知名游戲大廠制作的3D動作角色扮演手游,游戲擁有廣袤的場景可供自由探秘,戰(zhàn)斗動作設(shè)計(jì)流暢,打擊感十足。游戲的一大特色是無束縛的武器戰(zhàn)斗機(jī)制,無職業(yè)設(shè)定,戰(zhàn)斗隨機(jī)性強(qiáng)。
2、《王者戰(zhàn)神》
一款主打策略性的塔防手游,游戲畫風(fēng)別致,人物二次元感強(qiáng)。游戲的世界觀架構(gòu)在遙遠(yuǎn)的2079年,一場蓄謀已久的人體實(shí)驗(yàn)計(jì)劃正在悄然展開。
3、《異能都市》
一款人氣3D角色扮演手游,游戲世界架構(gòu)在充滿科技感的未來。玩家將化身一名異能者,與魔族對抗。游戲的畫風(fēng)精美寫實(shí),動作設(shè)計(jì)華麗,打擊感強(qiáng)烈。此外,創(chuàng)意的機(jī)甲、異能元素,相當(dāng)吸睛。
4、《六界召喚師》
這是一款放置類的卡牌手游,游戲中的大部分角色均來自傳統(tǒng)文化形象。游戲戰(zhàn)斗策略性強(qiáng),玩法劇情改編經(jīng)典,融匯了創(chuàng)意的想法,休閑的同時(shí),還能感受東方文化的博大精深。
5、《原神》
要說到開放世界動作冒險(xiǎn)手游那么原神是當(dāng)之無愧的佼佼者。原神自發(fā)布以來常年登上各大排行榜前列,而游戲中最迷人的莫過于其極具特色的各個(gè)區(qū)域了。在原神推出家園系統(tǒng)以來也是為游戲增添了一些養(yǎng)成玩法,深受玩家們的喜愛。
6、《英雄聯(lián)盟手游》
擁有多年運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)以及大批玩家的英雄聯(lián)盟終于發(fā)布了手游版本,而手游版本在原汁原味繼承端游諸項(xiàng)設(shè)定的同時(shí)也是針對移動端為英雄技能、地圖等做出了改動,可以說可以從端游無縫上手移動版。
7、《王者榮耀》
要說手機(jī)上的MOBA手游王者榮耀稱第二沒人敢稱第一,而在王者榮耀宇宙拓展至今不僅積累了大量玩家,也在不斷衍生新的內(nèi)容。王者榮耀一改之前MOBA游戲冗雜的地圖而是針對移動端進(jìn)行改良和適配,這也讓王者榮耀成為當(dāng)之無愧的團(tuán)隊(duì)競技游戲一哥。
8、《光·遇》
光遇是一款擁有超高自由度的冒險(xiǎn)社交游戲,不管是游戲精良的畫風(fēng)還是治愈的音樂都讓這款游戲擁有了超脫的氣質(zhì)。而在游戲中玩家們扮演的旅行者通過艱難險(xiǎn)阻收集光亮、與其他玩家進(jìn)行互動才是這款游戲的核心。
9、《哈利波特:魔法覺醒》
哈利波特是很多玩家都十分喜愛的小說作品,而在影視化之后更是在全球吸引了龐大的粉絲群體。哈利波特魔法覺醒專注于玩家間的卡牌對戰(zhàn),融合了禁林探索、卡牌養(yǎng)成、主線關(guān)卡等豐富的玩法,也成為今年不容錯(cuò)過的一款卡牌游戲。
10、《我的世界》
我的世界想必就不用小編過多介紹了吧,作為沙盒游戲的典型代表,在我的世界中幾乎可以實(shí)現(xiàn)任何玩法。而雖然我的世界的模仿者層出不窮,但是這款經(jīng)典的游戲作品至今仍然散發(fā)著獨(dú)有的魅力,也一直沒有被后來者所超越。
什么是游戲
柏拉圖的游戲定義 游戲是一切幼子(動物的和人的)生活和能力跳躍需要而產(chǎn)生的有意識的模擬活動。 亞里斯多德的游戲定義 游戲是勞作后的休息和消遣,本身并帶有任何目的性的一種行為活動。 拉夫.科斯特的游戲定義 (拉夫.科斯特索尼在線娛樂的首席創(chuàng)意官) 游戲就是在快樂中學(xué)會某種本領(lǐng)的活動。 胡氏的游戲定義 游戲是一種自愿參加,介于信與不信之間有意識的自欺,并映射現(xiàn)實(shí)生活跨入了一種短暫但卻完全由其主宰的,在某一種時(shí)空限制內(nèi)演出的活動或活動領(lǐng)域。 辭海定義 以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動的活動。 這個(gè)定義說明了游戲的兩個(gè)最基本的特性: 1、以直接獲得快感(包括生理和心理的愉悅)為主要目的。 2、主體參與互動。主體參與互動是指主體動作、語言、表情等變化與獲得快感的刺激方式及刺激程度有直接聯(lián)系! 游戲分類 A、按電子游戲內(nèi)容目的進(jìn)行分類: RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戲 由玩家扮演游戲中的一個(gè)或數(shù)個(gè)角色,有完整的故事情節(jié)的游戲。玩家可能會與冒險(xiǎn)類游戲混淆,其實(shí)區(qū)分很簡單,RPG游戲更強(qiáng)調(diào)的是劇情發(fā)展和個(gè)人體驗(yàn),一般來說,RPG可分為日式和美式兩種,主要區(qū)別在于文化背景和戰(zhàn)斗方式。日式RPG多采用回合制或半即時(shí)制戰(zhàn)斗,如《最終幻想》系列,大多國產(chǎn)中文RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍》、《劍俠》等;美式RPG如《暗黑破壞神》系列。更詳細(xì)的,可以根據(jù)戰(zhàn)斗進(jìn)行方式分類,將RPG分為動作角色扮演游戲(A.RPG,戰(zhàn)斗方式為即時(shí)動作,典型就是《暗黑破壞神》)和戰(zhàn)略角色扮演游戲 (S.RPG,戰(zhàn)斗方式好象下棋,即我們常說的戰(zhàn)棋類游戲,如《軒轅伏魔錄》)。 ACT= Action Game∶動作游戲 玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過關(guān)的游戲,不追求故事情節(jié),如熟悉的《超級瑪里》、可愛的《星之卡比》、華麗的《波斯王子》等等。電腦上的動作游戲大多脫胎于早期的街機(jī)游戲和動作游戲如《魂斗羅》、《三國志》等,設(shè)計(jì)主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易于上手,緊張刺激,屬于"大眾化"游戲。 AVG= Adventure Game ∶冒險(xiǎn)游戲 由玩家控制游戲人物進(jìn)行虛擬冒險(xiǎn)的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節(jié)往往是以完成一個(gè)任務(wù)或解開某些迷題的形式出現(xiàn)的,而且在游戲過程中刻意強(qiáng)調(diào)謎題的重要性。AVG也可再細(xì)分為動作類和解迷類兩種,動作類AVG可以包含一些格斗或射擊成分如《生化危機(jī)》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機(jī)》等;而解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發(fā)展,難度系數(shù)較大,代表是超經(jīng)典的《神秘島》系列。 SLG= Strategy Game∶策略游戲 玩家運(yùn)用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的游戲,或統(tǒng)一全國,或開拓外星殖民地。策略游戲可分為回合制和即時(shí)制兩種,回合制策略游戲如大家喜歡的《三國志》系列、《櫻花大戰(zhàn)》系列;即時(shí)制策略游戲如《命令與征服》系列、《帝國》系列、《沙丘》等。后來有些媒體將模擬經(jīng)營,即SIM(simulation)類游戲,如《模擬人生》、《模擬城市》、《過山車大亨》、《主題公園》和養(yǎng)成類游戲(TCG,如《世界足球經(jīng)理》,《零波麗育成計(jì)劃》等)也歸到了SLG下。 RTS=Real-Time Strategy Game:即時(shí)戰(zhàn)略游戲 本來屬于策略游戲SLG的一個(gè)分支,但由于其在世界上的迅速風(fēng)靡,使之慢慢發(fā)展成了一個(gè)單獨(dú)的類型,知名度甚至超過了SLG,有點(diǎn)象現(xiàn)在國際足聯(lián)和國際奧委會的關(guān)系。代表作有《魔獸爭霸》系列、《帝國時(shí)代》系列、《星際爭霸》等等。后來,從其上又衍生出了所謂"即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲",多以控制一個(gè)小隊(duì)完成任務(wù)的方式,突出戰(zhàn)術(shù)的作用,以《盟軍敢死隊(duì)》為代表。 FGT= Fighting Game∶格斗游戲 ←狗狗最菜的 由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進(jìn)行格斗的游戲。按呈畫技術(shù)可再分為2D和3D兩種,2D格斗游戲有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戲如《鐵拳》、《高達(dá)格斗》等。此類游戲談不上什么劇情,最多有個(gè)簡單的場景設(shè)定,或背景展示,場景、人物、操控等也比較單一,但操作難度較大,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝。 STG= SHOTING GAME∶射擊類游戲 這里所說的射擊類,并非是類似《VR戰(zhàn)警》的模擬射擊(槍戰(zhàn)),而是指純的飛機(jī)射擊,由玩家控制各種飛行物(主要是飛機(jī))完成任務(wù)或過關(guān)的游戲。 SSG=Science-Simulation Game科幻飛行模擬游戲 非現(xiàn)實(shí)的,想象空間為內(nèi)容,如《自由空間》、《星球大戰(zhàn)》系列等。 RSG=Real- Simulation Game真實(shí)飛行模擬游戲 以現(xiàn)實(shí)世界為基礎(chǔ),以真實(shí)性取勝,追求擬真,達(dá)到身臨其境的感覺。如《王牌空戰(zhàn)》系列、《蘇-27》等等。另外,還有一些模擬其他的游戲也可歸為STG,比如模擬潛艇的《獵殺潛航》,模擬坦克的《鋼鐵雄師》等。 FPS=First Personal Shooting Game:第一人稱視角射擊游戲 嚴(yán)格來說它是屬于動作游戲的一個(gè)分支,但和RTS一樣,由于其在世界上的迅速風(fēng)靡,使之展成了一個(gè)單獨(dú)的類型,典型的有DOOM系列、QUAKE系列、《虛幻》、《半條命》、《CS》……不勝枚舉。 PZL= Puzzle Game∶益智類游戲 Puzzle的原意是指以前用來培養(yǎng)兒童智力的拼圖游戲,引申為各類有趣的益智游戲,總的來說適合休閑,最經(jīng)典的嘛~就是大家耳熟能詳?shù)摹抖砹_斯方塊》啦。 RCG= Racing Game∶競速游戲 [也有稱作為RAC的] 在電腦上模擬各類賽車運(yùn)動的游戲,通常是在比賽場景下進(jìn)行,非常講究圖像音效技術(shù),往往是代表電腦游戲的尖端技術(shù)。驚險(xiǎn)刺激,真實(shí)感強(qiáng),深受車迷喜愛,代表作有《極品飛車》、《山脊賽車》、《摩托英豪》等。另一種說法稱之為"Driving Game"。目前,RCG內(nèi)涵越來越豐富,出現(xiàn)了另一些其他模式的競速游戲,如賽艇的,賽馬等。 SPT= Sports Game∶體育類游戲 在電腦上模擬各類競技體育運(yùn)動的游戲,花樣繁多,模擬度高,廣受歡迎,如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《實(shí)況足球》系列等。 TCG= 育成游戲 以前GB系列泛用,現(xiàn)在一般大家都用 EDU(education)來指代該類游戲,以便于和“ Online Trading Card Game”區(qū)分開。 顧名思義,就是玩家模擬培養(yǎng)的游戲,如《明星志愿》、《美少女夢工廠》、《零波麗育成計(jì)劃》等等。 CAG=Card Game∶卡片游戲 玩家操縱角色通過卡片戰(zhàn)斗模式來進(jìn)行的游戲。豐富的卡片種類使得游戲富于多變化性,給玩家無限的樂趣,代表作有著名的《信長的野望》系列、《游戲王》系列,包括卡片網(wǎng)游《武俠Online》,從廣意上說《王國之心》也可以歸于此類。 TAB=Table Game∶桌面游戲 顧名思義,是從以前的桌面游戲脫胎到電腦上的游戲,如各類強(qiáng)手棋(即擲骰子決定移動格數(shù)的游戲),經(jīng)典的象《大富翁》系列;棋牌類游戲也屬于TAB,如《拖拉機(jī)》、《紅心大戰(zhàn)》、《麻將》等等。 MSC=Music Game∶音樂游戲 培養(yǎng)玩家音樂敏感性,增強(qiáng)音樂感知的游戲。伴隨美妙的音樂,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指體操,例如大家都熟悉的跳舞機(jī),就是個(gè)典型,目前的人氣網(wǎng)游《勁樂團(tuán)》也屬其列。 LVG=Love Game∶戀愛游戲 玩家回到初戀的年代,回味感人的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,模擬戀愛的游戲。戀愛不是游戲,但偏偏有戀愛游戲,目前的戀愛類游戲主要是為男性玩家服務(wù)的,也有個(gè)別女性向的??梢杂?xùn)練追求的技術(shù),(和學(xué)會忍耐?)代表作有日本的《心跳回憶》系列、《思君》,國人的《青澀寶貝》、《秋憶》等。 ETC=etc. Game∶其他類游戲 指無法歸結(jié)到已知種類中的游戲,常見于種類豐富的電視游戲,如音樂游戲、某些游戲的周邊設(shè)定集(如《心跳回憶》屏保壁紙集)等,電腦游戲中較少出現(xiàn),即使有也多是移植自電視游戲。其實(shí)你判定不了的就把它丟這里吧。 WAG=Wap Game∶手機(jī)游戲 手機(jī)上的游戲。目前游戲隨處可以玩,連手機(jī)也必帶休閑游戲,網(wǎng)民最喜歡手機(jī)游戲的種類,益智類比率最高,其次依次為動作類、戰(zhàn)略類、模擬類、射擊類。列舉幾個(gè)手機(jī)游戲例子:《金屬咆哮》、《FF7 前傳》等.。 MUD=泥巴游戲 主要是依靠文字進(jìn)行游戲的游戲,圖形輔助。1978年,英國埃塞克斯大學(xué)的羅伊·特魯布肖用DEC-10編寫了世界上第一款MUD游戲——“MUD1”,是第一款真正意義上的實(shí)時(shí)多人交互網(wǎng)絡(luò)游戲,這是一個(gè)純文字的多人世界。(這可能就是MUD的命名來源吧?)其他代表作:《俠客行》、《子午線59》、《萬王之王》。 MMORPG=Massively Multiplayer Online Role Playing Game∶大型多人在線角色扮演游戲 這個(gè)地球人都知道。舉幾個(gè)典型的例子:《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》、《無盡的任務(wù)》、《A3》、《魔獸》、《軒轅Ⅱ》等!
什么是游戲
游戲是一個(gè)娛樂項(xiàng)目。
游戲(英文:Game)是所有哺乳類動物,特別是靈長類動物學(xué)習(xí)生存的第一步。它是一種基于物質(zhì)需求滿足之上的,在一些特定時(shí)間、空間范圍內(nèi)遵循某種特定規(guī)則的,追求精神世界需求滿足的社會行為方式,這很常見。
但同時(shí)這種行為方式也是哺乳類動物或者靈長類動物所需的一種降壓減排的方式,不管是在出生幼年期,或者發(fā)育期,成熟期都會需要的一種行為方式。合理適度的游戲允許人類在模擬環(huán)境下挑戰(zhàn)和克服障礙,對人有很大幫助。
游戲效果介紹
可以幫助人類開發(fā)智力、鍛煉思維和反應(yīng)能力、訓(xùn)練技能、培養(yǎng)規(guī)則意識等,但大多游戲?qū)θ擞趯?shí)際生活中的進(jìn)步作用非常有限。按游戲的載體區(qū)分,游戲可分為電子游戲和非電子游戲,游戲種類還有團(tuán)體性游戲,桌面游戲以及野外生存游戲等。
游戲有智力游戲和活動性游戲之分,前者如下棋、積木、麻將、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、繩等器材進(jìn)行的活動,多為集體活動,并有情節(jié)和規(guī)則,具有競賽性。當(dāng)前的日常用語中的“游戲”多指各種平臺上的電子游戲。電子游戲有單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲。
什么是游戲?
游戲是所有哺乳類動物,特別是靈長類動物學(xué)習(xí)生存的第一步。它是一種基于物質(zhì)需求滿足之上的,在一種特定時(shí)間、空間范圍內(nèi)遵循某種特定規(guī)則的,追求精神需求滿足的社會行為方式。
合理適度的游戲允許人類在模擬環(huán)境下挑戰(zhàn)和克服障礙,可以幫助人類開發(fā)智力、鍛煉思維和反應(yīng)能力、訓(xùn)練技能、培養(yǎng)規(guī)則意識等,大型網(wǎng)絡(luò)游戲還可以培養(yǎng)戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)意識和團(tuán)隊(duì)精神。
現(xiàn)在人的生活節(jié)奏都很緊張,就算是知根知底的老朋友也沒有什么時(shí)間聚聚。如果你還想體驗(yàn)當(dāng)“大哥”的樂趣,只能在游戲里了。
網(wǎng)絡(luò)游戲的樂趣就在于此。說實(shí)話,網(wǎng)絡(luò)游戲的可玩性比起單機(jī)游戲來說,實(shí)在是差得太遠(yuǎn)了,情節(jié)單調(diào),內(nèi)容雷同,耗費(fèi)時(shí)間精力還有金錢。不過為什么這么多人樂在其中?根本的原因就是能有人和人的交流。
擴(kuò)展資料:
2018年6月18日,世界衛(wèi)生組織發(fā)布新版《國際疾病分類》,將游戲障礙列為一種成癮性疾病,這意味著游戲成癮將屬于一種精神疾病。
相關(guān)癥狀包括無節(jié)制沉溺于單機(jī)或網(wǎng)絡(luò)游戲;因過度游戲而忽略其他興趣愛好和日?;顒?;明知會產(chǎn)生負(fù)面后果卻仍沉溺于游戲等。世衛(wèi)組織表示,確診“游戲障礙”疾病往往需要相關(guān)癥狀持續(xù)至少12個(gè)月,如果癥狀嚴(yán)重,觀察期也可縮短。
以上就是關(guān)于游戲相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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